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Utilisez les 4 dés spéciaux du pack d'extension Ingénieur en plus de vos dés de route habituels, et trouvez de nouvelles façons de marquer des points :
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Utilisez les 4 dés spéciaux du pack d'extension Ingénieur en plus de vos dés de route habituels, et trouvez de nouvelles façons de marquer des points :
| 2 Produits |
Créez un puissant deck de vaisseaux spatiaux et de bases en achetant à tour de rôle dans la rangée des boutiques. Moins de maths, pas de lecture nécessaire, mais toujours des tonnes de plaisir !
À votre tour, vous jouez des cartes de votre main pour obtenir divers effets. Vous pouvez également acheter de nouvelles cartes pour renforcer votre flotte. Les pièces sont utilisées pour acheter des vaisseaux et des bases puissants dans la rangée de la boutique. La santé est votre score.
Chaque joueur commence la partie avec 15 points de vie. Le combat permet d'attaquer les points de vie et les bases de l'adversaire. Le premier joueur à réduire le score de son adversaire à zéro gagne !
Hollywood Racers est un jeu de course palpitant pour 2 à 6 joueurs où tous les coups sont permis et même encouragés ! Jouez des pilotes parodiques de personnages issus de la pop culture des années 80, utilisez l’Effixium pour activer leurs pouvoir spéciaux et menez votre écurie à la victoire et faisant franchir la ligne d’arrivé à vos 2 pilotes avant vos adversaires. Le jeu vous propose de nombreux plateaux recto-verso vous permettant ainsi une grande variété dans vos courses (parcours, durée…)
Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui
transforment le paysage. Dragons, chevaliers et ponts seront utiles pour agrandir et protéger ses nouveaux territoires. Et le choix caché d’un donjon pour accueillir la noble famille du joueur apportera peut-être la victoire.
UN JEU RAPIDE ET MALIN DANS UN UNIVERS MÉDIÉVAL-FANTASTIQUE
• PLACEMENT DE TUILES ET DÉVELOPPEMENT DE TERRITOIRES.
• JEU EN ÉQUIPES À 4 JOUEURS.
Un jeu d’ambiance survolté et délirant !
Les deux avocats en mousse sont posés au centre de la table, chacun reçoit un paquet de cartes qui constitue sa pioche et en prend 5 en début de partie. Dès le signal tout le monde pioche des cartes dans son paquet et se défausse sur la pioche de son voisin ! Les cartes tournent ainsi de joueur en joueur. Si vous parvenez à avoir en main trois cartes Combat identiques, posez-les en proclamant le type de Combat. Deux joueurs vont-ils s’affronter en duel ? Tour le monde va-t-il se précipiter sur les avocats ? Si vous êtes touchés, c’est 1 point KO reçu et donc un point en moins !
Qui va dévorer le premier la salade ?
Votre identité est cachée, mais votre mission est claire : manger les salades. Utilisez vos cartes pour :
Grimpez sur vos adversaires pour avancer avec eux, mais sachez descendre à temps pour devenir le maître des salades.
Un grand jeu de tactique et de bluff.
La méduse utilisée avec les nageurs immobilise vos adversaires. Le homard joué avec le crabe vous permet de prendre une carte parmi les cinq premières de la pioche. Le panier de crabes rapporte 1 point par crabe. L’étoile de mer jouée avec deux cartes duo rapporte 3 points, mais annule l’effet et des cartes. L’hippocampe remplace n’importe quelle carte collection manquante.
Ca caquète fort dans la basse-cour ! Canetons, poules, lapins, chiens et coqs : tous les animaux sont prêts au départ. Entre coéquipiers, on s’interpelle, on s’encourage : la course de relais s’annonce palpitante et riche en rebondissements...
Rien ne sert de courir, il faut partir à point : détermine quelle sera ta stratégie gagnante dans cette incroyable course. Joues tes cartes animaux au bon moment et fait attention au choix des autres concurrents qui auront assurément des répercutions sur la course.
Bienvenue à l’école des duellistes !
