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13,50 €
TTC

50 défis de logique à résoudre en classe ou à la maison. Découvrez pas à pas 4 types de raisonnement : additions à trous, croisements de valeurs, décompositions d’un résultat, raisonnements par hypothèse. Avec un livret des solutions de 44 pages.

Quantité

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance") Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance") Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance") Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

50 défis de logique à résoudre en classe ou à la maison. Découvrez pas à pas 4 types de raisonnement : additions à trous, croisements de valeurs, décompositions d’un résultat, raisonnements par hypothèse. Avec un livret des solutions de 44 pages.

3 Produits

Fiche technique

Année : 2018
Editeur : Cocktail Games
Nombre de Joueurs : 1 à 8
Age : 7 Ans
Durée : 15 Mns
Nouveau produit
16 autres produits dans la même catégorie :

Avec Comment j'ai adopté un dragon, vos langues vont prendre feu ! Explorez 120 nouveaux thèmes dans l'esprit heroic fantasy et 7 nouveaux dés-connecteurs pour raconter vos aventures trépidantes et riches en rebondissements.

Avec un dé noir pour interrompre le narrateur et un nouveau dé blanc pour ajouter des bruitages !

Prix
13,50 €
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Sur un plateau modulable composé de châteaux, de 5 types de terrains et de divers lieux (oasis, tours, tavernes, etc.), les joueurs étendent leur domaine de manière à remplir trois objectifs.

Ils placent à leur tour des pions Cités sur un type de terrain imposé. Le joueur qui a rempli au mieux les conditions de victoire de la partie l’emporte.


Prix
26,50 €
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Les couleurs vont vous emmêler les pinceaux !!!

Donnez la couleur des mots suivants le plus rapidement possible :

jaune vert gris orange bleu rouge
 

Avez vous bien prononcé orange et non gris pour le 3eme mot, non ?

Prix
13,50 €
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Un jeu à part entière pour initier les joueurs (dès 6 ans) au succès du jeu ferroviaire !

Grâce à des règles adaptées, les enfants pourront se joindre à leurs parents dans la conquête du rail et s’accaparer les chemins de fer européens. Collectez des cartes Wagon et reliez les villes listées sur vos cartes Destination pour remporter la victoire.

Prix
27,00 €
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Il est encore quelques forêts inconnues des humains. Il y avait celle de la Dent Creuse (où sévit un certain Oscar), il y a maintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrète. On y trouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Des farfadets, elfes, korrigans et autres dryades, et même des fées toutes chétives ou des gnomes tout barbus.


 


Prix
9,50 €
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Dans cette adaptation du jeu de plateau Pandémie, chacun de vous a son propre rôle et dispose de capacités et de dés uniques.

À votre tour, vous pourrez lancer les dés aussi souvent que vous le souhaitez, mais chaque jet augmentera le risque d’épidémie. Si une région du globe contient plus de trois dés d’une des quatre maladies,



 





Prix
35,95 €
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Les joueurs construisent un mur en plaçant des briques. A chaque joueur son symbole ou sa couleur. Le premier à créer un alignement de quatre a gagné ! Mais attention ! Chaque brique est composée de deux cubes contenant à la fois votre symbole ou votre couleur ainsi que ceux de votre adversaire

Prix
17,50 €
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Lancez les dés et racontez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Ce set de trois dés vous invite à inventer des histoires de films catastrophes !

Prix
4,90 €
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L'ordinateur central est en panne. Seul le robot transparent peut s'aventurer dans ce monde de chiffres et de couleurs.

Qui sera le plus rapide à trouver un chemin le menant vers la prochaine zone à réparer ?

Dans le jeu Micro Robots, les dés désignent l'objectif. À vous de chercher sur le plateau comment l'atteindre en un minimum de coups.

Prix
13,50 €
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  • Nouveau

Ohanami se compose d'un paquet de 120 cartes numérotées de 1 à 120, chaque carte ayant l'un des quatre symboles. Le jeu dure trois manches, les joueurs marquent des points à la fin de chaque manche, en plus des points bonus à la fin de la partie.

Au début d'une manche, chaque joueur reçoit une main de dix cartes. Chaque joueur choisit deux cartes, puis passe les cartes restantes à gauche. Tous les joueurs dévoilent leurs cartes en même temps, puis décident d'en utiliser 0, 1, ou 2 dans des rangées personnelles de cartes. 

Prix
10,90 €
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Sortez indemne du champ d’astéroïdes !

À bord de votre vaisseau spatial, saurez vous faufiler à travers le champ d’astéroïdes qui vous barre le passage? Vos compétences de pilote seront mises à rude épreuve. Aurez-vous les nerfs assez solides pour éviter ces dangereux obstacles? «Alerte! Astéroïdes» est un jeu de 

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15,00 €
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Découvrez ou retrouvez le principe inimitable qui fait le succès de Bazar Bizarre et ajoutez-y une pincée de malice grâce au chapeau magique.  5 figurines sont exposées sur la table puis une carte est dévoilée. Si la carte représente l‘une  des figurines dans sa couleur réelle, saisissez-la  vite ! Sinon, attrapez la seule figurine qui n’a rien en commun avec la carte. 

Prix
17,90 €
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Lorsque les chats arrivèrent en Nouvelle-Zélande en 1640, les Esprits Maoris trouvèrent en cet animal un être d’exception. 

Le secret de ses 9 vies attisa la convoitise et les chats n’eurent d’autre choix que de devenir de puissants guerriers pour le préserver. 

Attaquer, se défendre et renforcer ses rangs deviendront pour vous les seules manières de gagner la partie.

Prix
13,50 €
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Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
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Prix
18,90 €
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La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement.

C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes.

Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?

Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des Fées, des Croque-Mitaines et des Marchands de

Prix
26,90 €
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  • Nouveau

Le jeu de défausse et de combinaison malin qui va vous apprendre la politesse.

Prix
13,50 €
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