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Le Monster Café est interdit aux humains. On y sert, dit-on, le meilleur café du monde! Envoyez des monstres vous en chercher (au centre de la table). Si vous vous débrouillez bien, c’est à vous qu’ils les rapporteront !
Choisissez les 5 Familles de Monstres avec lesquelles vous allez jouer pour cette partie. Chaque joueur pioche 10 cartes Monstre (12 cartes Monstre à deux joueurs). Chaque joueur choisit 3 cartes Monstre qu’il place face cachée devant lui, formant sa Ligne Arrière. Puis, simultanément, les joueurs révèlent leurs cartes Monstre restantes et les placent, face visible devant eux, au dessus de leur Ligne Arrière, formant ainsi leur Ligne Avant. Durant son tour,un joueur doit effectuer les actions suivantes
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Le Monster Café est interdit aux humains. On y sert, dit-on, le meilleur café du monde! Envoyez des monstres vous en chercher (au centre de la table). Si vous vous débrouillez bien, c’est à vous qu’ils les rapporteront !
Choisissez les 5 Familles de Monstres avec lesquelles vous allez jouer pour cette partie. Chaque joueur pioche 10 cartes Monstre (12 cartes Monstre à deux joueurs). Chaque joueur choisit 3 cartes Monstre qu’il place face cachée devant lui, formant sa Ligne Arrière. Puis, simultanément, les joueurs révèlent leurs cartes Monstre restantes et les placent, face visible devant eux, au dessus de leur Ligne Arrière, formant ainsi leur Ligne Avant. Durant son tour,un joueur doit effectuer les actions suivantes :1 - Il choisit une carte Monstre dans une Ligne Avant qui possède plus de 3 cartes Monstre. Dans la sienne ou celle d’un autre joueur. 2 - Il déplace cette carte Monstre au centre de la table.3 - Il déclenche le pouvoir de cette carte Monstre Une manche prend fin dès que chaque joueur n’a plus que 3 cartes Monstre dans sa Ligne Avant. Il est temps de distribuer les jetons Café.Les cartes Monstre des Lignes Arrières comptent double !! Ce joueur gagne autant de jetons Café que de cartes Monstre de cette Famille au centre de la table. En cas d’égalité,personne ne gagne de jeton Café pour cette Famille de Monstres. Une fois tous les jetons Café distribués,une nouvelle manche commence.
2 Produits |
Auteur(s) : | Romain Caterdjian, Théo Rivière |
Année : | 2020 |
Editeur : | Lumberjacks Studio |
Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 4 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 15 Mns |
Camel Up : le jeu de cartes propose une nouvelle façon d’organiser des courses de chameaux avec un deck de course ! Tout en gardant la même excitation que le jeu de société éponyme, l'expérience du jeu de cartes donne aux joueurs plus de choix stratégiques et de contrôle sur la course.
Dans tous les jeux Brain Box, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à des questions qui font appel à leur mémoire.
- Des jeux d’observation et de mémoire accessibles aux plus jeunes.
- Pour développer les connaissances des enfants sur le monde, la nature…
- Un principe qui met petits et grands sur un pied d'égalité.
Formez une équipe d’aventuriers et partez à la recherche des fameux trésors cachés dans le sinistre manoir du Professeur Evil : la Joconde, la pierre de Rosette, la machine d’Anticythère…
Tous ses larcins sont sous clef au cœur de sa demeure. Parcourez les couloirs et déverrouillez les portes pour désactiver les pièges qui protègent les trésors.
Trouvez la paire et alignez les hexagones !
Repérez le symbole commun entre vos cartes, alignez-en 4 pour gagner, et empêchez vos adversaires d’y parvenir avant vous !
Dobble Up se joue par équipe de deux. Soyez rapides pour être les premiers à créer une ligne droite de 4 hexagones à votre couleur et remporter la manche !
Whale Riders : Le Jeu de Cartes est la réédition du jeu Trendy, un classique du jeu de cartes par Reiner Knizia.
Fairy Tile est un jeu de tuiles où se mêlent stratégie et aventures qui vous plonge au coeur d’un Royaume aux contrées féeriques.
Développez le Royaume de Fairy Tile et déplacez judicieusement la Princesse, le Chevalier et le Dragon pour pouvoir révéler, une à une, toutes les pages de votre livre.
Tout le plaisir de Katamino dans votre poche ! Katamino est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d’appréhender la géométrie dans l’espace. Il faut remplir l'espace délimité par la réglette, avec des pièces imposées. Plus l'espace augmente, plus la difficulté s’accroît. Il y a 36 057 combinaisons !
Tracé sur une ancienne base d'entraînement militaire transformée en aérodrome, le circuit de Sebring en Floride est un des circuits incontournables du continent américain depuis 1950. Chaque année y sont organisées les 12 heures de Sebring, prestigieuse course considérée par ses participants comme le meilleur entraînement aux 24 heures du Mans.
Bienvenue dans la grande compétition underground des tagueurs de tout poil !
Vos potes prétendent qu'ils peuvent taguer la ville plus vite que n'importe qui. Vous allez vraiment les laisser frimer sans preuves ?
Attrapez vos bombes de peinture « BombShark » et que la compétition commence !
Faites la course pour taguer la ville le plus rapidement. Les dés déterminent les formes de graffiti, choisissez les bien pour taguer des quartiers entiers. Si vous finissez un quartier ou une partie de la ville, n'hésitez pas à vous en vanter ! Ce prestige vous appartient.
Lâchez vous, taguez chaque quartier, chaque rue, chaque ruelle. À la fin de la journée, soyez partout dans la ville !
Dans Fou ! Débarrassez-vous de vos cartes. Pas besoin de gagner tous les plis. Si vous jouez la carte la plus Mauvaise, c’est vous le Fou ! Lors du pli suivant, vous devrez passer et ne pourrez pas vous débarrasser d’une carte.
Chassez l’obscurité !
Dans un monde dont les couleurs ont disparu, des aventuriers s’élancent pour chasser les ténèbres. Sur leur route, des créatures lassées par la grisaille les rejoignent pour les épauler et, enfin, rendre les Lueurs à leurs êtres chers !
Lueurs se déroule au fil des huit journées qui composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie. Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière. Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés. Celui qui récoltera le plus d’éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.
Une ambiance électrique !
Le jeu d’ambiance le plus populaire et le plus dingue revient en version électronique. Le principe reste le même : les joueurs posent à tour de rôle une carte devant eux, et dès qu’un symbole identique à celui représenté sur une carte adverse apparaît, il faut être le premier à attraper le totem pour « offrir » ses cartes au perdant. L’objectif : ne plus avoir de cartes.
Êtes-vous prêts à découvrir les mondes de Lovecraft ? À tourmenter vos adversaires en leur jetant des Malédictions, les obligeant à prendre des poses improbables, gargouiller comme des shoggoths et tenir des choses comme s’ils avaient des tentacules. Vous gagnerez des points s’ils ne résistent pas… à tout ce fun !Vudhulhu reprend tous les princpes du très populaire VOODOO dans une adaptation de l'univers de Lovecraft.
Azul : Crystal Mosaic contient de nouveaux plateaux double face, chacun offrant de nouveaux défis et de nouvelles opportunités stratégiques passionnantes.
La mosaïque de cristal, ce sont des caches en plastique thermoformés que vous placez sur votre plateau de jeu. Ils empêchent les tuiles d’être accidentellement déplacées. Quatre gabarits sont inclus dans la boîte.