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Planquez vos noisettes !
Dans ce jeu de bluff et de stratégie, vous incarnez des écureuils qui préparent l’hiver. Vous cachez vos provisions dans les arbres en été et vous essaierez de réaliser la meilleure récolte possible en hiver. Mais attention, la forêt est pleine de pièges et les autres écureuils utilisent les mêmes planques que vous. Pire, ils s’activent parfois la nuit pour que vous ne puissiez pas voir la nature de leur butin mystère.
Nutz est un jeu plein de rebondissements où vous tenterez de marquer un maximum de points par le biais de di érentes collections tout en esquivant les malus et pièges de vos adversaires.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Planquez vos noisettes !
Dans ce jeu de bluff et de stratégie, vous incarnez des écureuils qui préparent l’hiver. Vous cachez vos provisions dans les arbres en été et vous essaierez de réaliser la meilleure récolte possible en hiver. Mais attention, la forêt est pleine de pièges et les autres écureuils utilisent les mêmes planques que vous. Pire, ils s’activent parfois la nuit pour que vous ne puissiez pas voir la nature de leur butin mystère.
Nutz est un jeu plein de rebondissements où vous tenterez de marquer un maximum de points par le biais de di érentes collections tout en esquivant les malus et pièges de vos adversaires.
3 Produits |
Auteur(s) : | Bruno Faidutti |
Année : | 2017 |
Editeur : | Blue Orange |
Nombre de Joueurs : | 2 à 4 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 30 Mns |
Dans Histoires 100 fins, les joueurs racontent à tour de rôle une histoire en constante évolution, typique de la tradition orale.
Les illustrations des cartes fournissent des repères visuels pour les personnages, les objets et les lieux clés de l'histoire, qui doivent être mémorisés dans le bon ordre. Créatif et stimulant pour la mémoire, car, à chaque tour, des cartes disparaissent et de nouvelles sont ajoutées.
Les conteurs qui réussissent à présenter leur version de l'histoire sans erreurs sont récompensés en conséquence.
Le jeu de dessin plus que malin !
Oubliez les grands chefs-d’oeuvre ! Pas besoin de savoir dessiner pour jouer à Pictomania, il suffit que votre dessin ressemble à peu près à quelque chose.
Chaque joueur doit dessiner un mot et deviner en même temps ce que les autres dessinent...
Recherché mort ou vif… Ou semi-mort. Ou à demi-vivant !
Renouvelez vos parties de Bang! le jeu de dés !
L’extension Undead or Alive propose 5 modules à ajouter au choix au jeu de base. Chaque module ajoute une saveur particulière aux règlements de compte dont vous avez l’habitude.
Remettez les duels au centre du jeu, grâce à « Plus vite que son ombre », prenez la place du shérif en le tuant, dans « L’Héritage du Far West » et faites de la place pour les 8 nouveaux personnages, dont Belle Star !
Et de la place, vous en aurez besoin au cimetière, car les morts ne sont pas de tout repos avec le module « Mort(-vivant) ou vif ? » !
Bang ! Undead or Alive est une extension pour Bang ! Le jeu de dés, un exemplaire de Bang ! Le jeu de dés est nécessaire pour l'utiliser.
Sorciers et magiciens vont dans la boutique pour choisir leurs ingrédients !
Glastonbury est la réédition de Kupferkessel Co. et permet de jouer maintenant jusqu'à 4 joueurs. De nouvelles cartes ingrédients et des sorts permettant des actions spéciales sont également présents !
Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile!
Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés :
Vous êtes fan de Formula D, le plus grand jeu de course de tous les temps ? Renouvelez vos parties avec les deux nouveaux circuits proposés par cette troisième extension.
Le circuit urbain de Singapour est disputé de nuit. Il se distingue par des virages serrés et un éclairage artificiel déroutant. Un challenge qui nécessite virtuosité technique et adaptabilité maximale !
Une taverne, des marchands motivés et des objets magiques, c'est tout ce dont vous avez besoin pour devenir le marchand plus riche de Kameloot. Oui mais quelle taverne choisir : la taverne du Hibou, où paladins et magiciens côtoient de riches marchands OU la taverne du Chat noir, repaire de bandits et sorciers manigançant de mauvais coups ? Entrez dans la taverne adéquate, complétez les collections d'objets magiques et revendez-les avec l'aide d'autres marchands. Attention aux retournements de vestes, dans les tavernes il n'y a pas de pitié !
Associez les thèmes et le bon nombre de syllabes pour gagner la partie!
Le joueur avec le moins de cartes devant lui à la fin de la partie gagne.
VUE D’ENSEMBLE & BUT DU JEU
Ne pas être le dernier joueur à annoncer un mot selon un thème donné, afin d’éviter de recevoir des cartes. Le joueur ayant le moins de cartes en fin de partie
remporte la victoire.
Une partie est divisée en manches. Chaque manche se déroule en 3 phases : Révélation, Annonces puis Fin de manche.
Les joueurs jouent simultanément. Le plus rapidement possible, tous les joueurs doivent essayer d’annoncer un seul mot correspondant au thème et au nombre de syllabes requis pour la manche en cours. Lorsqu’il ne reste qu’un joueur à ne pas avoir annoncé de mot, la manche prend fin.
Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour.
À chaque manche, Fréd la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?
Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d'Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d'été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche.
Le principe des tuiles réparties sur les Fabriques reste le même. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d'une couleur sur une fabrique ou au centre, plus une tuile de la couleur joker.
Mais ici, chaque joueur possède un tableau en forme d’étoile en 7 parties représentant les couleurs en jeu, chacune composée de six tuiles. Chaque emplacement comporte un chiffre de 1 à 6. Pour placer une tuile sur un emplacement, il faut défausser un nombre de tuile de cette couleur (en s’aidant
Découvrez un nouveau plateau pour Mémoire 44, avec des étendues glacées d'un côté et des terres désertiques de l'autre.
Inclus également des règles de campagnes simplifiées pour relier ensemble des scénarios et une règle de Blitz pour les batailles de 1939 à 1940.
Avez-vous les cartes bien en vue? Seuls les joueurs à l’affût de ce que les autres manigancent pourront marquer des points dans ce jeu de cartes. Plus il y a de cartes d’une même couleur sur la table, plus vous pourriez gagner de points. Mais soyez vigilants, s’il y en a trop, elles ne vaudront rien .
D'une simplicité étonnante, toute la règle de 5211 tient dans son titre! Prenez 5 cartes, jouez-en 2, puis 1 et finalement 1 dernière. Un excitant mélange de bluff et de stratégie!
Dans Codenames Disney, deux équipes se défient afin d'identifier leurs cartes Trésor dissimulées.
Seul l'Enchanteur de chaque équipe en connaît l'emplacement. À lui de donner des indices sous forme de codes, afin d'aider ses coéquipiers à trouver leurs cartes Trésor.
Mais prenez garde à ne pas vous tromper : vous pourriez fort bien avantager vos adversaires ! Et seule l'équipe qui identifiera ses Trésors en premier remportera la victoire.
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !
Dans Dard-Dard, il va falloir faire preuve de discrétion pour tricher et même voler ses adversaires ! Débarrassez-vous au plus vite de vos cartes en les jouant au centre de la table ou en les jetant par dessus votre épaule ou sous la table. Tant que le ver vigilant ne vous repère pas, tout est permis. Volez les sauterelles des autres pour leur offrir des cartes supplémentaires. Une Abeille débarque ? Attention, tous au abris, si le joueur qui l’a piochée vous touche avec la carte vous allez devoir piocher... et attention à ne pas mettre la main sur le dard d’une guêpe !