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Santa Maria

39,90 €
TTC

Au crépuscule du 16ème siècle, les migrants affluent dans les colonies du Nouveau Monde.
Votre but : créer la colonie la plus prospère en produisant les ressources nécessaires à l’établissement de routes commerciales maritimes, former vos savants pour acquérir de nouvelles capacités spéciales, envoyer vos Conquistadors en mission pour récupérer de l’or… et bien plus encore !

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Au crépuscule du 16ème siècle, les migrants affluent dans les colonies du Nouveau Monde.
Votre but : créer la colonie la plus prospère en produisant les ressources nécessaires à l’établissement de routes commerciales maritimes, former vos savants pour acquérir de nouvelles capacités spéciales, envoyer vos Conquistadors en mission pour récupérer de l’or… et bien plus encore !

Construisez des bâtiments en plaçant judicieusement les tuiles sur votre plateau, puis activez-les en jetant les dés. Les dés représentent vos ouvriers, chacun activant une rangée ou un colonne complète de bâtiments.
Il vous faudra mûrement réfléchir leur placement et choisir vos dés.
Un large choix d’actions et de capacités spéciales (sélectionnées aléatoirement lors de la mise en place) seront disponibles à chacun de vos tours, vous assurant des parties toujours renouvelées.

Santa Maria est un Eurogame de complexité moyenne aux mécaniques intriquées, mêlant habilement draft de dés, placement, construction stratégique de moteur de jeu, et interactions directes avec vos adversaires.
La chance n’aura que peu de place dans vos parties !

3 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby
Année : 2018
Editeur : Aporta Games
Nombre de Joueurs : 1 à 4, idéal à 3
Age : 12 Ans
Durée : 75 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

Amazonis Planitia et Vastitas Borealise Explorez la mer disparue de Vastitas Borealis ou aprentez la vaste plaine d'Amazonis, une carte plus grande avec des paramètres globaux plus longs à atteindre ! Chaque plateau représente une nouvelle région de Mars, avec de nouveaux bonus de placement, de nouvelles zones océaniques, de nouveaux objectifs et de nouvelles récompenses.

Prix
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Chacune de ces cartes apportera de nouveaux objectifs, de nouvelles récompenses et de nouveaux bonus de placement.
Prix
15,90 €
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Construisez votre héros au fur et à mesure de ses aventures. Gentil, Méchant, Fort, Rusé, créez votre histoire et votre personnage au fur et à mesure de la partie. Plongez dans l'univers des romans "Les Chroniques du Tueur de Roi" - "Le Nom du Vent".
Prix
17,90 €
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Prix
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Mon royaume pour une carte !

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Tout va se jouer dans le creux de votre main. Les choix que vous ferez dépendront parfois d’une seule de vos cinq cartes. Serez-vous une fin diplomate, avide de tisser des liens avec ses voisins, ou deviendrez-vous un conquérant craint pour sa supériorité militaire ? Les fins tacticiens, quant à eux, auront tôt fait de développer des versions améliorées de leurs cartes, afin d’optimiser leur stratégie.

Prix
44,95 €
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Dans DC Comics Deck-building, vous endossez le rôle de Batman, Superman, ou un de leurs alliés héroiques

dans leur lutte contre les hordes de super vilains ! Vous commencez le combat avec des attaques basiques,

mais vous ajouterez, au cours de la partie, de nouvelles cartes de plus en plus puissantes, afin d’affronter les

légendaires vilains de DC Comics. Le joueur qui aura accumulé le plus de points de victoire remporte la partie !

Déroulement du jeu :

- On distribue des cartes à chaque joueur.

- A chaque tour de jeu, on pose un certains nombres de cartes à la vue de tous sur la table.

- Chaque joueur peut acquérir ces cartes et/ou jouer celles qu’il a en mains. Cette phase se répète

jusqu’à ce qu’un joueur remplisse le but du jeu.

Prix
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À toute vapeur ! Alors que le commerce maritime mondial a apporté une grande prospérité, les pays sans littoral ne peuvent pas bénéficier de ses bienfaits. Mais une nouvelle invention a mis en mouvement de grands changements. C'est désormais l'âge du chemin de fer.

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Avec une poignée de marchands talentueux, le conseil d'administration organise une compétition afin de choisir ce dirigeant. Les candidats sont libres d'avoir recours à presque tous les moyens pour l'emporter.

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