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Préhistories

22,50 €
TTC

Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces. Risquerez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ? Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !

Qui va à la chasse peint sa place !

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Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces. Risquerez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ? Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !

Qui va à la chasse peint sa place !

Placez les tuiles Animal sur le plateau principal puis choisissez des objectifs pour la partie. Chaque joueur prend les 12 cartes du clan de son choix puis place devant lui sa grotte et les jetons totem correspondants. Chaque joueur pioche les 3 premières cartes de sa pile, c’est sa main de départ. Pour récupérer les tuiles Animal, il va falloir atteindre le score minimal indiqué devant chaque tuile Animal. Les joueurs choisissent simultanément parmi les cartes de leur main les chasseurs qu’ils souhaitent envoyer. Le joueur avec le plus petit total joue en premier car ses chasseurs sont les plus rapides. Le chasseur avec le plus grand total pourra chasser davantage ou de plus gros animaux mais, en étant le plus lent, il n'est pas certain qu'il restera encore quelque chose dans la vallée à son tour. Lors de la chasse, vous pouvez choisir entre chasser sans blessure ou avec blessure. Si le total des cartes Chasseur atteint le nombre indiqué par la flèche verte, la chasse est réussie sans blessure, vous récupérez la tuile Animal et vous piochez deux cartes de votre clan pour reconstituer votre main. Si le total des cartes Chasseur d'un joueur n'atteint que le nombre - plus faible - indiqué par la flèche orange, la chasse est réussie mais le joueur est blessé. Il récupère la tuile Animal mais revient affaibli de la chasse. Il ne récupère alors qu’une seule carte pour reconstituer sa main. Deux blessures ou plus et il ne récupère aucune carte pour le prochain tour. Au retour de chaque chasse, le Chaman va peindre vos exploits en plaçant la ou les tuiles Animal récupérée(s) dans votre grotte. Peignez au mieux, pour répondre aux exigences fixées en début de partie par les esprits des Anciens. Il faudra donc anticiper les chasses nécessaires pour celles-ci. Lorsque vous réalisez un (ou plusieurs) objectifs, placez le nombre de jetons Totem indiqué sur la carte Objectif correspondante. Le premier joueur à placer ses 8 jetons Totem remporte la partie !

Points forts :

- Expliqué rapidement  

- Thème et mécanique fortement imbriqués

- Pas de temps mort, les joueurs jouent en simultané

- Aussi bon à 2,3,4 ou 5

- Jolie matériel et grottes en 3D

- Pas de points de victoire

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Alexandre Emerit, Benoit Turpin
Année : 2020
Editeur : The Flying Games
Nombre de Joueurs : 2 à 5, idéal de 3 à 5
Age : 8 Ans
Durée : 30 Mns
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Écrivez des mots sur votre grille colorée pour marquer le plus de points possible dans Color Words !

À chaque tour, on révèle 3 lettres, associée chacune à une couleur, ainsi qu'une condition à satisfaire pour gagner le Bonus : thématique, nombre de lettres, première lettre imposée, cases de couleurs… 
Tout le monde a 90 secondes pour trouver un mot et l'inscrire sur sa grille individuelle (en écrivant de gauche à droite et/ou de haut en bas). 
Chacune des lettres révélées utilisée dans un mot rapporte 1 point, et même 2 points si elle est placée sur une case de la bonne couleur ! 
Dans Color Words, le bonus peut rapporter jusqu'à 4 points si la condition est respectée. 

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L’extension Les Oiseaux-Terreur vous permet d’explorer une toute nouvelle zone ! N’hésitez pas, découvrez-en les vallées, les forêts luxuriantes et… Ces œufs énormes, qui ne présagent rien de bon !

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Miller Zoo est LE jeu coopératif familial où vous êtes l’équipe du Miller Zoo !

Travaillez ensemble pour assurer le bien-être des animaux et en accueillir des nouveaux. Le jeu offre 6 enveloppes à découvrir avec de nouveaux animaux, des défis et beaucoup de surprises qui feront évoluer le jeu ! Dans Miller Zoo, tout le monde joue en même temps.  

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Aujourd’hui, à bord de bolides fabriqués par leurs soins, nos coureurs vont mettre la gomme et dans un fracas de tonnerre, nerfs tendus, le pied au plancher, foncer à travers déserts, forêts, plaines et autres paysages. Ils sont prêts à pousser le moteur de leur véhicule au maximum afin de prendre la tête et ne reculeront devant rien pour passer en premier sous le drapeau à damier !

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Bienvenue à Pogoren, une ville assiégée où un groupe de citoyens tente de survivre aux horreurs d’une guerre interminable. Dans This War of Mine : le Jeu de Plateau, vous devrez faire des choix difficiles et a ronter de multiples dangers.


À chaque tour de jeu, le premier joueur est le seul à décider des actions du groupe de survivants. La discussion est primordiale, mais lui seul manipule les éléments de la partie. Qui envoyer de nuit pour piller les décombres ? Qui profitera des rations et des médicaments ? Chaque action a son importance. Il faudra survivre jusqu’au cessez-le-feu.


This War of Mine : le Jeu de Plateau est l’adaptation parfaite du jeu vidéo, pour vivre une histoire profonde et inoubliable. Partagez cette expérience unique avec vos amis.

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Un jeu de flip'n'write où vous devez tracer le nouveau plan du métro de Paris

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La ville lumière a besoin de vous pour étendre son réseau de transport métropolitain.
  1. Révélez la prochaine carte station
  2. Tracez une section de métro à votre couleur
  3. Optimisez votre réseau de 4 lignes dans tous les quartiers de Paris
Qui d'entre vous desservira le mieux la capitale française ?

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Au gré des marées, les coquillages et crustacés s'amoncellent sur la plage. Dans ce jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs inspiré par le bord de mer (High Tide signifie Marée Haute), vous devrez empilez vos tuiles hexagonales sur celles de votre adversaires. Tentez tour après tour de les recouvrir pour maximiser votre visibilité en fin de partie. Cette mécanique accessible dissimule une vraie tension stratégique. La partie s'achève lorsque l'un de vous ne peut plus déplacer de tuiles lors de son tour. En cas d'égalité, c'est la hauteur de vos piles qui détermine le gagnant de la manche. Le jeu se joue en 3 manches gagnantes.


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Frosted Blooms: façonnez votre jardin tuile après tuile et connectez les éléments de paysage pour créer un tracé élégant et efficace. 

Chaque tuile compte, tant pour le pointage immédiat que pour votre stratégie à long terme.

À chaque tour, ils sélectionnent une tuile Paysage pour l’ajouter à leur propre jardin, puis jouent une carte de leur main afin de marquer des points selon les groupes de motifs obtenus. 
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