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SpeedoDingo, c’est LE jeu de lettres idéal pour l’apprentissage des mots d’usage fréquent mais difficiles à écrire ! Que ce soit à l’école ou à la maison, les règles du jeu incitent les joueurs à réfléchir à l’orthographe des mots, plutôt qu’à les apprendre par cœur. Cette approche et les 3 niveaux de progression (à partir de 6 ans, 7 ans, 8 ans) permettent une progression par paliers, sans aucun mot sur lequel buter ou générer de la frustration.
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SpeedoDingo, c’est LE jeu de lettres idéal pour l’apprentissage des mots d’usage fréquent mais difficiles à écrire ! Que ce soit à l’école ou à la maison, les règles du jeu incitent les joueurs à réfléchir à l’orthographe des mots, plutôt qu’à les apprendre par cœur. Cette approche et les 3 niveaux de progression (à partir de 6 ans, 7 ans, 8 ans) permettent une progression par paliers, sans aucun mot sur lequel buter ou générer de la frustration.
Le jeu est jouable en complète autonomie, car les solutions des exercices se trouvent aux dos des cartes – aucun adulte n’est requis pour s’amuser en apprenant. De plus, 4 règles différentes permettent de varier les parties et les façons d’aborder l’orthographe.
En jouant avec SpeedoDingo, les élèves prennent du plaisir et travaillent l’orthographe en même temps. C’est une leçon d’orthographe sans papier ni crayon !
Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site du coéditeur ARITMA.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Guillaume Blossier |
| Année : | 2019 |
| Editeur : | Aritma, Cocktail Games |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 6 |
| Age : | 6 Ans |
| Durée : | 15 Mns |
Lancez les dés et racontez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Ce set de trois dés vous invite à inventer des histoires de films catastrophes !
Faut vraiment que vous nous aidiez à trouver des glands, parce qu’on a carrément la dalle !
Pas très compliqué : à chaque tour, il n’y a que trois cartes ! Enfin, pas compliqué…
Ce jeu va vous faire oublier votre mémoire !
Lors d'une promenade en bord de mer, les animaux décident de former un phare en montant les uns sur les autres : l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours ... un animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui. C'est le ver luisant qui doit finalement se retrouver tout en haut. Mais le crocodile est jaloux de ne pas avoir cette place et n'arrête pas de faire tomber des
Le jeu qui va vous faire crier...
Le principe est simple mais très efficace : 42 cartes Animaux (21 paires) et 4 cartes Chasseurs vont être réparties entre tous les joueurs qui prendront leurs cartes en mains sans les montrer aux autres joueurs
Chaque joueur choisit une carte, la pose devant lui face cachée et imite le cri de l'animal correspondant ; l'objectif du jeu est de retrouver
Les tuiles hexagonales de Tantrix ont chacune trois lignes de couleurs différentes qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés. En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres
Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve ! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau : épreuves tactiles, tests couleurs, observation, labyrinthes, combinaisons...
C’est la révolte dans le poulailler: un renard a volé l’oeuf doré. Les poules sont noires de colère.
C’est ensemble que vous vous mettez dans la peau de poules enquêtrices pour trouver des indices. Avec le scanneur de renard super sophistiqué, vous aurez vite fait de retrouver la trace du voleur. Mais le renard est futé et ne doit pas être sous-estimé, car avant que vous ayez fini de picorer, il avait déjà pris la poudre d’escampette.
Laisse filer le voleur? Hors de question! La poulice est prête à mener l'enquête!
Un jeu coopératif idéal pour des parties en famille !
Une incroyable course d’escargot où votre but est… d’aller Super Pas Vite pour finir dernier ! La couleur de votre escargot est secrète, ne la révélez pas aux autres joueurs. À votre tour, lancez les 4 dés de couleurs. Chaque dé permet de déplacer un escargot s’il est de la couleur indiquée OU s’il se trouve sur une fleur de la couleur du dé.
Les Monstres Dé-traqués est un jeu d'association et de rapidité pour toute la famille, jouable dès l’âge de quatre ans. Pas besoin de savoir lire : il suffit de lâcher les dés dans la Tour à Monstres, d'identifier dessus les bons critères (nombre de bras, yeux, jambes...) et les retrouver parmi les cartes Monstre au milieu de la table.
À chaque tour de jeu, des cartes Monstre sont tirées au hasard et étalées faces visibles, au centre de la table. Le joueur actif secoue la tour contenant les dés, puis la repose. Chacun doit ensuite trouver un monstre correspondant. Le premier dé indique un nombre (y compris 0), le second une caractéristique : bras, jambe ou œil. Mettez votre doigt
CalculoDingo propose aux enfants de 5 ans et plus d’apprendre les additions et les soustractions à travers 15 jeux inspirés du poker, du memory, du black jack…
Jeu de cartes de calcul mental de la GS au CE1, permettant de s'entraîner aux additions, soustractions, de jouer avec les doubles, les suites, les unités et les dizaines, les nombres pairs et impairs.
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l'observation. Le jeu contient 55 cartes rondes et colorées sur lesquelles se trouvent 8 illustrations différents. Chaque carte partage un symbole en commun avec une autre. Le but est simple : être le premier à trouver deux dessins identiques.
METS LE BON DOIGT DANS LE BON TROU !
CHACUN SON TROU ! est un jeu de Jean-François Rochas (l'Atelier des Bonnes Idées) dans lequel il est de bon ton de fourrer son doigt un peu partout, du moment qu'on est le plus rapide !
Chaque joueur dispose d'un trou devant lui (un Trou de nez, de souris, de fromage, de serrure, ou encore un Trou noir), et à chaque manche l'un d'entre eux est le TROUbadour (Ha ! Ha !).
Celui-ci va retourner des cartes actions annonçant ce qu'il FAUT ou NE PAS FAIRE. Tous les autres joueurs doivent alors placer le plus