Race for the Galaxy - Arc 1
Passez à la vitesse supérieur avec cette boîte incluant les trois premières extensions de Race For The Galaxy.
De nouvelles cartes, de nouvelles technologies, de nouvelles manières de jouer avec les Rebelles et l'Empire sans oublier les Aliens.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Passez à la vitesse supérieur avec cette boîte incluant les trois premières extensions de Race For The Galaxy.
De nouvelles cartes, de nouvelles technologies, de nouvelles manières de jouer avec les Rebelles et l'Empire sans oublier les Aliens.
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Wolfgang Amadeus Mozart vient de mourir. Il aura composé de la musique jusqu’à son dernier souffle, mais il n’a pu achever le mouvement Lacrimosa de son Opus Requiem. Vous, en tant que l’un de ses mécènes, rencontrez son épouse afin de participer une dernière fois au financement des œuvres du génie autrichien.
Lacrimosa est un eurogame pour joueurs experts dans lequels les joueurs jouent le rôle de mécènes du défunt musicien, contribuant avec leurs fonds pour achever la dernière œuvre du compositeur.
Pendant le jeu, vous jouez dans deux chronologies différentes : le présent et le passé.
Suivant la trame de l’anime, nos héros sont désormais confrontés à l’armée de Poséidon qui désire bâtir un nouveau monde en submergeant le globe par des raz-de-marée et des pluies torrentielles.
Cette extension apporte de nouvelles mécaniques telles que les objectifs des cartes épopées, les jetons de points de victoire, les héros transcendés par leur armure recouverte d’or,…
Un mode coopératif vous donnera une nouvelle expérience de jeu, sans le tapis mais avec vos pions joueurs à déplacer autour du pilier central afin de combattre Poséidon en faisant équipe.
Maîtrisez la complexité du temps et de l’existence elle même, mais prenez garde à ne pas sombrer dans la folie. L’Arcane est un élément complexe et tortueux aux options aussi intéressantes que nombreuses. Utilisez les composants temps pour modifier les effets de vos sorts.
The Reptile Tomb comprend 4 nouveaux Overlords, qui utilisent tous le mécanisme du jeton Terreur. Cela permet aux Overlords d’accumuler de la puissance pour des effets variables. Il propose également plus de monstres, de reliques et de cartes de départ pour permettre aux joueurs de jouer à 2-4 joueurs.
Dans DC Comics Deck-building, vous endossez le rôle de Batman, Superman, ou un de leurs alliés héroiques
dans leur lutte contre les hordes de super vilains ! Vous commencez le combat avec des attaques basiques,
mais vous ajouterez, au cours de la partie, de nouvelles cartes de plus en plus puissantes, afin d’affronter les
légendaires vilains de DC Comics. Le joueur qui aura accumulé le plus de points de victoire remporte la partie !
Déroulement du jeu :
- On distribue des cartes à chaque joueur.
- A chaque tour de jeu, on pose un certains nombres de cartes à la vue de tous sur la table.
- Chaque joueur peut acquérir ces cartes et/ou jouer celles qu’il a en mains. Cette phase se répète
jusqu’à ce qu’un joueur remplisse le but du jeu.
Tapie dans l’ombre, elle est là. Cette présence oppressante, vous l’avez toujours ressentie. Guidant vos pas jusque dans les plus sombres recoins de vos rêves, vous osez à peine la regarder quand elle apparaît finalement sur votre chemin. Parfois vous la chassez, regagnant ainsi assez de vigueur pour affronter vos cauchemars, mais vous savez bien que tôt ou tard, elle sera là à vous épier, assombrissant vos rêves les plus doux.
Parviendrez-vous enfin à vous libérer de son emprise néfaste ?
Ceci est une extension et nécessite le jeu DREAMSCAPE.
Les Tavernes de la vallée profonde : Chambres disponibles ! se compose de quatre modules à utiliser avec le jeu de base. Les joueurs ont désormais la possibilité d'ajouter une cave à vin ou une chambre d'amis à leur taverne. Les aubergistes donnent aux joueurs des compétences individuelles pouvant influencer leur stratégie dans le jeu, et le maire récompensera les joueurs lorsque vous l'aiderez à faire de «sa» ville un centre touristique !
Incarnez le Chef Suprême Newburg. Contemplez votre puissance de feu et votre influence grandissantes, mues par les forces combinées de la Fédération du Commerce et des Blobs, pourchassant et pillant à travers toute la galaxie !
