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Entrez dans une lutte des pouvoirs !
Vous voici dans un monde où les religions se côtoient difficilement. Année après année, il vous faut faire prospérer votre propre religion au détriment des autres afin de remporter le plus de points de victoire.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Entrez dans une lutte des pouvoirs !
Vous voici dans un monde où les religions se côtoient difficilement. Année après année, il vous faut faire prospérer votre propre religion au détriment des autres afin de remporter le plus de points de victoire.
Principe du jeu :
Tour à tour, lancez vos dés. Parmi ces dés, choisissez-en deux.
La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau. Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple : un personnage catholique permet de positionner un pion catholique).
Le chiffre du dé vous permet de positionner une maison de commerce sur la case qui correspond à ce chiffre dans cette même région. Une fois ces deux actions réalisées, mettez de coté votre Carte Personnage avec ce même dé, l’action correspondant à votre personnage pourra alors être utilisée pendant autant d’années qu’indique le chiffre du dé.
Avec le deuxième dé, réalisez une action parmi : récupérer des ressources, vendre des ressources ou activer l’action d’une carte Personnage. L’action de vente permet de marquer des points de victoire.
Lorsqu'il n’y a plus de place pour marquer son influence dans une région, un conflit éclate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, et le joueur avec la religion majoritaire marque l’équivalent en points de victoire à l’emplacement de ses maisons de commerce dans cette région (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).
Dès qu’un joueur atteint 50 points de victoire la partie s’arrête et ce dernier est déclaré vainqueur.
Points Forts :
- Un jeu de gestion et de majorité malin qui utilise un système de dés original
- Un jeu tiré de la trilogie de Ken Follet
- Par l’auteur des Piliers de la Terre
2 Produits |
Auteur(s) : | Michael Rieneck |
Année : | 2017 |
Editeur : | Iello |
Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 3 |
Age : | 12 Ans |
Durée : | 90 Mns |
Conquête spatiale de poche !
Deux puissants empires s’affrontent. Jouez vos cartes sans vous tromper et devenez le maître suprême de ce microcosme !
Dans Eminent Domain Microcosme, chacun des deux joueurs représente un empire galactique. En l'espace de neuf tour (pas plus, pas moins), les adversaires vont se construire une main de cartes qui représentera leur domaine galactique. Chaque carte propose une façon de marquer des points, ce qui vous incitera à vous tordre gentiment les neurones, pour optimiser vos neuf tours de jeu. Et s'il vous vient l'envie d'attaquer l'empire de votre adversaire, c'est possible !
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« Unissez-vous et protégez ensemble la ville de Thandar »
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Nécessite le jeu de base The Hunger
Les + produits :
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New Frontiers est le jeu de stratégie et de plateau dans l'univers de Race for the Galaxy dans lequel les joueurs seront amenés à construire un empire spatial florissant.
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