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La Munchkinerie de Munchkin rencontre la Gloomitude de Gloom
Dans le monde de Munchkin résident de nombreux individus heureux. Guerriers qui terrassent des monstres, aventuriers qui s’approprient des trésors, héros qui montent de niveau. Zut, même des halfelins qui mangent des tartes chez eux à longueur de journée.
Massacrez les Monstres, Piquez leurs Affaires
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
La Munchkinerie de Munchkin rencontre la Gloomitude de Gloom
Dans le monde de Munchkin résident de nombreux individus heureux. Guerriers qui terrassent des monstres, aventuriers qui s’approprient des trésors, héros qui montent de niveau. Zut, même des halfelins qui mangent des tartes chez eux à longueur de journée.
Massacrez les Monstres, Piquez leurs Affaires
Mais le monde de Munchkin est également sombre et triste. C’est un lieu dans lequel ces mêmes munchkins sont trop souvent trahis par leurs potes, repérés par les canards de la calamité et servis pour dîner à des dragons. Les héros plongent trop profond, glissent dans des gouffres et perdent leur pactole. Tout ça avant même de mourir.
Soyez Victime d’une Mort Déprimante
Les cartes en plastique transparent illustrent les munchkins et détaillent leurs mésaventures. Lorsqu’elles sont empilées, elles révèlent ou dissimulent les effets des cartes qu’elles recouvrent. Le total visible à travers représente votre score. Pour gagner la partie, vous devez guider votre groupe à travers de terribles épreuves et de pénibles tourments jusqu’à ce qu’ils périssent – inévitablement – dans la plus grande douleur.
Que le Groupe le Plus Malheureux l’Emporte !
| 2 Produits |
| Auteur(s) : | Keith Baker, Andrew Hackard, Steve Jackson |
| Année : | 2018 |
| Editeur : | Edge Entertainment |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 4 |
| Age : | 13 Ans |
Chaque année, au printemps, des millions de papillons, les monarques, quittent le Mexique pour migrer vers l'Amérique du Nord. À l'automne, des millions de nouveaux monarques reviennent au Mexique. Mais aucun d'entre eux ne fait l'aller-retour.
Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire.
Arthuriens, Atlantes, Égyptiens, Maurya, Minoéns, Olmèques, Qin, Utopiens ! Cette fois les mythes et les légendes se confondent avec l’Histoire. En serez-vous à la hauteur ?
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"L'eau de fonte des glaciers forme des lacs géants. Et à partir de minuscules spores qui ont résidé dans les couches profondes de la glace, une nouvelle forme de vie émerge. Et les lacs deviennent le foyer des Scyphoz.
Les Scyphoz possèdent de vastes connaissances et une grande sagesse. Nous nous installerons près de leurs lacs pour apprendre d'eux. Nous nous plierons à leur volonté pour les honorer. Nous accomplirons les voyages qu'ils préparent pour nous. Nous servirons et nous serons doués.
Tel est l'appel des abysses." -Nàdair
eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate en roll & write
Dans Twilight Inscription, chaque joueur prend le contrôle d’une faction majeure de l’univers de Twilight Imperium (parmi 24 proposées) qui cherche à s’étendre à travers la galaxie. Grâce à sa supériorité technologique, à sa puissance militaire et à sa ferveur industrielle, chaque faction compte devenir la force dominante au sein de la galaxie.
Twilight Inscription est un jeu de roll & write compétitif pour un à huit joueurs. Chacun dispose de fiches identiques (Navigation, Expansion, Industrie, Affrontement) sur lesquelles il écrit avec un feutre effaçable à sec. Tout au long de la partie, les joueurs marquent leurs fiches de diverses manières, en fonction de leurs choix stratégiques,
L'histoire vous appartient
De l'Antiquité aux temps modernes, dirigez votre civilisation jusqu’à la prospérité. Mais quel dirigeant choisirez-vous d’être ?
Conquête spatiale de poche !
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Entreprenez des quêtes nobles et sortez victorieux ! Chaque quête vous donne un objectif secret - terminez-la et vous gagnez un artefact magique à ajouter à votre jeu. Terminez vos trois quêtes et vous gagnez !
Ce pack contient une carte de règles et 12 nouvelles cartes d'artefacts et de quêtes à utiliser avec le jeu de Deckbuilding Hero Realms.
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Les Decks de Héros sont a ajouter au jeu de base Hero Realms. Chaque booster remplace le deck de départ d'un joueur, il contient 15 cartes, spécifique à chaque personnages : Guerrieur, Clerc, Archer, Voleur, Sorcier.
L'utilisation des Decks de Héros est recommandée et permet de varier les parties en changeant les decks de départ des joueurs.
De nombreuses cartes de l’Ombre ont changé. Si vous êtes très habitués au jeu de base, commencez doucement la première fois afin de ne rien manquer. Cette extension peut être utilisée avec tous les scénarios. Vous pouvez jouer le scénario de la Trilogie en solo, en gérant les deux paquets des Peuples Libres, ou avec un partenaire en coopération. Les scénarios de la Communauté de l’Anneau et de Duel peuvent également être joués en solo.
Maîtrisez la complexité du temps et de l’existence elle même, mais prenez garde à ne pas sombrer dans la folie. L’Arcane est un élément complexe et tortueux aux options aussi intéressantes que nombreuses. Utilisez les composants temps pour modifier les effets de vos sorts.