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Alone

62,95 €
TTC

Un contre tous, tous contre un !

Alone™ est un jeu d’exploration unique en son genre. Un des joueurs contrôle le Héros, un spationaute naufragé, livré à lui-même dans un lieu inconnu où de nombreux dangers le guettent. Jusqu’à trois autres joueurs incarnent les forces du Mal.
Le déroulement du jeu est fonction du camp choisi. Le champ de vision du Héros se limite à quelques secteurs du plan à la fois : il doit faire preuve de prudence à chaque pas. Rassembler des indices et éviter les pièges se révèlent souvent plus important que combattre. Les joueurs du Mal ont accès à la totalité du plan. Ils utilisent des cartes pour générer et déplacer des créatures et tendre des pièges dans le but de vaincre le Héros.

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Un contre tous, tous contre un !

Alone™ est un jeu d’exploration unique en son genre. Un des joueurs contrôle le Héros, un spationaute naufragé, livré à lui-même dans un lieu inconnu où de nombreux dangers le guettent. Jusqu’à trois autres joueurs incarnent les forces du Mal.
Le déroulement du jeu est fonction du camp choisi. Le champ de vision du Héros se limite à quelques secteurs du plan à la fois : il doit faire preuve de prudence à chaque pas. Rassembler des indices et éviter les pièges se révèlent souvent plus important que combattre. Les joueurs du Mal ont accès à la totalité du plan. Ils utilisent des cartes pour générer et déplacer des créatures et tendre des pièges dans le but de vaincre le Héros.

Asymétrique et immersif, Alone™ est une expérience ludique inédite, qui promet des dizaines d’heures de jeu ! Les extensions introduisent des personnages, des missions et de nouvelles capacités !

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Andrea Crespi, Lorenzo Silva
Année : 2020
Editeur : Edge Entertainment
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 2
Age : 14 Ans
Durée : 90 Mns
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Serez-vous des marins loyaux, pirates impitoyables ou des cultistes fous voulant invoquer le Kraken ?

Les marins loyaux doivent ramener le navire sain et sauf sur la terre ferme, tandis que les pirates souhaitent ardemment manœuvrer secrètement le navire dans le Triangle des Bermudes. Pendant ce temps, un cultiste fou est occupé à convaincre une partie de l'équipage de l'aider à invoquer leur sombre seigneur - le Kraken - depuis les profondeurs de la mer pour les sauver tous.

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Cette extension propose un nouvel Aesyr, avec ses propres pouvoirs et spécificités, jouant particulièrement sur l’accélération de l’incubateur. Trente nouvelles cartes, les Rostus viennent proposer une stratégie basée sur le nombre et l’attaque en groupe. Ces créatures, sylvestres, sont divisées en meutes, mais partagent un lien télépathique fort. Frappez un Rostus et vous les frappez tous. Provoquez l’un d’eux et toute la meute vous sautera à la gorge. Enfin, 10 nouvelles cartes Compétence Divine viennent étoffer les possibilités des joueurs.
Cette extension nécessite la boîte de base Feralis.

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Années 40, toujours plus de crimes à Los Angeles. Soyez le plus rapide des inspecteurs à résoudre ces 4 nouvelles Enquêtes... sans vous laisser berner par le marionnettiste ! Intimider les suspects, espionner ses confrères ou dissimuler des preuves... Soyez prêts à tout pour obtenir des résultats !
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Au programme de cette extension, la campagne exclusive Opération Dragon et la boite à outils Custom Pack !
Avec l’ Opération Dragon, vivez une campagne de découverte de mers inexplorées en totale immersion, où vous pourrez faire appel à des personnages EXPERTS pour utiliser des capacités exclusives et venir à bout de cette incroyable aventure.
Dans le Custom Pack, retrouvez tout le matériel nécessaire afin d’adapter le jeu à votre façon de jouer : Mode «Armada», nouveaux postes de Second, nouveaux postes de Mécano... il y en a vraiment pour tous les goûts.   
Êtes-vous prêt à (re)plonger ?! 
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La troisième extension pour HeroQuest. Ajoute de nouveaux monstres, mercenaires, artefacts, sorts, pièges, salles et une aventure de 10 quêtes se déroulant dans l'Arctique.

Les anciens de la tribu vous ont appelé pour protéger le Northland d'un grand danger. L'Horreur gelée, une créature maléfique que l'on croyait bannie depuis longtemps, a jailli de sa tombe glacée pour attendre l'ordre de Zargon.

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Dans ce jeu de stratégie asymétrique pour 1 à 4 joueurs basé sur le roman de Frank Herbert, Dune, vous rejouez la Guerre du Désert, la lutte pour le contrôle de la planète Arrakis – source du Mélange d’épice unique dans tout l’Imperium – opposant la Maison Atréides et la Maison Harkonnen, et leurs chefs et alliés respectifs.

Dans les parties à 2 joueurs, chaque adversaire dirige une des deux factions : les Atréides (la Maison Atréides et leurs alliés, les Fremen) ou les Harkonnen (la Maison Harkonnen et leurs alliés, la Maison Corrino). Dans les parties à 3 ou 4 joueurs, ceux-ci forment 2 équipes, chacun contrôlant 1 ou 2 des 4 puissances. Les parties en solo utilisent le mode Mahdi : le joueur dirige les Atréides tandis que les Harkonnen sont contrôlés par le jeu.

