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Quelque chose de délicieux se prépare dans la cuisine, et en tant que chef talentueux, c'est à vous de découper soigneusement les bons ingrédients et de les transformer en chefs-d'œuvre culinaires. Préparez une grande variété de recettes du monde entier et mettez-les en valeur pour obtenir des éloges supplémentaires ! Dans Diced Veggies, vous maniez le hachoir à tour de rôle, en découpant des dés d'ingrédients sur la planche à découper commune et en les attribuant aux recettes sur lesquelles vous travaillez. Ce mécanisme unique de collecte de ressources est la clé de votre succès. Les légumes particuliers dont vos recettes ont besoin ne sont pas votre seule
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Quelque chose de délicieux se prépare dans la cuisine, et en tant que chef talentueux, c'est à vous de découper soigneusement les bons ingrédients et de les transformer en chefs-d'œuvre culinaires. Préparez une grande variété de recettes du monde entier et mettez-les en valeur pour obtenir des éloges supplémentaires ! Dans Diced Veggies, vous maniez le hachoir à tour de rôle, en découpant des dés d'ingrédients sur la planche à découper commune et en les attribuant aux recettes sur lesquelles vous travaillez. Ce mécanisme unique de collecte de ressources est la clé de votre succès. Les légumes particuliers dont vos recettes ont besoin ne sont pas votre seule préoccupation... vous ne pouvez prendre qu'un nombre limité de pépins à chaque coupe, et les bonnes valeurs de dés peuvent débloquer toutes sortes d'Hypes dignes d'envie pour augmenter le score d'une recette ! Un hachoir intelligent est tout ce dont vous avez besoin pour concocter de délicieuses recettes dans ce jeu de tranchage de dés pour un maximum de quatre chefs !
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Josh Cappel, Jory Cappel, Rowan Cappel |
| Année : | 2024 |
| Editeur : | Happy Meeple Games |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 3 ou 4 |
| Age : | 6 Ans |
| Durée : | 45 Mns |
Masdar est un jeu de cartes stratégique qui se joue de 2 à 4 joueurs, en deux phases : la pose, puis le déclenchement des pouvoirs. Chaque carte a des capacités particulières : certaines protègent les autres cartes, d’autres les déplacent et enfin, certaines cartes, comme l’assassin, peuvent tuer. Un jeu aux possibilités infinies, digne des échecs.
Construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région. Qui obtiendra la plus belle faune ?
Tea time pour Alice !
C'est l'heure du thé ! Rejoignez Alice et la Dame de Cœur dans ce jeu de cartes, qui mêle les règles de la Bataille à des mécanismes tactiques de deckbuilding ! Les joueurs doivent fignoler la construction de leurs decks, activer leurs pouvoirs au bon moment et accumuler des points de victoire en atteignant des objectifs qui changent à chaque partie. Des règles simples pour un jeu extrêmement riche et tactique, dans le merveilleux Pays d'Alice !
Servi avec panache, un matériel et des illustrations magnifiques, ce jeu de cartes a sa place dans toutes les ludothèques et fera le plaisir de tous les publics.
Il y a longtemps, une jeune mage fut piégée dans un anneau de forêt enchantée. Grâce à sa ruse et à l'aide de quatre objets magiques, elle tente à présent d'échapper à son destin.
Pour commencer, mélangez les douze cartes d'arbre et placez-les dans un anneau comme le cadran d'une horloge. Toutes les cartes doivent avoir leur côté fleuri révélé et les troncs doivent être orientés vers le centre de l'anneau. Chaque carte représente également l'un des quatre objets. Placez la carte « jeune fille » à l'intérieur de l'anneau, à la position 12 heures.
Le jeu « Hyper futé » entre dans la troisième dimension « Très futé à la puissance trois » propose aux joueurs des décisions et défis inédits. L’ordre des dés choisis peut avoir son importance pour remplir certaines cases…, parfois même plusieurs à la fois. Choisir le bon moment devient un facteur essentiel. Pour choisir entre les points et les cases bonus, il faut en permanence reconsidérer la meilleure stratégie pour un résultat parfait.
Un sombre abîme s’est ouvert ; des morts-vivants tentent d’envahir notre monde.
Vous, les gardiens, avez uni vos forces pour renvoyer ces créatures ténébreuses dans l’abîme dont elles ont émergé.
Mais à chaque seconde, ces morts-vivants gagnent en puissance, et menacent de submerger notre monde.
Grâce aux cartes de l’Abîme, les joueurs vont pouvoir former des combinaisons afin de jeter de redoutables sorts et d’accomplir le rituel final de bannissement morts-vivants. Pour cela – et pour remporter la partie, ils devront œuvrer de concert, conjuguer leurs compétences, se porter assistance, et se protéger mutuellement des attaques des morts-vivants.