Les Decks de Commandement sont des sets de 18 cartes vous permettant d'incarner l'un des 6 Commandants Légendaires de l'univers Star Realms ! Ils peuvent être utilisés avec n'importe quel deck de base Star Realms.
Mesurez-vous en 1 vs 1 à d'autres Decks de Commandement pour des affrontements asymétriques et complètement épiques, ou bien partez dans des raids à 2 vs 1 en défiant deux autres joueurs utilisant chacun un deck standard.
Cette extension introduit 4 modules jouables séparément ou cumulables, une nouvelle Ressource (le Cacao) à la gestion particulière, et offre la possibilité à un 5ème joueur de rejoindre la partie !
Athéna est menacée par le grand Pope, et les Chevaliers soumis à son pouvoir sont prêts à en découdre!
5 Chevaliers de Bronze : Seiya, Shiryū, Hyōga, Shun et Ikki doivent mettre fin à cette menace avant l’extinction de la dernière flamme de l’Horloge.
Au cours de la partie, les joueurs incarnent chacun un des cinq Héros disponibles. Ils devront faire face aux autres Chevaliers qu’ils devront affronter ou rallier à leur cause.
Incarnez un des chevaliers de bronze et formez votre deck de cartes en combattant ou ralliant les autres chevaliers à votre cause.
Utilisez les divers effets des cartes afin de posséder les chevaliers les plus puissants et avoir la meilleure équipe en fin de partie, lorsque les 12 flammes de l’horloge se seront éteintes.
L’extension Fantasy Realms : Le Trésor Maudit se compose de deux parties qui peuvent être ajoutées au jeu de base séparément ou combinées.
Trois nouvelles familles représentant de nouvelles structures et de nouveaux habitants du royaume sont ajoutées à votre jeu de base :
- 2 modules étendent les règles du jeu original
- Des objets maudits vous proposent de nouvelles options de jeu… mais peuvent vous couter des points en fin de partie !
- 3 nouvelles familles viennent s’ajouter aux cartes de base pour vous permettre d’effectuer une multitude de nouvelles combinaisons gagnantes !
Ruée vers le Nord est la première extension de Great Western Trail 2.0
Les rails ont progressé plus au nord, ce qui vous ouvre de nouvelles opportunités pour livrer votre bétail vers de nouvelles destinations (Detroit, Minneapolis, etc.), même dans en dehors des frontières américaines.
Cette extension contient 1 plateau d’extension avec une voie ferrée améliorée, une nouvelle race de bétail (les brahmans), des tuiles supplémentaires, des bâtiments personnels, des magasins, etc.
Au-delà des frontières de la Vallée d’Everdell, au cœur de contrées mystérieuses et non cartographiées, l’aventure vous attend. Des ruines anciennes ? Des créatures étranges ? Des géants ? Rassemblez des provisions, armez-vous de courage et osez partir à la découverte des montagnes de Spirecrest !
Vous commencez la partie avec un lapin Voyageur sur le plateau Montagne. La météo évolue avec les saisons, modifiant vos possibilités de jeu. Au fil des saisons, déplacez votre Voyageur sur le chemin et rassemblez des cartes pour préparer l’Expédition finale et faire d’étonnantes découvertes. Utilisez intelligemment les compétences uniques de vos cartes Découverte et planifiez soigneusement votre Expédition de fin de partie afin que l’histoire
Dans Mystic Vale, deux à quatre joueurs endossent le rôle de clans druidiques cherchant à lever la malédiction. Chaque tour, vous jouez des cartes sur votre terrain pour gagner de puissants avancements et d'utiles cartes de vallée.
Mystic Vale utilise un système innovant de "Card Crafting" qui vous laisse non seulement construire votre deck, mais aussi de construire chaque carte individuellement, personnalisant les capacités de chaque carte pour déployer au mieux la stratégie qui est la vôtre.
Merv, 12e siècle.
Importante étape sur la fameuse Route de la Soie, cette grande ville constitue une porte entre l'Orient et l'Occident, une plaque tournante aussi bien pour le commerce que pour le savoir et la culture.
Principe du jeu
Dans Merv : le cœur de la route de la soie, les joueurs se disputent le pouvoir et la richesse dans la cité prospère. Grâce à de prudentes intrigues de cour, à des dons opportuns à la grande mosquée et à des accords commerciaux fructueux, les joueurs tentent de profiter personnellement au mieux de cette prospérité.