Prix
128,90 €
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« Je mettrai l’Alliance à genoux. »

Apportez une touche d’ambition implacable à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec le Général Sorin, Tacticien Brutal. La série de cartes Projet « Bombardement » fournit au joueur Impérial des options inédites qui s’intégreront à n’importe quelle campagne. Cette extension 
Prix
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Affrontez en coopératif des hordes de bandits et d’ennemis contrôlés par le jeu lui-même ! Vous incarnez des Chasseurs de l’Arche débarquant au beau milieu du tournoi de M. Torgue. Comme d’habitude, des sadiques, des skags et tous les tarés qu’il a pu recruter s’y affrontent sans merci… mais cette fois-ci, on vous balance directement dans la fosse aux lions, pour le plus grand plaisir du public (et au final, du vôtre !).
Chaque chasseur dispose d’un certain nombre d’actions à utiliser pendant son tour, et même pendant celui des ennemis, pour certains. La couleur de l’action détermine la couleur du dé à utiliser pour savoir si celle-ci est une réussite ou un échec.

Prix
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« Ils sont tous deux très travailleurs, et vous serviront bien. »

L’astuce de R2-D2, Loyal Astromech et le sens de la communication de C-3PO, Relations Humano-Cyborg viennent enrichir vos parties d’Assaut sur l’Empire. Livrez bataille aux côtés de ces intrépides droïdes grâce à la mission annexe « On demande un interprète ! » qui s’intégrera à n’importe quelle campagne

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« Je vais avoir le plaisir de te voir mourir... »
Apportez d’abominables intrigues à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Jabba le Hutt, Vil Malfrat. La série de cartes Projet « Empire de Jabba » fournit au joueur Impérial des options inédites et une mission annexe palpitante qui s’intégreront à n’importe quelle campagne. Cette extension 

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Collectionnez les chapeaux les plus extravagants et devenez la star du salon de thé. 

En début de partie les joueurs tirent neuf cartes. A votre tour de jeu vous pouvez effectuer une des deux actions suivantes:
  1. Échangez des chapeaux : Jouez une carte de votre main et échangez-la avec une carte de même couleur de la table à thé OU échangez-la contre une carte de toute les couleur, mais d’une valeur inférieure. Ajoutez la carte échangée à votre collection en la plaçant devant vous face visible
  2. Créez un chapeau noir : Posez une carte face cachée devant vous pour l’ajouter à votre collection. Cette carte est considérée comme un chapeau noir. En fin de partie, chaque chapeau noir dans votre collection vaut un point.

Prix
19,90 €
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Les joueurs se retrouvent dans la peau de petits écureuils gravissant une montagne. Lors de leur ascension, ils se posent mutuellement des questions. Eh oui ! Comme tout le monde le sait, c’est le passe-temps favori des écureuils. 

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17,90 €
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Bluff et tirs croisés !

Les renseignements sont vérifiés : ce soir, Raxxon prend en charge un VIP. A.R.K est sur les dents : cette personne ne doit sous aucun prétexte arriver à destination. Du moins, pas en vie. Le décor est posé, les protagonistes chargent leurs flingues, les passants vont et viennent.

Les équipes sont parées, reste à trouver le VIP dans la foule !

C’est ce que vous propose Crossfire, le jeu de bluff et de déduction… en 3 minutes ! Chaque joueur a un rôle secret à jouer. Qu’il soit Agent ou Assassin, le VIP est au cœur de ses préoccupations. La distribution des cartes rôle permet d’obtenir des soupçons sur l’identité de chacun. Dès que tout le monde a pris connaissance de sa carte, on retourne le sablier.

Prix
13,50 €
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Les années qui ont précédé la Seconde Guerre mondiale ont été pleines d’événements politiques, militaires et technologiques, alors que les grandes puissances luttaient pour la suprématie en vue du plus grand conflit de notre histoire. Vous pouvez maintenant rejouer ces événements avec Prelude, un pré-jeu basé sur des cartes afin de préparer le terrain pour le conflit de QuarterMaster General 2ème GM.

Prelude est une extension. Quartermaster general 2ème GM est nécessaire pour jouer.

Prix
17,90 €
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« Tout se passe à présent comme je l’avais prévu. »
Introduisez le mal ultime dans vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Empereur Palpatine, Maître Sith. La série de cartes Projet « Les Menées de l’Empereur » fournit au joueur Impérial des options inédites qui s’intégreront à n’importe quelle campagne. Cette extension contient 

Prix
9,90 €
Aperçu rapide

Les tambours de guerre résonnent. Deux Factions, tel un géant bicéphale, traversent les contrées, éradiquant tous ceux qui se dressent contre elles. Ne formant qu’une seule et même entité, elles allient leurs forces et combattent leurs ennemis pour accomplir leur destinée triomphale.

ETTIN est un jeu de cartes et de draft pour 2 à 8 joueurs mettant en scène des duos de Factions qui se livrent des batailles rangées homériques. 2 contre 2 contre 2 contre 2… Et plus encore ! Vous et votre Allié dirigez chacun une Faction issue d’un univers heroic fantasy pour prendre part à des affrontements épiques ! Élaborez des stratégies, érigez des défenses, partagez des ressources avec votre partenaire, compensez ses faiblesses, optimisez vos forces et repoussez les assauts de vos voisins

Prix
39,50 €
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