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Les renseignements sont vérifiés : ce soir, Raxxon prend en charge un VIP. A.R.K est sur les dents : cette personne ne doit sous aucun prétexte arriver à destination. Du moins, pas en vie. Le décor est posé, les protagonistes chargent leurs flingues, les passants vont et viennent.
Les équipes sont parées, reste à trouver le VIP dans la foule !
C’est ce que vous propose Crossfire, le jeu de bluff et de déduction… en 3 minutes ! Chaque joueur a un rôle secret à jouer. Qu’il soit Agent ou Assassin, le VIP est au cœur de ses préoccupations. La distribution des cartes rôle permet d’obtenir des soupçons sur l’identité de chacun. Dès que tout le monde a pris connaissance de sa carte, on retourne le sablier.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Les renseignements sont vérifiés : ce soir, Raxxon prend en charge un VIP. A.R.K est sur les dents : cette personne ne doit sous aucun prétexte arriver à destination. Du moins, pas en vie. Le décor est posé, les protagonistes chargent leurs flingues, les passants vont et viennent.
Les équipes sont parées, reste à trouver le VIP dans la foule !
C’est ce que vous propose Crossfire, le jeu de bluff et de déduction… en 3 minutes ! Chaque joueur a un rôle secret à jouer. Qu’il soit Agent ou Assassin, le VIP est au cœur de ses préoccupations. La distribution des cartes rôle permet d’obtenir des soupçons sur l’identité de chacun. Dès que tout le monde a pris connaissance de sa carte, on retourne le sablier.
C’est alors la course aux mensonges !
Les Assassins doivent trouver leur cible et l’abattre. Les Agents doivent la protéger. Et si quelqu’un ouvre le feu sur un Passant, il perd. Au terme de ces trois minutes d’échanges, les joueurs pointent du doigt la personne de leur choix et on procède au dérouler du script : les personnages sans armes se dévoilent, les Agents ouvrent le feu, leurs cibles se révèlent et enfin le VIP retourne sa carte.
S’il est encore en vie, les Agents remportent la partie.
Si une balle l’atteint, les Assassins ont atteint leur objectif !
Frénétique, rapide, intense : Crossfire réunit tous les éléments du jeu à rôles secrets, dans un temps tellement limité que chaque partie est un concentré de faux-semblants et de mauvaise foi ! Différentes identités, avec des conditions de victoire particulières, sont disponibles, ainsi qu’un mode de jeu « sniper », pour corser le tout !
| 2 Produits |
| Auteur(s) : | Emerson Matsuuchi |
| Année : | 2017 |
| Editeur : | Plaid Hat Games |
| Nombre de Joueurs : | 5 à 10, idéal à 8 ou 9 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 10 Mns |
« Les Jedis se sont éteints, mais une autre voie nous appelle : le côté obscur ! »
Apportez une touche de ténacité implacable à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Le Grand Inquisiteur, Loyaliste Sith. La série de cartes Projet « Inquisition » fournit au joueur Impérial des options inédites qui s’intégreront à n’importe quelle campagne.
« C’est un p’tit magouilleur, un combinard, un vaurien. Il va vous plaire. »
« Je mettrai l’Alliance à genoux. »
Des indices et beaucoup de fun !
HINT, c’est le jeu d’ambiance favori de Scandinavie (rien que ça !)
Votre objectif ? Faire deviner un mot à votre équipe, en le dessinant, en le mimant, en le chantonnant ou simplement en parlant. Les thèmes sont, disons, assez variés pour surprendre tout le monde : les coupes de cheveux, la musique des années 90, les pays autour de l’équateur… Mais faites attention : il y a au moins un mot qu’il ne faut pas proposer pour réponse !
Soyez vifs, malins et attentifs au moindre indice !
« Moi, c’est le fric qui m’intéresse. »
Les Blasters à louer apportent souplesse et persévérance à vos parties d’Assaut sur l’Empire. La série de cartes Projet « Pacte infâme » fournit de nouvelles options redoutables au joueur Impérial ainsi qu’une mission annexe palpitante qui s’intégrera à n’importe quelle campagne.
L’action est au rendez-vous dans cette extension HeroQuest ! Les héros se lancent dans un voyage périlleux dans une société peuplée d’ogres pour empêcher Zargon de corrompre leur peuple. Avec 7 quêtes classiques modernisées, 3 quêtes entièrement originales, des figurines exclusives et une nouvelle manière de jouer en tournois.
Dans la jungle dense qui entoure les montagnes du Bord du Monde, une ancienne civilisation trouve de nouvelles racines... Nos héros s’aventurent dans les terres périlleuses de la jungle pour demander l’aide du peuple nain. Retrouvez les anciens guerriers du donjon de Kellar qui ont trouvé refuge dans la jungle et découvrez leur secret... 16 quêtes inédites avec un mécanisme d’intrigue innovant où vous pouvez choisir votre chemin.
Le Moine : un spécialiste des arts martiaux hors pair aux pouvoirs et aux capacités qu'aucun autre personnage HeroQuest ne possède ! Le Moine a parcouru le monde et maîtrise les techniques de combat, nommées Styles élémentaires, basées sur les éléments du vent, de la terre, de l'eau et du feu.
« La Rébellion est condamnée ; ce n’est qu’une question de temps et de puissance de feu. »
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Nous sommes en 1913. Le SS Atlantica est au milieu de l’océan. Les passagers coulent des jours insouciants, la traversée se déroule presque sans accrocs. D’étranges cauchemars peuplent leurs nuits. Des rumeurs de formes obscures, sous les vagues, circulent. Soudain, un corps est découvert dans la chapelle du navire… Entouré des reliquats d’un rite impie.
Il semblerait que le SS Atlantica traverse des eaux dangereuses.
Plongez dans un cauchemar nautique sans précédent ! Des forces cosmiques en veulent à vos vies et à votre santé mentale : regroupez-vous et faites face. Mais prenez garde, car un traitre rôde et complote pour précipiter votre chute.
Affrontez en coopératif des hordes de bandits et d’ennemis contrôlés par le jeu lui-même ! Vous incarnez des Chasseurs de l’Arche débarquant au beau milieu du tournoi de M. Torgue. Comme d’habitude, des sadiques, des skags et tous les tarés qu’il a pu recruter s’y affrontent sans merci… mais cette fois-ci, on vous balance directement dans la fosse aux lions, pour le plus grand plaisir du public (et au final, du vôtre !).
Chaque chasseur dispose d’un certain nombre d’actions à utiliser pendant son tour, et même pendant celui des ennemis, pour certains. La couleur de l’action détermine la couleur du dé à utiliser pour savoir si celle-ci est une réussite ou un échec.