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Exploding Kittens

17,90 €
TTC

Après un énorme succès sur Kickstarter, le jeu d’ambiance déjanté arrive enfin en français. Vous n’aurez dorénavant plus d’excuse pour vous lancer dans la bataille ! Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d’un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu’à ce qu’un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !  

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Après un énorme succès sur Kickstarter, le jeu d’ambiance déjanté arrive enfin en français. Vous n’aurez dorénavant plus d’excuse pour vous lancer dans la bataille ! Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d’un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu’à ce qu’un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !  

4 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Matthew Inman, Elan Lee, Shane Small
Année : 2017
Editeur : Asmodée
Nombre de Joueurs : 2 à 5, idéal à 4 ou 5
Age : 7 Ans
Durée : 15 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

Maîtrisez l’art du lancer de dé pour atteindre le Nirvana. Pour obtenir le meilleur Karma, lancez vos dés avec stratégie et anticipation. L’ajout de vos dés Chakra vous aidera à devenir plus fort, mais attention à garder votre zénitude !

A votre tour, vous pouvez lancer autant de dés que vous souhaitez. La seule règle, est qu’il faut que le résultat soit supérieur au précédent !
On construit son pool de dés avec les pouvoirs qui nous plaisent, et on tente le meilleur score.

Prix
19,90 €
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Après Tokaido, une nouvelle aventure vous attend !

Dans Namiji, vous embarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l'archipel japonais.

Namiji, le nouveau jeu d'Antoine Bauza, est le successeur de Tokaido et se déroule dans le même univers. Dans ce nouveau jeu, vous partirez en bateau de pêche et découvrirez nombre de merveilles marines.

Namiji est un successeur spirituel du jeu Tokaido. Toutefois, il est indépendant de ce dernier ; Tokaido n'est pas requis pour jouer à Namiji.

Dans Namiji, les joueurs incarnent des pêcheurs du Japon d'autrefois naviguant au Sud de l'archipel nippon, à quelques kilomètres du célèbre Tokaido. Vous allez devoir faire fructifier votre journée en mer pour remporter la partie.

Prix
33,90 €
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Aïe Aïe Burrito, c'est ce que vous obtenez lorsque vous croisez un jeu de cartes avec la balle au prisonnier. Essayez de rassembler des cartes identiques plus rapidement que vos adversaires tout en esquivant et en lançant des burritos aériens. Les cartes que vous accumulez rapportent des points, mais si vous êtes touché par des burritos volants, vous les perdez.

Alors, faites de la place et rangez les antiquités, car vous n'avez jamais joué à un jeu de cartes comme celui-ci auparavant !


Prix
22,50 €
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Utilisez vos monstrueux pouvoirs pour devenir le roi de Tokyo !

King Of Tokyo : Origins comprend quatre nouveaux monstres, un assortiment de nouvelles cartes de pouvoir mélangées à d'anciennes, des cubes d'énergie et des dés verts avec des personnages jaunes.


Le gameplay reste le même que dans le jeu original : Pour gagner, il faut être le premier à marquer 20 points ou être la seule créature encore debout.

À chaque tour, vous lancez six dés, qui affichent les six symboles suivants : 1, 2 ou 3 points, énergie, soin et attaque. Au cours de trois lancers successifs, choisissez de conserver ou de défausser chaque dé afin de gagner des points, de gagner de l'énergie, de restaurer des points de vie ou d'attaquer d'autres joueurs. 

Prix
24,90 €
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Le Roi est mort ! Qu’a-t-il bien pu se passer ?

 

Personne n’a rien vu : on l’a retrouvé la tête plongée dans un tonneau de vin au petit matin.

Il pourrait aussi bien avoir été victime d’un assassinat que de son penchant pour la boisson.

 

Quoi qu’il en soit, le Roi nous quitte en ne laissant aucun héritier derrière lui, il incombe donc

aux cinq factions du Royaume de choisir qui portera à présent la couronne : vous ou votre adversaire ?

 

Saurez-vous les convaincre de vous sacrer Roi ?

Prix
9,00 €
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Ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !

Apercu des règles du jeu :
  •  Chacun prend un porte-documents paravent, un feutre et un dossier d’enquête. Répartissez toutes les cartes faces cachées au milieu de la table. Choisissez une clé et posez-la à côté.
  •  Tout le monde enquête en même temps : ne prenez sur la table que des cartes portant la couleur de la clé !
  • Grâce aux témoignages, aux traces d’ADN, aux alibis et autres pièces à conviction, vous combinez beaucoup d’informations sur l’heure du meurtre, le coupable, l’arme du crime, la scène du crime et la voiturette de golf ayant servi à prendre la fuite.
Prix
21,90 €
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Le jeu d’estime de soi qui fait du bien et vous fait découvrir vos forces à travers le regard des autres.

Le premier joueur à recevoir son Totem = prochaine date de fête. Ce joueur est le receveur. Portion ANIMAL du totem. Le receveur distribue 7 cartes à tous les joueurs, sauf à lui-même. Chaque joueur choisit parmi les 7 cartes la force qu’il désire souligner chez le receveur. Chacun place sa carte face cachée au centre de la table. Le receveur regrade les cartes. Il place ensuite les cartes en ordre de préférence faces cachées sur la table, de la force qu’il se reconnaît le plus à celle qu’il se reconnaît le moins. Le receveur retourne une à une ses cartes ANIMAL, en commençant par la force qui lui

Prix
17,90 €
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Saurez-vous exploiter toutes les subtilités des cartes et des jetons pour triompher dans Astérix & Compagnie ?

