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Suspend

23,50 €
TTC

Suspend est un jeu d’équilibre et de dextérité, recommandé pour les enfants dès l’âge de 8 ans.

À chaque tour, une nouvelle pièce est ajoutée à la sculpture verticale en constante transformation, ce qui provoque un ajustement de l’équilibre et hausse le niveau de difficulté. Suspend mettra vos nerfs à rude épreuve !

Il va falloir trouver votre équilibre !

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Suspend est un jeu d’équilibre et de dextérité, recommandé pour les enfants dès l’âge de 8 ans.

À chaque tour, une nouvelle pièce est ajoutée à la sculpture verticale en constante transformation, ce qui provoque un ajustement de l’équilibre et hausse le niveau de difficulté. Suspend mettra vos nerfs à rude épreuve !

Il va falloir trouver votre équilibre ! Tirez au sort à l’aide d’un dé la pièce à placer (une baguette métallique plus ou moins longue avec de une à cinq encoches pour s’accrocher). Reste alors à la placer sur le mobile constitué des pièces déjà suspendues mais sans les faire tomber !

Vous récupérez les pièces que vous faites choir : le premier qui n’a plus de baguettes à mettre ni dans sa réserve ni dans la réserve commune a gagné.

2 Produits

Fiche technique

Année : 2012
Editeur : Melissa & Doug
Nombre de Joueurs : 1 à 4, idéal à 3
Age : 8 Ans
Durée : 15 Mns
Nouveau produit
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Placez au mieux la pièce que vous voulez, mais gardez à l’esprit que la place va venir à manquer. Et si c’est le cas, saisissez votre seconde chance ! Aurez-vous la

possibilité d’en faire bon usage ? Plus votre grille est remplie, meilleures sont vos chances de remporter la partie.

À chaque tour, choisissez la meilleure de vos options. Coloriez, hachurez, remplissez, mais surtout optimisez !

Chaque espace vide à la fin du jeu pourrait vous coûter la victoire.

Prix
10,50 €
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DÉCODE est un jeu de logique et de déduction, simple et très rapide à assimiler !

 

Un jeu fun de déduction !

Chaque joueur reçoit une série de tuiles numérotées de 1 à 7, parmi les vingt-huit disponibles. Il ne peut voir que celles révélées au centre de la table et celles des autres joueurs.

À son tour, il faut appeler un numéro qu’on pense avoir dans sa suite, pour être le premier à la décoder ! Les autres joueurs révèlent vôtre tuile si vous avez vu juste, sinon, vous passez votre tour. Le premier joueur qui devine ainsi toutes ses tuiles a gagné !

DÉCODE réunit tous les ingrédients des grands jeux familliaux : simplicité, rapidité, et fun.

Prix
18,00 €
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OHE MATELOT ! ES-TU PRÊT À RETROUVER LES TRÉSORS DU CAP’TAINE BLACK LEMON ?

Parcourez les sinueux itinéraires des vieilles cartes au trésor du Cap’taine Black Lemon. A l’aide de votre stylet -bateau, pliez et dépliez correctement les volets des cartes pour retrouver le chemin des trésors légendaires du vieux pirate. La richesse est au bout du chemin !

Points Forts:

  • Un nouveau type innovant de casse-tête
  • 30 cartes au trésor à difficulté croissante
Prix
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Collectez les fraises, figues, bananes, ananas et pastèques avant que Grand-Maman Tanuki ne soit de retour et faites au mieux pour impressionner Polo, le Roi des Voleurs Tanuki !

Au début de chaque manche, le possesseur de la carte Polo mélange et distribue les cartes sur les différents emplacements du Marché.



Prix
14,90 €
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Trek 12 Amazonie vous propose de partir explorer ce territoire sauvage et mystérieux.

 

Déjouerez-vous les dangers de cet enfer vert ?

 

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Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille. Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque conteur et conteuse se voit attribuer un nombre de jetons Histoire figurant un symbole unique puis la partie se déroule en deux chapitres. Chapitre 1, les conteurs et conteuses choisissent une tuile Personnages et la place face visible sur le plateau de jeu en lui attribuant un jeton Histoire. Ce jeton est ensuite mis face cachée après que toute l'équipe en ait pris connaissance. La partie se poursuit jusqu'à ce que tous les jetons Histoire
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Une ambiance électrique !

Le jeu d’ambiance le plus populaire et le plus dingue revient en version électronique. Le principe reste le même : les joueurs posent à tour de rôle une carte devant eux, et dès qu’un symbole identique à celui représenté sur une carte adverse apparaît, il faut être le premier à attraper le totem pour « offrir » ses cartes au perdant. L’objectif : ne plus avoir de cartes.

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Des jeux qui ont du chien (et du cochon, aussi) !

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Toutes les 25 lunes, les mystérieux Sfynx ouvrent un portail vers leur cité engloutie...

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Serez-vous à la hauteur ?

Principe du jeu

Sfynx se joue sur un carré de 5x5 tuiles appelé l’Antichambre.Pour résoudre une carte Énigme, les positions des tuiles dans l’Antichambre doivent correspondre à des motifs présents sur les cartes Énigme soit horizontalement de gauche à droite, soit verticalement de haut en bas.

Les tuiles Sfynx sont des jokers et peuvent remplacer n’importe quelle tuile sauf si la carte Énigme l’interdit spécifiquement.

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Le pack d'extension Underground contient 4 dés que vous pouvez utiliser de deux manières.

En mode autonome, vous les utilisez à la place des dés de route normaux pour construire des réseaux souterrains de lignes de métro et de conduites d'eau et marquer des points d'une toute nouvelle manière.

En mode Expansion, vous les utilisez en même temps que les dés d'itinéraire normaux, mais sans les mélanger ! Vous avez besoin de deux plateaux pour chaque joueur, un pour la surface et un pour le sous-sol. Les dés d'itinéraire de base sont utilisés sur le plateau Surface (selon les règles normales), tandis que les dés d'itinéraire (et les règles) sont utilisés sur le plateau Souterrain !
Le jeu de base de Railroad Ink ou Railroad Ink Challenge est nécessaire pour utiliser ce pack d'extension.
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Le jeu de devinettes revient dans sa version la plus moderne avec The Line. Son petit format et ses petites cartes peuvent être emmenés partout. En tentant d'estimer les valeurs chiffrées de faits divers et variés, vous sollicitez votre culture générale et votre bon sens : tout le monde peut jouer ! Tout en vous amusant, vous apprendrez des infos utiles et des faits insolites : plus de 170 cartes avec des thématiques variées allant de l'histoire à la nature, la télévision, la science, le corps humain, les grandes inventions etc...

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La rivalité entre les quatre confréries de tailleurs de pierre fait rage depuis des temps immémoriaux. Chaque année, les meilleurs d’entre eux s’affrontent à l’occasion d’un grand concours de temples. Saurez-vous surpasser vos rivaux et remporter la victoire ? Trois silhouettes de temple sont placées devant les joueurs. A leur tour chaque joueur lance un dé qui déterminera quelle sorte de brique il a le droit d'utiliser pour ce tour. Avec la brique, il construit un des 3 temples proposés. Dès qu'un joueur à fini un temple, il remporte les points de victoire associés. La partie se termine lorsque les joueurs ont construits tous les temples.

Prix
22,90 €
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