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Préhistories

22,50 €
TTC

Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces. Risquerez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ? Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !

Qui va à la chasse peint sa place !

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Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces. Risquerez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ? Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !

Qui va à la chasse peint sa place !

Placez les tuiles Animal sur le plateau principal puis choisissez des objectifs pour la partie. Chaque joueur prend les 12 cartes du clan de son choix puis place devant lui sa grotte et les jetons totem correspondants. Chaque joueur pioche les 3 premières cartes de sa pile, c’est sa main de départ. Pour récupérer les tuiles Animal, il va falloir atteindre le score minimal indiqué devant chaque tuile Animal. Les joueurs choisissent simultanément parmi les cartes de leur main les chasseurs qu’ils souhaitent envoyer. Le joueur avec le plus petit total joue en premier car ses chasseurs sont les plus rapides. Le chasseur avec le plus grand total pourra chasser davantage ou de plus gros animaux mais, en étant le plus lent, il n'est pas certain qu'il restera encore quelque chose dans la vallée à son tour. Lors de la chasse, vous pouvez choisir entre chasser sans blessure ou avec blessure. Si le total des cartes Chasseur atteint le nombre indiqué par la flèche verte, la chasse est réussie sans blessure, vous récupérez la tuile Animal et vous piochez deux cartes de votre clan pour reconstituer votre main. Si le total des cartes Chasseur d'un joueur n'atteint que le nombre - plus faible - indiqué par la flèche orange, la chasse est réussie mais le joueur est blessé. Il récupère la tuile Animal mais revient affaibli de la chasse. Il ne récupère alors qu’une seule carte pour reconstituer sa main. Deux blessures ou plus et il ne récupère aucune carte pour le prochain tour. Au retour de chaque chasse, le Chaman va peindre vos exploits en plaçant la ou les tuiles Animal récupérée(s) dans votre grotte. Peignez au mieux, pour répondre aux exigences fixées en début de partie par les esprits des Anciens. Il faudra donc anticiper les chasses nécessaires pour celles-ci. Lorsque vous réalisez un (ou plusieurs) objectifs, placez le nombre de jetons Totem indiqué sur la carte Objectif correspondante. Le premier joueur à placer ses 8 jetons Totem remporte la partie !

Points forts :

- Expliqué rapidement  

- Thème et mécanique fortement imbriqués

- Pas de temps mort, les joueurs jouent en simultané

- Aussi bon à 2,3,4 ou 5

- Jolie matériel et grottes en 3D

- Pas de points de victoire

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Alexandre Emerit, Benoit Turpin
Année : 2020
Editeur : The Flying Games
Nombre de Joueurs : 2 à 5, idéal de 3 à 5
Age : 8 Ans
Durée : 30 Mns
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1. Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute.

2. Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot.

3. Sois le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.

A toi de trouver le meilleur chemin pour parcourir le ciel le plus rapidement possible !

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Tentez de sauver un maximum d'aztecs de l'invasion alien!

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À chaque tour, en partant du premier joueur, vous choisirez un paquet de cartes face cachée parmi 8 puis, simultanément, choisissez une carte que vous jouerez en faisant attention à l’heure de la journée. Important, le premier à jouer sa carte choisira un paquet de carte en premier au tour suivant !
Il existe plusieurs famille de cartes : les Guerriers, les Gens de la Haute, les Villageois et l’Agence « Je peux pas j’ai soucoupe volante ». Chacune possède son scoring ou

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Dans Underwater Cities, qui prend environ 30-45 minutes par joueur, les joueurs représentent les cerveaux les plus puissants du monde, des cerveaux nommés en raison de la surpopulation de la Terre pour établir les meilleures zones habitables sous-marines.
Le principe de base du jeu est le placement des cartes. Trois cartes colorées sont placées le long du bord du plateau principal dans des fentes, qui sont également colorées. Idéalement, les joueurs peuvent placer des cartes dans des fentes de la même couleur. Ensuite, ils peuvent effectuer à la fois des actions et des avantages
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C’est la guerre dans la prairie ! Deux fourmilières se disputent le contrôle des lieux. Marabunta est un ‘roll and write’ (lancer les dés et écrivez les résultats) conçu spécifiquement pour deux joueurs par le célèbre et talentueux Reiner Knizia.
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De riches investisseurs, oubliant quelque peu les erreurs du passé, décident d'ouvrir de nouveaux parcs de divertissement avec de véritables dinosaures. Sauront-ils divertir leurs visiteurs plus que leurs concurrents, et surtout éviter les accidents ?

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Bienvenue au Super Brawl qui a lieu chaque année dans les terres magiques de Fabulosa ! Contrôlez les plus grands champions de tous les temps et combinez leurs pouvoirs pour remporter le combat d’arène ultime !

Une partie de Super Fantasy Brawl se joue très facilement :
1 – Récupérez vos 3 essences de la magie : celle de la Manipulation, de la Création et de la Destruction.
2 – Choisissez 3 champions et mélangez leurs paquets de cartes.
3 – Vérifiez si vous pouvez remporter des défis actifs.
4 – Dépensez vos essences pour jouer des actions et/ou des cartes.
5 – Régénérez vos essences
Répétez jusqu’à la victoire.

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39,95 €
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Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !

À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.

Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.

Points Forts

  • Apprenez et commencez à jouer en moins d'une minute !
  • Un jeu en temps réel passionnant et rapide qui est un plaisir à jouer.
  • Des cartes de défi supplémentaires s'ajoutent parfaitement à l'expérience déjà passionnante.

Prix
22,50 €
Aperçu rapide
Dans Blanc-manger Coco Junior 2, les joueurs créent des combinaisons hilarantes en comblant des phrases à trou. Ce jeu est la version adaptée aux enfants du jeu le plus vendu en France.
Suite au succès rencontré par la version Junior de Blanc-manger Coco sortie en 2020 ("La Maîtresse en maillot de bain"), ce nouveau jeu s'adresse au même public (enfants et famille) avec 600 nouvelles cartes. Les thèmes traités dans ce jeu sont tous adaptés à un jeune public (dès 8 ans) et font rire
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À la poursuite du temple perdu !

En Inde, les temples jumeaux de deux divinités oubliées renfermant d’antiques reliques viennent d’être découverts. Pour vous emparer de ces trésors, vous devrez traverser un dédale en perpétuel mouvement et affronter votre rival de toujours… Mais attention, rassembler les trois reliques maudites du maléfique Garuda vous serait fatal !



Prix
26,90 €
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Remplissez votre plateau avec des jetons et des tuiles de score, de façon à marquer le plus de points possible. Une partie dure toujours 25 tours exactement. Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Dans ce cadre idyllique des mers du sud sur fond de plage paradisiaque et cocotiers, qu'allez vous vraiment trouver en creusant dans le sable? Saurez vous organiser vos découvertes pour réaliser les meilleurs combinaisons, et décrocher la victoire ?

Prix
36,90 €
Aperçu rapide