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D&D Dungeon Mayhem

13,50 €
TTC
Dans le jeu de cartes explosif, vous gagnez en étant le dernier aventurier debout.

Incarnez l’un des quatre personnages, barbare, paladin, voleur ou sorcier — qui s’affrontent dans un donjon plein de trésors ! Avec des missiles magiques, des dagues et des boucliers à pointes, c’est à vous de prouver que votre aventurier saura écraser les autres et atteindre la postérité !

Trois cartes en main, on en pioche une, on en joue une, selon leurs symboles, elles permettent de bloquer, attaquer, soigner, etc. Chaque personnage a 10 points de vie, à vous de tenir le choc.
Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Dans le jeu de cartes explosif, vous gagnez en étant le dernier aventurier debout.

Incarnez l’un des quatre personnages, barbare, paladin, voleur ou sorcier — qui s’affrontent dans un donjon plein de trésors ! Avec des missiles magiques, des dagues et des boucliers à pointes, c’est à vous de prouver que votre aventurier saura écraser les autres et atteindre la postérité !

Trois cartes en main, on en pioche une, on en joue une, selon leurs symboles, elles permettent de bloquer, attaquer, soigner, etc. Chaque personnage a 10 points de vie, à vous de tenir le choc.
6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Jordan Comar, Roscoe Wetlaufer
Année : 2019
Editeur : Wizards of the Coast
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 4
Age : 8 Ans
Durée : 10 Mns
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À chaque tour de jeu, des cartes sont piochées et réparties en piles par le Maître d’armes, il y a toujours autant de piles que le nombre de joueur moins une. Il n’y en aura pas pour tout le monde.
Chacun choisit secrètement la pile qu’il veut récupérer et au signal, tous les joueurs pointent leur doigt vers leur cible. Si un joueur est seul sur un butin, il empoche les cartes. Mais s’il y a au moins deux belligérants, un duel est organisé !


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Ensemble, construisez et naviguez sur la côte de la mer du Nord pour sécuriser ses voies navigables.

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Vous placez vos tuiles à côté des tuiles déjà posées, vous déplacez vos navires et vous explorez la mer.

Votre objectif est d'explorer autant de tuiles que possible. Une tuile est considérée comme explorée lorsqu'elle est connectée à d'autres tuiles sur ses quatre côtés.

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L'extension Torii Pack pour plus de challenge dans Nekojima ! 

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  • Le Torii : Veillez à ce que rien ne touche le Torii, que ce soient des câbles, des poteaux ou même des chats. En cas de contact, déplacez l’élément à corriger de manière à ce que le Torii reste intact, puis continuez la partie.

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Ca se complique !

50 missions "ça se complique" c'est d'abord 50 nouvelles missions plus originales et retorses que jamais, mais aussi : 
  • Le 1 doré qui vous permet de désigner le prochain joueur ( ou d'arrêter le temps dans les parties de folie) 
  • Les missions à embûches qui peuvent vous poser bien des problèmes en vous empêchant de jouer sur certaines piles ou cartes. 
  • Les missions à gadget qui vous permettent de faire des actions spéciales et même parfois de ne pas respecter la règle !
Oui ça se complique c'est sûr mais pour votre plus grand plaisir !
Prix
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