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Multiplodingo

9,90 €
TTC

Avec MultiploDingo, les enfants de 7 ans et plus apprendront les multiplications et les divisions à travers 10 jeux aux mécanismes adaptés de jeux existants.
Mistigri, bataille, rami, coucou…
Chaque jeu fera travailler à l’enfant une notion à la fois (multiplications, divisions avec ou sans reste, etc.).


 

 

 




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Avec MultiploDingo, les enfants de 7 ans et plus apprendront les multiplications et les divisions à travers 10 jeux aux mécanismes adaptés de jeux existants.
Mistigri, bataille, rami, coucou…
Chaque jeu fera travailler à l’enfant une notion à la fois (multiplications, divisions avec ou sans reste, etc.).

Vous découvrirez 10 règles de calcul mental du CE2 au CM2, permettant de jouer avec les multiplications, les carrés, les divisions (sans reste et avec reste), les multiples et diviseurs, les quatre opérations.

 

 



Les règles sont simples et rapides à mettre en oeuvre.
Les cartes comprennent les nombres présents dans les tables de multiplication jusqu'à 10. Les nombres rouges se multiplient entre eux pour donner les nombres noirs.
Les couleurs des petits monstres sur les cartes permettent de vérifier si les multiplications sont correctes (le monstre de la carte 15 est mi bleu mi jaune, alors que le monstre de la carte 3 est bleu et celui de la carte 5 est jaune, ce qui permet de vérifier que 3x5=15.
Quatre cartes personnage pimentent  les jeux !

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : François Guély
Année : 2011
Editeur : Cocktail Games
Nombre de Joueurs : 2 à 6
Age : 7 Ans
Durée : 15 Mns
Nouveau produit
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Prix
6,90 €
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De nouveaux héros :
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Prix
19,90 €
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Les dragons… quelles somptueuses créatures ! Peu de novices le savent, mais avant de devenir de majestueux cracheurs de feu, les jeunes dragons doivent grandir, évoluer, découvrir le monde ! À cet âge-là, il est impératif de les avoir à l’œil pour éviter les… incidents. Ceci est donc votre mission, en tant que mages expérimentés. Suivez les indications des pages du Grimoire, qui vous révèlent quels dragons doivent être surveillés. Ou bien n’hésitez pas à ensorceler le Grimoire pour qu’il en désigne d’autres. Lequel d’entre vous s’occupera le mieux de ses dragons ?

ENSORCELEZ LE GRIMOIRE POUR AVOIR LA MEILLEURE ÉCOLE DE DRAGONS !

Prix
23,90 €
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Bienvenue à l’aéroport le plus fréquenté de notre pays. Travaillerz au comptoir d’accueil et assurez vous que chaque passager a un siège. C’est un vrai casse-tête, car certains passagers veulent s’asseoir près du hublot et d’autres préfèrent voyager à côté. De plus, l’avion est en surréservation : il y a plus de passagers que de sièges…

Arriverz-vous à satisfaire le plus grand nombre de passagers ?

Prix
27,00 €
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Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?

Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?

Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres !
Lancez autant de dés que vous le souhaitez, jusqu’à 3 fois pour activer l’une de vos capacités.
Utilisez les cartes d’améliorations pour booster vos capacités de héros tout au long de la partie !

Prix
26,90 €
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Explonimo est un jeu de devinettes pour enfants et parents, à partir de 6 ans et de 2 à 6 joueurs
Le jeu est composé de 49 cartes animaux à deviner, une carte plateau et un pion. Chaque carte animal comporte des informations sur l’animal : 3 mots clés - 3 indices de difficulté décroissante - les informations sur la vitesse, le poids et la longévité de l’animal - une information insolite sur l’animal.
Tour à tour chaque joueur doit deviner le nom de l’animal qui est sur la carte que son adversaire a piochée - Avant de commencer à deviner, l’adversaire donne 2 “mots-clés” au joueur qui devine.  Ensuite, le joueur à le droit de poser jusqu'à 7 questions pour trouver le nom de l’animal. Pour savoir combien de questions il lui reste à poser,

Prix
16,90 €
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Un Micro Games pour 2

Les pages d'un livre de contes se sont égarées et tous les personnages sont maintenant mélangés. Pourrez vous retrouver les connections entre les personnages afin de marquer le plus de points ? Les bons contes... est jeu rapide de pose de cartes et d'agencement de cartes en trois manches. Les joueurs vont placer leurs cartes sur un tableau partagé dont la forme sera différente à chaque manche (carré, rectangle puis pyramide). Quand le tableau est rempli on compte les points en fonction de ce qui est indiqué sur la carte (souvent ce sera lié aux cartes adjacentes à la carte dont on compte les points).

Prix
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Renouvelez l'expérience de Detective Club !

Detective Club - Extension Noir est une extension de 84 cartes afin de renouveler vos parties de Detective Club.
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Prix
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Un jeu de logique pour deux joueurs

Orientez et glissez vos pièces pour vous imposer dans la zone de jeu. Soyez malin et réalisez votre connexion avant votre adversaire.
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  1. Choisissez une pièce
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  3. Reliez 2 bords opposés

Prix
17,95 €
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« L'idiot est celui qui cherche des poissons dans les arbres. » – Adage japonais

Tokyo, 1930. Le matin est jeune et frisquet, mais une dure journée de travail vous attend !

Dans Tsukiji, chaque joueur incarne un restaurateur lors de ventes aux enchères de lots de poissons et de fruits de mer. Il va leur falloir comprendre la logique des prix, poser des pièges, saboter le jeu de leurs adversaires et chercher le plus grand profit possible. L’objectif est d'essayer d'être l'acheteur le mieux préparé, en étant capable d'influencer les fluctuations de prix et de faire les meilleurs achats, pour finir le jeu avec l'ensemble de produits le plus précieux.

Le joueur qui finit avec le plus d'argent après avoir transformé ses produits, gagne la partie.

Prix
22,50 €
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Libérez votre esprit et laissez libre court à votre imagination pour développer votre créativité !

Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l’annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident

Prix
11,90 €
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Unmatched Aventures, coopérer pour gagner !

Dans ce jeu, les joueurs travaillent ensemble pour vaincre l'un des deux méchants : Mothman ou l'envahisseur martien. Chaque méchant dispose d'un champ de bataille unique avec des objectifs uniques. Si le méchant atteint son objectif (ou bat les héros), les joueurs perdent. Les méchants sont aidés par un certain nombre de serviteurs possibles : Diable de Jersey, Reine des Fourmis, Grenouille, le Blob, Tarantula et Homme-Papillon. Les ennemis utilisent des cartes d'action spéciales et un système de ciblage simple pour contrôler leurs mouvements et leurs attaques.

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Prix
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Dans Power Plants, vous êtes un sorcier qui cultive un jardin de plantes magiques, un jardin que vous partagez avec vos rivaux.

Prix
37,90 €
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