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DC Comics Jeu de Deck-Building : Watchmen

13,50 €
TTC

L’extension Crisis doit être utilisée avec le jeu de base DC Comics Deck-Building. Cette extension entraîne la série Crossover dans une toute nouvelle direction : les rôles secrets ! L’un des joueurs de l’équipe oeuvre dans l’ombre pour accomplir de sinistres projets. Arrêtez-le avant qu’il ne soit trop tard ! Dans Watchmen, il n’y a pas de pile de Super-Vilains. En réalité, la menace vient de l’un de vos coéquipiers !

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L’extension Crisis doit être utilisée avec le jeu de base DC Comics Deck-Building. Cette extension entraîne la série Crossover dans une toute nouvelle direction : les rôles secrets ! L’un des joueurs de l’équipe oeuvre dans l’ombre pour accomplir de sinistres projets. Arrêtez-le avant qu’il ne soit trop tard ! Dans Watchmen, il n’y a pas de pile de Super-Vilains. En réalité, la menace vient de l’un de vos coéquipiers !

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Construisez un château encore plus dingue avec les nouveautés apportées par les extensions de Castles of Mad King Ludwig !

  • Rénovez les salles de votre château avec des tuiles Salle doubles spéciales, qui se placent directement sur les salles existantes.
  • Entourez votre château de Douves pour gagner des PV supplémentaires pour vos salles.
  • Collectez des lots de jetons Cygne pour les échanger contre de l’argent, ou pour marquer des PV de fin de partie.
  • Ou encore : choisissez un pouvoir unique asymétrique en début de partie. Découvrez également de nouvelles faveurs et cartes Bonus et augmentez la variété des objectifs de fin de partie !

Prix
44,95 €
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Cette extension introduit 4 modules jouables séparément ou cumulables, une nouvelle Ressource (le Cacao) à la gestion particulière, et offre la possibilité à un 5ème joueur de rejoindre la partie !

Prix
26,90 €
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Merv, 12e siècle.

Importante étape sur la fameuse Route de la Soie, cette grande ville constitue une porte entre l'Orient et l'Occident, une plaque tournante aussi bien pour le commerce que pour le savoir et la culture.

Principe du jeu

Dans Merv : le cœur de la route de la soie, les joueurs se disputent le pouvoir et la richesse dans la cité prospère. Grâce à de prudentes intrigues de cour, à des dons opportuns à la grande mosquée et à des accords commerciaux fructueux, les joueurs tentent de profiter personnellement au mieux de cette prospérité.

Prix
49,90 €
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Créé en partenariat avec Lugdunum - Musée et Théâtres romains de Lyon, L'Année des 5 Empereurs est un deck-building mêlant conquêtes, interactions et opportunités. Il propose deux phases : Une partie construction de deck assez classique, suivi d'une phase plus originale de confrontation.
Incarnez un des cinq prétendants empereurs de la crise politique de l’année 193 après J.-C. Étendez votre réseau d’influence dans l’Empire pour conquérir le pouvoir et faites-vous reconnaître comme le seul et légitime Empereur de Rome !

Prix
31,90 €
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Les Decks de Héros sont a ajouter au jeu de base Hero Realms. Chaque booster remplace le deck de départ d'un joueur, il contient 15 cartes, spécifique à chaque personnages : Guerrieur, Clerc, Archer, Voleur, Sorcier. 

L'utilisation des Decks de Héros est recommandée et permet de varier les parties en changeant les decks de départ des joueurs.

Prix
3,50 €
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Au début du Moyen Âge, pas moins de 5 monastères ont été fondés dans une belle vallée dans le but

de répandre la Parole de Dieu. En tant que doyen d'une école, vous tâchez d'accueillir les Novices

qui vous sont confiés dans les monastères, ce qui vous permet de vous forger une réputation

incomparable.

Envoyez les novices dans les bâtiments du monastère, à la chapelle ou au cloître pour

remplir les missions spéciales des monastères et mettre à profit les vitraux de votre cathédrale pour

accroître la renommée de votre école.

Gameplay

Monasterium se joue en trois années, chacune d’entre elles étant divisée en autant de manches qu’il

y a de joueurs. Une année se termine lorsque chaque joueur a été premier joueur une fois.

Prix
39,90 €
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Le Dr Foo a créé une terrrrible Machine à voyager dans le temps ! Aidé par les Clones de lui-même qu’il génère dans le temps, il vise à concrétiser Omniscience 2000 , son projet de se rendre maître de l’Univers. Mais les failles spatio-temporelles qu’il sème sur son passage auront sûrement raison de l’espace quantique bien avant cela… Rejoignez l’Agence dans la peau de l’un de ses Agents les plus légendaires, et coopérez pour contrecarrer les plans machiavéliques du Dr Foo, à l’aide d’Artefacts toujours plus puissants et décalés.

Prix
37,90 €
Aperçu rapide

Dans Mare Nostrum, vous prenez la tête de l’une des civilisations qui ont bercé l’antiquité méditerranéenne. Vous démarrez avec 3 provinces et quelques bâtiments (cités, caravanes, marchés et temples) ainsi que l’aide du héros de votre civilisation. De cette base, vous devrez élever votre nation au rang d’Empire.

