Quand le nécro-séisme a ébranlé les bases des Royaumes Mortels, il a sapé la barrière entre ces derniers et l'éther. Les pratiquants des arts magiques purent dès lors accéder à davantage de pouvoirs occultes – et pour les adorateurs de Khorne, qui méprise la sorcellerie, cela signifiait qu'ils pouvaient plus aisément manifester les jugements du Dieu du Sang en provenance du Royaume du Chaos, et les faire s'abattre sur leurs ennemis.
Partout où les Beasts of Chaos se rendent, elles érigent d'énormes mégalithes appelés Herdstones. Taillées dans la substance corrompue du Royaume où elles sont dressées, ces pierres des hardes marquent le territoire des Grandes Ruées et servent de point focal à leurs bacchanales anarchiques. Fusion de la nature et du Chaos, elles diffusent une influence maligne, réduisent en poussière les atours de la civilisation et poussent les Beasts of Chaos à redoubler de vigueur combattante.
Ce kit plastique contient les composants nécessaires pour assembler une Herdstone. Cet élément de décor sert de mégalithe rituel, qui octroie aux Beasts of Chaos voisines un regain de fureur et de rage. Il se présente sous la forme d'un grand rocher, gravé de faciès bestiaux et de runes, orné de
Les Chars Foudroyeurs sont les briseurs de ligne attitrés des Éternels. Tirés par par une lignée spéciale de gryph-destriers, ces chars sont assez rapides pour esquiver les tirs adverses, et ripostent par de puissantes charges ou un appui à distance tempétueux.
Le Char Foudroyeur lui-même porte la marque de Grungni l'artisan lui-même et ressemble aux boucliers que manient les Vindictors. L'équipage porte une variante unique plus légère de la nouvelle armure fulgurante. L'aurige est armé d'une hache foudroyeuse, tandis que le passager peut être assemblé avec un grand arc d'orage ou une lance tempétueuse.
Ce kit à emboîter de 32 pièces permet d'assembler 1 Char Foudroyeur à utiliser dans les armées d'Éternels de l'Orage de Warhammer Age of Sigmar.
Les Scinari Calligraves sont des mages adeptes du symbolisme ésotérique, capables de peindre de colossales runes aelfiques sur le royaume lui-même au moyen de la lumière magique de l'étherquartz. Lorsque la magie du transfert géomantique passe des pages au sol, de puissantes vagues font effet à travers la terre pour conforter les alliés et gêner les ennemis.
Portés par leurs longues chausses daethar au dessus du sol qu'ils manipulent, les Calligraves sont d'excellents mages de soutien qui peuvent renforcer leurs alliés et également s'en prendre à l'ennemi. Leur épée n'est pas un simple ornement, car ces spécialistes des arcanes peuvent en un instant s'avérer tout aussi capables que n'importe quel héros Lumineth de riposter par le fer.
Quand les Daughters of Khaine partent en guerre, leurs sorciers et prêtresses peuvent invoquer le sang et l'ombre sous forme de dangereux sortilèges pour harceler l'ennemi.
La Bloodwrack Viper est un énorme serpent constitué de sang bouillant, une manifestation de haine et d’amertume qui étouffe sa proie dans son étreinte, avant de la compresser si fort que la victime explose dans des gerbes de sang et de viscères.
Portés par une tempête de sang, les fauchons étincelants du Bladewind taillent à travers tous ceux qui se dressent sur leur passage, découpant les armures avec une aisance surnaturelle pour mordre la chair et verser le sang.
Alors que la vague de magie de la Mort qui inondait les Royaumes reflue suite à l'intervention de Teclis, Alarielle entreprend un grand rituel pour restaurer l'énergie vitale des Royaumes Mortels. Or, le regain de croissance entraîne la rupture d'une antique prison et la libération d'une divinité oubliée – Kragnos, le Glas des Empires. Fou de rage suite à des éons de captivité, Kragnos dévaste Ghur jusqu'à arriver en vue de la métropole d'Excelsis. Alors qu'elle a déjà subi la souillure des laquais de Slaanesh, la ville ne pourrait échapper à son sort que par les plus improbables des alliances.