Pour gagner, vous devez constituer 3 brelans de cartes de la même couleur. Mais pour cela, il faudra vous battre !
À chaque tour de jeu, des cartes sont piochées et réparties en piles par le Maître d’armes, il y a toujours autant de piles que le nombre de joueur moins une. Il n’y en aura pas pour tout le monde.
Chacun choisit secrètement la pile qu’il veut récupérer et au signal, tous les joueurs pointent leur doigt vers leur cible. Si un joueur est seul sur un butin, il empoche les cartes. Mais s’il y a au moins deux belligérants, un duel est organisé !
Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
Les joueurs incarnent des ratons laveurs globe-trotteurs, gourmands et un peu voleurs ! À leur tour, les joueurs piochent un certain nombre de cartes et choisissent celles qu’ils souhaitent conserver et intégrer à leur collection de 9 cartes. Il faudra faire les bons choix afin de rassembler les spécialités culinaires qui leur permettront de marquer le plus possible de points en fin de partie. Mais attention, un adversaire peut venir piller votre réserve !
Bon appétit… Ah non ! Bonne partie !
Planquez vos noisettes !
Dans ce jeu de bluff et de stratégie, vous incarnez des écureuils qui préparent l’hiver. Vous cachez vos provisions dans les arbres en été et vous essaierez de réaliser la meilleure récolte possible en hiver. Mais attention, la forêt est pleine de pièges et les autres écureuils utilisent les mêmes planques que vous. Pire, ils s’activent parfois la nuit pour que vous ne puissiez pas voir la nature de leur butin mystère.
Nutz est un jeu plein de rebondissements où vous tenterez de marquer un maximum de points par le biais de di érentes collections tout en esquivant les malus et pièges de vos adversaires.
Faites valser les boules de glace avec vos cônes pour réaliser les commandes des nombreux clients qui attendent devant le stand !
Go Go Gelato est un jeu de dextérité et d’observation pour toute la famille. Devenez un maître glacier hors pairs en mélangeant savamment les différents parfums dans des compositions sensationnelles !
Cette extension propose de nouveaux animaux et de nouvelles contraintes afin de renouveler le plaisir de jouer à cet incontournable de la gamme solo des Microgames, signé Scott Almes. Animaux Disparus, Cieux Hostiles, Créatures Légendaires et Eaux Chaleureuses n'attendent plus que vous !
Les plus drôles des trous de mémoire !
Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Mister Melon ? Tronche de cake ? Ce que vous voulez ! Mais quand un personnage revient, souvenez-vous de son nom et criez-le en premier ! Un jeu très simple qui encourage la créativité et l’humour !
METS LE BON DOIGT DANS LE BON TROU !
CHACUN SON TROU ! est un jeu de Jean-François Rochas (l'Atelier des Bonnes Idées) dans lequel il est de bon ton de fourrer son doigt un peu partout, du moment qu'on est le plus rapide !
Chaque joueur dispose d'un trou devant lui (un Trou de nez, de souris, de fromage, de serrure, ou encore un Trou noir), et à chaque manche l'un d'entre eux est le TROUbadour (Ha ! Ha !).
Celui-ci va retourner des cartes actions annonçant ce qu'il FAUT ou NE PAS FAIRE. Tous les autres joueurs doivent alors placer le plus
Les dragons… quelles somptueuses créatures ! Peu de novices le savent, mais avant de devenir de majestueux cracheurs de feu, les jeunes dragons doivent grandir, évoluer, découvrir le monde ! À cet âge-là, il est impératif de les avoir à l’œil pour éviter les… incidents. Ceci est donc votre mission, en tant que mages expérimentés. Suivez les indications des pages du Grimoire, qui vous révèlent quels dragons doivent être surveillés. Ou bien n’hésitez pas à ensorceler le Grimoire pour qu’il en désigne d’autres. Lequel d’entre vous s’occupera le mieux de ses dragons ?
ENSORCELEZ LE GRIMOIRE POUR AVOIR LA MEILLEURE ÉCOLE DE DRAGONS !