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Artifex est une extension pour Agricola qui apporte 120 nouvelles cartes. Ce deck comporte 60 nouveaux Aménagements mineurs ainsi que 60 nouveaux Savoir-faire.
Vous pouvez utiliser exclusivement ce deck ou le mélanger avec vos autres decks de cartes. Les règles du jeu de base ne changent pas.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Artifex est une extension pour Agricola qui apporte 120 nouvelles cartes. Ce deck comporte 60 nouveaux Aménagements mineurs ainsi que 60 nouveaux Savoir-faire.
Vous pouvez utiliser exclusivement ce deck ou le mélanger avec vos autres decks de cartes. Les règles du jeu de base ne changent pas.
Règles spécifiques de Artifex :
Action Semer inconditionnelle : certaines cartes de ce deck demandent une action Semer “inconditionnelle”.
Une action Semer est dite “inconditionnelle” dans les cas suivants :
Le fait que l’action soit déclenchée par un joueur ou non n’a pas d’importance.
Artifex est une extension de Agricola et nécessite donc le jeu de base Agricola pour y jouer.
Bienvenue au camp happy trails !
Affrontez vos plus grandes peurs dans la colo de l’horreur, une aventure incontournable de Final Girl ! Incarnez Laurie ou Reiko et engagez un face à face avec Hans le Boucher, un tueur que rien n’arrête, affublé d’un masque de métal. Armé d’une masse monumentale, il pulvérise ses victimes les unes après les autres, sans montrer la moindre pitié !
Pillez le campement à la recherche d’une hache, d’un piège à ours ou même des clefs d’un bateau à moteur : tout ce qui peut vous aider à survivre… Mais c’est surtout de courage qu’il faudra vous armer pour espérer revenir entière de ce sinistre camp de vacances !
Important ! Ceci n’est pas un jeu indépendant ! A coupler avec la boîte de base Final Girl pour jouer.
Vous êtes dans le Far West ! Ici, il n’y a pratiquement plus de lois. Vous pouvez voler, tuer et surtout bluffer !
Mentez à vos adversaires pour leur refiler les mauvais personnages et tentez de deviner leurs bluffs pour récupérer les meilleurs personnages. Profitez des lieux les plus intéressants. Amassez la plus grande fortune et régnez sur la ville.
À chaque tour de jeu, un joueur est le Donneur (il change à chaque tour) et a 4 cartes Personnage en main. Sans les montrer aux autres, il en choisir une qu’il pose devant un joueur en lui annonçant ce que c’est… mais il peut mentir ! Le receveur peut choisir de la refuser ou de l’accepter. S’il l’accepte, il la retourne face visible puis la
Chaque tour, vous et votre adversaire jouez alternativement un total de 3 cartes spécifiques à votre faction pour leurs effets d'action. Ces effets incluent le positionnement de vos groupes de guerre, le déclenchement du combat, l'extraction de cristaux, l'octroi d'effets passifs temporaires, et bien d'autres encore. Au moment du combat, vous utiliserez les mêmes cartes pour leurs valeurs de combat, dans une tentative simultanée de gagner des bonus de combat, d'infliger et de repousser les pertes, et d'augmenter la valeur de dominance de vos unités de guerre pour remporter le combat.
Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans.
Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins.
Bientôt, le trône Atlante sera libre. Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, récrutez des seigneurs Atlantes
L'extension Crisis contient 4 boosters différents contenant chacun 12 cartes
"Bases & Vaisseaux" et "Flottes & Bastions" enrichissent votre deck de nouveaux vaisseaux et de nouvelles bases. Quant à "Événements" et "Héros", ils ajoutent de nouvelles règles au jeu.
Nucleum - Mini Extension Mécènes introduit des cartes Mécène. Ces cartes disposent de capacités uniques, utilisables en multijoueur comme en solo, et les joueurs sont libres de choisir celles qu'ils souhaitent intégrer. Toutes ces capacités sont détaillées dans le livret inclus.
Nécessite le jeu de base pour être joué.
Dans ce jeu de cartes compétitif, vous incarnez des IA dissidentes s'affrontant pour compiler leurs 3 protocoles et réécrire la réalité à leur image.
C’est un jeu pour deux aux parties haletantes et variées. En effet, en début de partie, chaque joueur sélectionne trois protocoles sur les 12 disponibles et reçoit les 6 cartes Commande en découlant (6 par protocole). De ce choix dépendra la stratégie de chacun. Les cartes Commande sont jouées entre les joueurs, sur les lignes de commande dans le but de franchir certains seuils et de compiler assez de points pour mettre en place les protocoles. Le premier à le réussir 3 fois remporte la partie.