À chaque manche, différentes cartes albums célèbres d'Astérix sont en jeu sur la table. Chaque joueur partage deux de ces cartes avec ses voisins, un album ayant un côté gaulois et l'autre un côté romain. Vous devrez lutter avec un album gaulois vers vous et un album romain vers votre adversaire. En main, vous avez des cartes personnages gaulois ou romains avec des valeurs de combat que vous jouerez sur les albums pour constituer une armée forte. Si un joueur atteint 50 points de lauriers, il remporte immédiatement la partie.

Prix
17,90 €
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  • Nouveau

TREK 12+1 - Carnet de voyage en Himalaya  est une extension pour TREK 12 - Himalaya*.

Cette extension repose sur le contenu d’un carnet de voyage découvert lors de votre séjour au Temple du Machapuchare. Perdu par Max, alpiniste renommé, lors d’une ascension durant laquelle il dût se séparer d’une partie de son matériel. Vous tombez sur ce calepin finement illustré et vous décidez de revivre l’aventure de Max !

Vous remonterez le temps en suivant les traces d’un autre, vous vivrez une expérience personnelle ponctuée de rencontres... La difficulté croissante de cette expédition inédite vous fera-t-elle flancher ?

Ouvrez la première page dès maintenant et découvrez l’aventure qui vous attend ! 

Points forts :

  • Narratif
  • Découverte
  • Nouvelles mécaniques
Prix
13,50 €
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Racontez des histoires !



Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Jouez comme vous aimez : avec vos enfants pour exploiter l’aspect contes de fées du jeu, ou entre amis en tant que jeu d’apéro ou de voyage, dans un esprit plus jeu de rôles !

Avec Story Cubes Adventures, inventez des récits de voyages et d’explorations pleins de frissons !

Prix
10,95 €
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Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre !
C’est la rentrée à l’école des Monstres ! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école, et gagner ainsi le titre de Grand méchant monstre !

Prix
22,50 €
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Découvrez les Aventuriers du Rail : Le Train Fantôme, une nouvelle version permettant aux jeunes joueurs et aux débutants de faire leurs premiers pas dans l’univers des Aventuriers du Rail.

Facile à apprendre et rapide à jouer, Les Aventuriers du Rail : Le Train Fantôme est le moyen idéal de découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail. Dans cette version horrifique du classique Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage, parents et enfants collectent des cartes Parade et placent leurs chariots hantés sur le plateau pour relier les différents emplacements de cette bien étrange petite ville.


Prix
29,90 €
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Ink It, un jeu d'ambiance coopératif

À chacune des 5 manches qui composent la partie, un joueur différent (ou plusieurs, selon le nombre de personnes présentes) est désigné capitaine. Chaque autre joueur reçoit une carte avec le Mot qu’il doit lui faire deviner.
Pour cela, les joueurs peuvent utiliser 4 tampons représentant différentes formes colorées : rond rouge, carré bleu, triangle vert et rectangle jaune. Mais attention, le nombre de coups de tampons est limité, et va en diminuant au fil de la partie : de 5 à la première manche à… 1 seul à la dernière !
Prix
17,95 €
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Dobble prend de la potion magique !

Retrouvez tous les personnages et symboles de la série de la bédé de Goscinny et Uderzo : Astérix, Obélix, Idéfix, etc.
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le but est simple : être le premier à trouver le dessin identique entre deux cartes.

Prix
15,95 €
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À la recherche des sites les plus propices aux chasses nocturnes, les Fennecs se mettent en quête de lieux éclairés par les étoiles... mais attention, trop de lumière met en danger ces renards des sables, qui pourraient devenir, à leur tour, des proies. 

Le but du jeu est de posséder le plus d’étoiles après plusieurs manches. La partie se termine souvent quand un joueur atteint 20 étoiles 

Prix
11,95 €
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A peine posées, elles s'envolent, et il faut être rapide pour manier la tapette à mouches et écraser petits moucherons ou grosses mouches bleues. Dans ce jeu de réflexes et de rapidité, le vainqueur sera celui dont la tapette aura fait le plus de victimes.

Prix
9,95 €
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Barking Kittens introduit 20 nouvelles cartes, ainsi qu’une Couronne, qui n’est pas une collerette de la honte (ouf !). Celle ou celui qui la porte peut y garder des cartes secrètes, bien en évidence, pour faire suer les autres. Certaines cartes, qui ne portent évidemment pas le nom de cette extension, permettent à un joueur de combiner sa main à celle d’un autre. Mais que pour les bonnes choses. Pas pour les mauvaises !

Prix
13,50 €
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Streaking Kittens propose 15 nouvelles cartes, ainsi qu’un passage d’aspirateur (la Némésis des chats !) sur les règles, pour les rafraichir et ajouter un peu de stratégie (explosive). Vous pourrez enfin, avec une certaine carte spéciale qui ne porte pas le nom de cette extension, tenir entre vos mains une carte Exploding Kittens sans exploser avec.

Prix
6,50 €
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