Le monde-forge Metalica est le cœur-fourneau qui assure la production militaire du Secteur Charadon.
Sur l'ordre d'Abaddon le Fléau, Typhus lance une invasion d'envergure au cœur du territoire de Charadon, en vue d'assiéger Metalica pour l'infecter avec les maux de Nurgle. Sous son étendard fétide, outre les forces de la Death Guard, on trouve des bandes de la Black Legion, des Word Bearers, de l'Alpha Legion et de mille autres. Cela, en plus de Chevaliers du Chaos, de vagues infinies de mutants, cultistes et démons, sans parler des abominations colossales de la Legio Morbidus.
Les Rukkatrukk Squigbuggies apparaissent régulièrement aux côtés des autres engins des Fondus d’la Vitesse. Ils ont recours à une artillerie à courte portée utilisant des projectiles vivants afin de semer le malheur chez l’adversaire. Les types de munitions les plus courants sont le squig vorace, le squig-bile et le squig-boum. Le squig vorace mord la première chose qu’il touche, et il continue jusqu’à ce qu’il soit tué. Les divers squig-biles crachent, excrètent ou vomissent des liquides aux effets aussi nocifs qu'hilarants. Le squig-boum explose violemment à la moindre contrariété, censément afin de "dissuader les prédateurs". Ces créatures sont tirées par des lance-squigs, qui brinquebalent entre leurs servants soucieux de tirer le squig approprié –
Les Dépeceurs poussent des cris stridents en se jetant sur l’ennemi, toutes griffes dehors. Infectés par l’atroce virus du dépeceur, ces Nécrons dégénérés tentent de se nourrir de la chair de leurs ennemis massacrés, du sang coulant de leurs silhouettes mécaniques tandis qu’ils tentent d’étancher leur soif permanente.
Affublés des restes macabres de leurs dernières victimes, les Dépeceurs se glissent dans l'ombre pour promptement tailler leurs proies en lanières. Leur posture voûtée, leurs longues griffes et leurs oripeaux de chair les distinguent des autres Nécrons, et les rendent propres à enrichir n'importe quelle collection.
Chez Drazhar, on retrouve personnifié à merveille l'idéal des Incubi, la perfection dans la violence. Chacun de ses coups illustre le credo de son ordre, et chaque vie qu'il prend tient lieu de liturgie macabre pour sa noire confrérie. Les Incubi qui se battent en présence de Drazhar mettent de côté leur jalousie maladive pour se laisser entraîner par son talent incontestable à rechercher de nouveaux pics d'expertise martiale. Sur le champ de bataille, Drazhar devient invariablement l'épicentre de la tuerie, le calme au cœur d'un typhon de violence exécutée avec art.
Livre 1 de la série Éveil Psychique
Entrez dans une nouvelle ère obscure de conflit avec L'Essor du Phénix – le premier tome de la série épique Éveil Psychique. Mi manuel de règles, mi récit épique, c'est votre guide sur ce qui s'annonce le plus grand défi à relever pour les Aeldari – et peut-être leur occasion la plus propice.
Au fil d'un historique prenant, vous découvrirez les conséquences de l'ouverture de la grande Faille pour les diverses factions Aeldari, car à Commorragh aussi bien qu'à bord des vaisseaux-mondes, d'antiques intrigues aboutissent et une guerre civile menace entre les Ynnari et leurs rivaux. Pendant ce temps, toute une extension de règles enrichit vos armées de Drukhari et des Craftworlds de générateurs de nom, de fiches techniques à jour, et de
L'air lui-même hurle quand Magnus the Red plonge du ciel, et la pierre fond sous son ombre. Fils cyclopéen de l'Empereur de l'Humanité, il défie la logique par sa simple présence. Le regarder, c'est renoncer à la raison, et quand le Roi Écarlate regarde à son tour, il répand une destruction inimaginable. Seul l'Empereur le surpasse en capacité psychique, et il fend la réalité d'un coup de sa lame, en anéantissant même les engins super-lourds par la seule intensité de son ire. Puis Magnus the Red prend son essor d'un battement de ses puissantes ailes, et il jouit de sa puissance surnaturelle tandis qu'il sème la désolation chez les faibles êtres qui osent s'opposer à lui.