Adaptez votre stratégie, contrôlez vos protocoles, bloquez ceux de votre adversaire et utilisez des combinaisons pour faire la différence !
Chaque joueur représente une Maison différente dont les dirigeants sont considérés comme des dieux par la population terrestre. Les joueurs construisent des bases,
Dans Great Western Trail : Nouvelle Zélande, vous êtes un éleveur de moutons sur l'île du sud de la Nouvelle-Zélande à la fin du 19e siècle. Ces dernières années ont vu votre exploitation familiale prospérer en diversifiant vos races de moutons et en augmentant la valeur de votre laine.
À l'aube du nouveau siècle, de nouveaux défis sont à relever. Vous devez acquérir de nouvelles races de moutons pour assurer la prospérité de votre entreprise familiale et des ouvriers qui travaillent pour vous.
Ce troisième volet, indépendant, de cette trilogie extraordinaire met en scène de nouveaux types d’ouvriers et de marchandises (laine), de nouvelles combinaisons et stratégies, etc.
Vicomtes du Royaume de l'Ouest se déroule à une époque ou le règne du roi décline, autour de 980 après JC. Privilégiant la paix à la prospérité, notre Roi autrefois fort a commencé à offrir de l'or et des terres à nos ennemis en échange du dépôt de leurs haches de guerre. La paix reste une affaire fragile.
Alors que la pauvreté se répand, nombreux sont ceux qui ont perdu confiance en sa capacité de diriger et cherchent à gagner leur indépendance vis-à-vis de la couronne. Depuis qu'il a trouvé grâce devant ses tribunaux, notre avenir est également devenu incertain. En tant que Vicomtes nous devons être prudents et déterminés. La loyauté doit être maintenue mais gagner la faveur du peuple doit être notre priorité en cas de changement soudain de pouvoir.
Upstairs, Downstairs est une extension qui fournit de nouvelles options aux joueurs pour atténuer leur sort. Fidèle à l’esprit du jeu, la mécanique se mêle au thème, principalement au niveau des compétences uniques des nouveaux domestiques : la cuisinière, le garçon de salle, la femme de chambre en chef et l’homme de maison.
Agricola : Bubulcus Deck contient 120 cartes de Savoir Faire et d'Améliorations Mineures à utiliser avec l'édition révisée d'Agricola.
L’exploration d’Artemia continue ! Découvrez dix nouveaux lieux en augmentant vos chances de survie face à l’impitoyable Créature. EXPLORATION est une extension du jeu NOT ALONE et nécessite le jeu de base. EXPLORATION contient 10 nouveaux lieux ainsi que de nouvelles cartes Traque et Survie. Les nouveaux lieux de cette extension peuvent être joués ensemble ou être combinés avec des lieux du jeu de base pour composer la planète de votre choix et personnaliser votre exploration. EXPLORATION propose la variante Labyrinthe qui permet de drafter Artemia en cours de partie.
Coal Baron – d'après une salutation que les mineurs allemands utilisent pour se souhaiter bonne chance – demande aux joueurs d'envoyer des mineurs sous terre pour creuser des tunnels et acquérir du charbon, qui se décline en quatre niveaux de qualité et est utilisé pour remplir des contrats.
Le jeu dure trois tours, et à chaque tour, les joueurs placent à tour de rôle leurs ouvriers sur des cases d'action ; vous pouvez placer sur une case occupée par un autre joueur, mais vous devez placer des ouvriers supplémentaires pour ce faire. Chaque joueur dispose d'une cage d'ascenseur individuelle et devra utiliser des ouvriers pour extraire le charbon et le ramener à la surface, tout en rivalisant pour des contrats et en quête d'argent afin de faire tout le reste qui doit être fait !
Cette seconde extension apporte de nombreuses nouveautés.
Du côté des traqués, les joueurs pourront découvrir leurs avatars, des survivants du crash à retrouver et à mettre en sécurité dans la cité, ainsi qu’une nouvelle condition de victoire à travers le développement de la cité. Mais la créature ne sera pas en reste ! De son côté, elle a appris à manier l’ADN humain et à s’en servir pour évoluer...
Sanctuary introduit des nouveaux éléments tels que les cartes Évolution et les cartes Avatar qui personnalisent la Créature et les Traqués, ainsi que le plateau Sanctuary qui propose aux Traqués une condition de victoire alternative.