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Broken Realms : Kragnos

30,90 €
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Alors que la vague de magie de la Mort qui inondait les Royaumes reflue suite à l'intervention de Teclis, Alarielle entreprend un grand rituel pour restaurer l'énergie vitale des Royaumes Mortels. Or, le regain de croissance entraîne la rupture d'une antique prison et la libération d'une divinité oubliée – Kragnos, le Glas des Empires. Fou de rage suite à des éons de captivité, Kragnos dévaste Ghur jusqu'à arriver en vue de la métropole d'Excelsis. Alors qu'elle a déjà subi la souillure des laquais de Slaanesh, la ville ne pourrait échapper à son sort que par les plus improbables des alliances.



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Alors que la vague de magie de la Mort qui inondait les Royaumes reflue suite à l'intervention de Teclis, Alarielle entreprend un grand rituel pour restaurer l'énergie vitale des Royaumes Mortels. Or, le regain de croissance entraîne la rupture d'une antique prison et la libération d'une divinité oubliée – Kragnos, le Glas des Empires. Fou de rage suite à des éons de captivité, Kragnos dévaste Ghur jusqu'à arriver en vue de la métropole d'Excelsis. Alors qu'elle a déjà subi la souillure des laquais de Slaanesh, la ville ne pourrait échapper à son sort que par les plus improbables des alliances.

La saga des Royaumes Brisés se conclut dans ce quatrième chapitre. La ville d'Excelsis est attaquée par la Waaagh! de Gordrakk et par Kragnos en personne, aussi faudra-t-il davantage que le retour d'un légendaire héros des Seraphons pour y faire face.

Vous trouverez dans ce livre de 136 pages sous couverture rigide:

- L'histoire du Rite de la Vie d'Alarielle, comment il a réveillé un dieu oublié, et le siège épique d'Excelsis

- Les chartes d'unité pour de nouveaux dieux et champions, dont Kragnos, les aspects jumeaux de l'Engeance de Slaanesh, les Warsong Revenants, et les répurgateurs Galen et Doralia ven Denst

- De nouvelles règles pour les Gloomspite Gitz, dont trois suites d'aptitudes d'allégeance et des chartes d'unité révisées, entre autres

- Encore plus de contenu ludique pour les Cités de Sigmar, Skavens, Beasts of Chaos et Sylvaneths, afin de représenter leurs forces telles qu'on les voit dans l'histoire

- Les chartes d'unité à jour pour Alarielle la Reine Éternelle et le vénérable Seigneur Kroak

- Six plans de bataille passionnants qui relatent l'ascension de Kragnos, et les règles pour les relier en une campagne narrative

- Des règles de Rues Mortelles et de Royaumes de Bataille dépeignant les lieux du récit

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L'Archimage Teclis lance ses osts lumineths contre le Grand Nécromancien en une bataille pour sauver les Royaumes Mortels. Nagash a instauré chez ces derniers une ère de hantise lugubre, car la puissance de la mort est ascendante. C'est à présent que l'obscurité est la plus impénétrable que les Lumineths la percent de leur éclat. Teclis, dieu aelfique de la magie, quitte son domaine bien-aimé de Hysh pour faire la guerre à l'Empire Ossiarque – mais ce faisant, il déclenche une contre-attaque qui pourrait lui coûter ses terres souveraines. Qui remportera ce duel de puissance ésotérique ultime?


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