Les souvenirs alourdissent votre sac alors que vous descendez du Cable Car. La lumière du soleil brille à travers la brume qui trouble votre vue sur Alcatraz et le Golden Gate Bridge. San Francisco est vraiment la Porte Dorée de l’Amérique !
Comme dans la version classique, vous défaussez des cartes Transport pour prendre une liaison entre deux points et y placer vos Cable Cars et y embarquer les touristes qui s’y trouvent.
Les lignes de Ferry ne peuvent se prendre qu’avec des cartes Ferry que l’on pioche au fil de la partie parmi les cartes Transport.
On marque des points à la fin de la partie en fonction des cartes Destination dont on a pu relier les deux points, par chaque route que l’on a acquise, et par les jetons
Dans Block and Key, les aventuriers placent des blocs d‘argile en 3D dans une aire de jeu surélevée centralisée, dans le but de compléter leurs cartes objectif. Le défi est d‘autant plus intéressant que chaque joueur est limité à son point de vue en 2D.
À chaque tour, les aventuriers peuvent soit piocher de nouveaux blocs dans la réserve, soit placer UN bloc dans l’espace partagé. Ils peuvent ensuite vérifier s’ils ont complété des cartes Objectif avant de remplir leur main.
Le premier aventurier à avoir accompli le nombre de cartes Objectif requis par le nombre de joueurs met fin à la partie. Les scores seront comptabilisés et un joueur sera désigné comme vainqueur.
Le terme de “Piège à touriste” acquiert ses lettres de noblesse dans ce nouveau Long-métrage de Final Girl.
Dans Le Bosquet Sanglant, les dieux assouviront leur vengeance sur toutes les victimes inconscientes venues visiter le Bosquet Sacré… vous compris ! Incarnez Barbara ou Adelaide, les deux nouvelles Survivantes, et mettez un terme aux représailles mortelles de Inkanyamba le vengeur. Il tire sa rage de la volonté divine, et si vous le laissez faire, le sang des victimes sera le dernier spectacle du Bosquet… parviendrez-vous à l’arrêter avant qu’il ne soit trop tard ?
Attention, cet article nécessite la boîte de base Final Girl (vendue séparément) pour pouvoir être utilisé !
Règles en français disponibles en téléchargement.
Enrichissez-vous en explorant les îles !
Pendant de longs et terribles mois, le ciel se déversa en torrents sur la terre. Les continents se noyèrent, happés par les flots voraces, alors que les puissants empires misaient leur survie sur la construction de navires.
L’âge d’or des civilisations antiques touchait à sa fin. Partis à la recherche d’une terre émergée, vous menez chacun votre peuple jusqu’à rencontrer des archipels. Une chance de rebâtir votre monde vous est offerte. Mais vous n’êtes pas seuls. D’autres civilisations ont subi le même sort que vous et se retrouvent à présent sur les seules terres à ne pas avoir été englouties. Les vestiges que l’on y retrouve parsemés témoignent que vous n’étiez pas les premiers à fouler du pied ce sol, mais peut-être
Pock, c’est un jeu d’extérieur intense et palpitant, qui demande de la précision, de l’audace… et un peu de chance ! A savourer entre amis et en famille, dans son jardin (ou dans le jardin de quelqu’un !)
Le jeu se compose de deux dés Maro, qui serviront de cible… et de multiplicateur de score. A la fin de chaque manche, en effet, le dé le plus proche de chaque dé Maro marquera son nombre de points multiplié par la valeur du dé Maro. Chaque équipe dispose également de deux dés de sa couleur.
Le premier joueur lance les deux dés Maro et les lance où bon lui semble, dans une zone comprise environ entre 3 et 8 mètres de distance.
Vous êtes des corsaires et des soldats en haute mer. À chaque tour, vous lancerez et placerez des dés pour entreprendre les actions uniques de votre faction. En contrôlant des régions et en livrant des marchandises, vous gagnerez de la renommée. Le joueur qui a le plus de renommée gagne !
L'un des joueurs incarne l'Escadron Bluefin, une compagnie de requins et de leurs amis à dents, qui maintiennent l'ordre par le tir et l'épée. Un autre joueur représente l'Union des mollusques, une alliance de créatures sous-marines et de leurs camarades, qui
SpaceCorp 2025-2300 AD est un jeu de plateau dans lequel un à quatre joueurs explorent et se développent dans l'Espace sur trois époques. Chaque joueur contrôle une entreprise basée sur Terre à la recherche de profits grâce à l'expansion de l'Humanité dans le système solaire et au-delà.
Il y a trois époques jouées sur un tableau différent:
• La première ère, Navigateurs, couvre l'exploration et le développement vers Mars.
• Dans Planétaires, les joueurs s’installent dans le système solaire externe.
• Dans Etoiliens, les joueurs envoient des missions vers des systèmes stellaires proches et établissent des colonies interstellaires.
Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.
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