Prix
49,90 €
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Dans DC Comics Deck-building, vous endossez le rôle de Batman, Superman, ou un de leurs alliés héroiques

dans leur lutte contre les hordes de super vilains ! Vous commencez le combat avec des attaques basiques,

mais vous ajouterez, au cours de la partie, de nouvelles cartes de plus en plus puissantes, afin d’affronter les

légendaires vilains de DC Comics. Le joueur qui aura accumulé le plus de points de victoire remporte la partie !

Déroulement du jeu :

- On distribue des cartes à chaque joueur.

- A chaque tour de jeu, on pose un certains nombres de cartes à la vue de tous sur la table.

- Chaque joueur peut acquérir ces cartes et/ou jouer celles qu’il a en mains. Cette phase se répète

jusqu’à ce qu’un joueur remplisse le but du jeu.

Prix
36,00 €
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Ces 70 tuiles objectifs et récompenses vous permettent de personnaliser vos objectifs ou de les choisir au hasard ! Avant de distribuer les cartes aux joueurs, choisissez (au hasard ou non) 5 tuiles Objectif et 5 tuiles Récompense pour remplacer ceux indiqués sur le plateau de jeu. Si vous jouez avec l’extension Venus, ajoutez toujours Vénuphile et Aéronaute. Certaines de ces tuiles valorisent une même stratégie. N’hésitez pas à remplacer des tuiles jusqu’à ce que tous les joueurs soient d’accord. Merci à tous les fans qui ont contribué à cette vaste collection d’objectifs !

Prix
14,90 €
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Il était une fois, il y a 15 000 ans...

Vers -15 000 av. J.C., votre clan vit sur le Doggerland, une vaste terre fertile maintenant recouverte par la Manche et une partie de la mer du Nord. Votre but est de survivre et vous développer face aux rigueurs des saisons grâce aux ressources découvertes lors de vos expériences et les outils que vous allez fabriquer. Hélas, les ressources récoltées vont s’épuiser et votre village sera amené à migrer vers des contrées plus propices.

A chaque partie, le territoire est différent grâce à un système de tuiles révélées aléatoirement au fil de vos explorations. Si vous parvenez à produire suffisamment de vêtements en peaux de bêtes pour vous prémunir du froid, à nourrir suffisamment votre clan

Prix
62,95 €
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Dans Gentes les joueurs prennent le rôle d'un peuple qui tente de se développer. Avec vos prêtres, nobles, marchands, artisans, soldats  et savants, vous allez construire des villes importantes et de somptueux monuments dans le bassin méditerranéen.
Conquètes et commerce feront prosperer votre peuple pendant plusieurs générations. Soyez particulièrement attentifs aux réssources et au temps nécéssaire pour accomplir vos actions. Une mécanique astucieuce et originale !

Prix
42,90 €
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La révolution de l'eau commence...

Vous êtes en 1922. Quatre ans après la fin de la Grande Guerre, le monde se reconstruit grâce à l'émergence de l'énergie hydroélectrique. La révolution industrielle a poussé l'exploitation des ressources fossiles à ses limites. Aujourd'hui, la seule chose assez puissante pour étancher la soif de puissance des énormes machines et de l'inarrêtable progrès technique est l'énergie hydroélectrique illimitée fournie par les rivières.
Une nouvelle guerre est sur le point d'éclater dans les vallées des Alpes: serez-vous capable d'écraser vos concurrents en bâtissant le plus grand empire hydroélectrique que le monde ait jamais connu ?
Prix
64,95 €
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Nuit après nuit, errant dans votre Dreamscape, vous finissez par croire qu’il n’a plus aucun secret pour vous. Mais lorsque vous voyez pour la première fois les yeux d’un Feu Follet, vous comprenez immédiatement à quel point vous vous trompiez. Vous vous souvenez des récits anciens, mentionnant ces petites créatures perdues attendant qu’une bonne âme leur montre la voie, en échange de vœux fabuleux.
C’est décidé ! Sauver ces Feux Follets des limbes fera partie de votre mission, et nul doute que Will O’ se souviendra de vos bonnes actions.


Ceci est une extension et nécessite le jeu DREAMSCAPE.

Prix
13,90 €
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L’auteur de Scythe vous emmène dans la Toscane rustique où un vignoble n’attend que vous ! L’Édition Essentielle inclut la Deuxième Édition de Viticulture, accompagnée de plusieurs éléments hérités de l’extension Tuscany, sélectionnés par le célèbre auteur Uwe Rosenberg.
Démarrez avec quelques ouvriers et un vieux pressoir

Prix
53,90 €
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De nombreuses cartes de l’Ombre ont changé. Si vous êtes très habitués au jeu de base, commencez doucement la première fois afin de ne rien manquer. Cette extension peut être utilisée avec tous les scénarios. Vous pouvez jouer le scénario de la Trilogie en solo, en gérant les deux paquets des Peuples Libres, ou avec un partenaire en coopération. Les scénarios de la Communauté de l’Anneau et de Duel peuvent également être joués en solo.

Prix
23,50 €
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