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Can't Stop

24,95 €
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Dans Can't Stop, les joueurs doivent s'appuyer sur leur chance avec des dés et choisir des combinaisons tactiques afin de fermer trois colonnes.

Le nombre de places dans chaque colonne varie. À leur tour, un joueur lance quatre dés et les arrange en duo :

  • exemple : 1 4 5 6 peut devenir 1 + 4 et 5 + 6

Le joueur place ou avance les marqueurs dans les colonnes libres associés avec le total choisi. Puis il choisi soit de rejeter les dés soit de finir son tour et replacer son marqueur avec les marqueurs de la même couleur.

Un grand classique des jeux de "Stop ou encore".

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Dans Can't Stop, les joueurs doivent s'appuyer sur leur chance avec des dés et choisir des combinaisons tactiques afin de fermer trois colonnes.

Le nombre de places dans chaque colonne varie. À leur tour, un joueur lance quatre dés et les arrange en duo :

  • exemple : 1 4 5 6 peut devenir 1 + 4 et 5 + 6

Le joueur place ou avance les marqueurs dans les colonnes libres associés avec le total choisi. Puis il choisi soit de rejeter les dés soit de finir son tour et replacer son marqueur avec les marqueurs de la même couleur.

Un grand classique des jeux de "Stop ou encore".

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Sid Sackson
Année : 1980
Editeur : Oya
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 3
Age : 9 Ans
Durée : 30 Mns
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  •     Spécial (1 dé) : construisez des Routes Spéciales d'une toute nouvelle manière et marquez beaucoup de points !
Le jeu de base de Railroad Ink ou Railroad Ink Challenge est nécessaire pour utiliser ce pack d'extension.
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Tu es fou ! Avec des gestes, montre à tes coéquipiers fous comme toi pour qui tu te prends, mais attention, le docteur vous surveille !

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Qui verra sa gourmandise récompensée ?

Un joueur contrôle les poilus tandis que le second contrôle les écailleux. Un plateau banquet de pâtisseries est placé entre les joueurs. À votre tour, regardez la première tuile de votre pioche de monstres et placez-là, face cachée, sous l’un des desserts. L’adversaire n’a personne en face ? Vous contrôlez ce délice, sinon, il y a bataille ! Votre opposant révèle sa tuile, pas vous, si votre monstre a une valeur égale ou plus élevée, dites-lui et sa tuile est défaussée. Sinon, c’est vous qui enlevez votre tuile, tout en laissant celle de l’adversaire visible. Attention, si vous tombez sur le piège de l’adversaire, vous perdez automatiquement !


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