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A l'aide des indices, remets en ordre les lettres des mots, trouve les réponses et révèle-les avec la loupe.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
A l'aide des indices, remets en ordre les lettres des mots, trouve les réponses et révèle-les avec la loupe.
| 11 Produits |
| Année : | 2019 |
| Editeur : | Okopix |
| Age : | 12 Ans |
Univers
Entrez dans la Seconde Guerre Mondiale : incarnez la Coalition Alliée ou les puissances de l’Axe et affrontez-vous pour prendre le contrôle des principaux théâtres d’opérations ! Faites face à de nombreux choix décisifs ! Piochez des jetons Unité de votre sac pour déterminer votre force et compenser vos pertes. Une bonne perception du champ de bataille vous permettra d’allouer vos ressources militaires aux meilleurs postes pour les campagnes de chaque bataille décisive, vous assurant ainsi la victoire.
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites..
The Few and Cursed c’est un peu Buffy contre les Vampires au Far West. Ce jeu d’aventures en deck building basé sur la série de bandes dessinées éponyme se déroule sur une Terre post-apocalyptique désertifiée où l’occulte et les créatures horribles sont légion.
Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle de « chasseurs de malédictions » cherchant à se faire un nom en recherchant des artefacts surnaturels, en accomplissant des travaux ou en traquant les criminels dont la tête est mise à prix. Les joueurs traversent le désert de l’océan Pacifique, dans une ambiance teintée de western, s’adaptent et gagnent en puissance en acquérant de nouvelles cartes pour améliorer leurs decks dans leur quête de gloire ou d’infamie.
À chaque tour de jeu un joueur retourne des cartes représentant des cous de girafe sur la table, autant qu’il y a de joueurs. Puis il retourne des cartes feuilles (le verso des cartes cous) une à une. Dès qu’un joueur le souhaite, il attrape une carte Cou de Girafe.
Quand tous les joueurs ont attrapé une carte cou de Girafe, on vérifie si celui-ci va pouvoir aller agrandir la carte « Corps de Girafe » que tout le monde a devant soi au début de la partie.
Beaucoup de choses ont changé depuis la découverte de l’île de Catan. Désormais l’essor oblige les habitants à faire face à un autre grand défi : gérer leurs besoins en énergie.
Vous vous rendrez compte à quel point il est facile d’utiliser des combustibles fossiles et de construire des centrales électriques qui leur sont dédiées. Mais plus vous avancerez dans la partie et plus la question du passage aux énergies renouvelables deviendra essentielle ! Celles-ci sont certes plus chères, mais elles ont un effet positif sur votre bilan environnemental et donc sur la qualité de vie à Catan.
Mon P'tit Everdell ça pourrait être "mon premier jeu de placement d'ouvriers", "mon premier jeu de gestions de ressources" et "mon premier jeu de tableau de cartes" réunis dans l'univers onirique d'Everdell afin de rassembler petits (à partir de 6 ans) et grands autour de la table.
Suite indépendante du célèbre Gloomhaven, Frosthaven est un jeu de combat tactique sans dés et coopératif.
Incarnez des mercenaires intrépides, explorez des donjons et affrontez des adversaires entièrement automatisés.
Votre compagnie enchaînera les 138 scénarios, protégeant les citoyens de Havreblanc des attaques tout en développant les indispensables infrastructures de l'avant-poste. Quand pour vos aventuriers l’heure de la retraite sonnera, vous poursuivrez l'aventure en choisissant de nouveaux héros parmi 17 classes disponibles.
Une fois un scénario accompli, de nouveaux deviennent disponibles. Les nombreux embranchements de la campagne narrative offrent un gameplay considérable. Entre les
À votre réveil, vous découvrez que vous êtes plongé dans les ténèbres, visiblement enfermé dans un labyrinthe. Les couloirs de pierres saillantes sont si étroits qu’ils vous obligent à ramper, les parois griffant votre peau à chaque mouvement. Vous n’avez sur vous qu’une bougie, dont la lueur éclaire uniquement les proches environs. Vous remarquez vite la présence d’autres prisonniers : vous devrez impérativement coopérer pour explorer ce dédale et espérer vous en échapper. Hélas, vous commencez à croire que vous n’êtes pas seuls dans cette prison obscure : quelque chose semble bouger dans la pénombre.
Et on dirait que cette chose déteste la lumière.
Un jeu d’ambiance survolté et délirant !
Les deux avocats en mousse sont posés au centre de la table, chacun reçoit un paquet de cartes qui constitue sa pioche et en prend 5 en début de partie. Dès le signal tout le monde pioche des cartes dans son paquet et se défausse sur la pioche de son voisin ! Les cartes tournent ainsi de joueur en joueur. Si vous parvenez à avoir en main trois cartes Combat identiques, posez-les en proclamant le type de Combat. Deux joueurs vont-ils s’affronter en duel ? Tour le monde va-t-il se précipiter sur les avocats ? Si vous êtes touchés, c’est 1 point KO reçu et donc un point en moins !
Bâtissez ensemble de nouveaux édifices !
Avec « Edifices », la nouvelle extension de 7 Wonders, les joueurs vont devoir relever ensemble un défi : bâtir de majestueux édifices. Ils en tireront les bénéfices à sa construction ou en subiront les préjudices en cas d’échec.
Mise en œuvre simple, sans prolonger les parties, avec une interaction supplémentaire par un projet commun et de nouveaux enjeux, « Edifice » est idéal pour bien débuter les extensions de 7 Wonders.
FAUFILEZ-VOUS DISCRÈTEMENT DANS L’ANTRE DU DRAGON POUR LUI SUBTILISER SES TRÉSORS !
Dans Dragon’s Cave, les joueurs tentent de progresser dans l’antre du dragon pour ramasser les pièces abandonnées par les précédents aventuriers. Choisissez votre prochaine cachette malicieusement. Si le dragon, joué à chaque tour par un joueur différent, vous y trouve, vous devrez prendre vos jambes à votre cou et y laisserez sûrement quelques pièces. Courez, rusez, volez pour amasser le plus fabuleux trésor !
Points forts