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Mixmo

18,95 €
TTC

Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Placez et déplacez vos lettres en toute liberté pour enchaîner les « MIXMO ! » et griller vos adversaires.

Mais attention ! Quand le bandit surgit, un thème est annoncé. À vous d’intégrer un mot correspondant à ce thème à votre grille avant la fin de la partie !


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Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Placez et déplacez vos lettres en toute liberté pour enchaîner les « MIXMO ! » et griller vos adversaires.

Mais attention ! Quand le bandit surgit, un thème est annoncé. À vous d’intégrer un mot correspondant à ce thème à votre grille avant la fin de la partie !

- Un jeu de lettres pour tous.
- Des parties courtes pleines de rebondissements.
- Un nouveau format de boîte et un design fun et moderne !

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Julien Faubet, Sylvain Hatesse
Année : 2013
Editeur : Asmodée
Nombre de Joueurs : 2 à 6, idéal à 4
Age : 8 Ans
Durée : 15 Mns
Nouveau produit
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TESTEZ VOS CONNAISSANCES ET VOTRE VIVACITÉ D’ESPRIT ! 

Pour chaque thème, soyez le premier à trouver le mot commençant par l’une des lettres proposées ! Les lancés de dés s’enchaînent, les esprits se déchaînent et les mots fusent ! Dice academy est un jeu de dés pour toute la famille. 

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Le vautour est de retour !
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Un jeu loin d'être stupide, simplissime et délirant qui vaut le détour !

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Un jeu solo avec une grande rejouabilité

Vous avez escaladé toutes les montagnes les plus incroyables : Kilimandjaro, Everest, K2. Pourtant, un titan qui vous a toujours échappé. 
Dans Insurmontable, les joueurs s'attaqueront aux pentes rocheuses d'une montagne en constante évolution. Au fur et à mesure que le jeu se déroule, ils doivent placer soigneusement le prochain morceau du chemin afin de compléter une route vers le sommet tout en atteignant simultanément les objectifs supplémentaires du tour. Cela peut sembler être une promenade de santé, mais cette énigme comporte de nombreux pièges pour garder les joueurs en alerte.

Prix
7,90 €
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Associez les thèmes et le bon nombre de syllabes pour gagner la partie!
Le joueur avec le moins de cartes devant lui à la fin de la partie gagne.

VUE D’ENSEMBLE & BUT DU JEU
Ne pas être le dernier joueur à annoncer un mot selon un thème donné, afin d’éviter de recevoir des cartes. Le joueur ayant le moins de cartes en fin de partie
remporte la victoire.

Une partie est divisée en manches. Chaque manche se déroule en 3 phases : Révélation, Annonces puis Fin de manche.

Les joueurs jouent simultanément. Le plus rapidement possible, tous les joueurs doivent essayer d’annoncer un seul mot correspondant au thème et au nombre de syllabes requis pour la manche en cours. Lorsqu’il ne reste qu’un joueur à ne pas avoir annoncé de mot, la manche prend fin.

Prix
16,90 €
Aperçu rapide

Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles: 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main ?

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Une ambiance électrique !

Le jeu d’ambiance le plus populaire et le plus dingue revient en version électronique. Le principe reste le même : les joueurs posent à tour de rôle une carte devant eux, et dès qu’un symbole identique à celui représenté sur une carte adverse apparaît, il faut être le premier à attraper le totem pour « offrir » ses cartes au perdant. L’objectif : ne plus avoir de cartes.

Prix
26,90 €
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Okiya est un jeu malin et rapide qui symbolise de façon poétique la lutte d'influence entre deux Okiyas (maisons de Geishas) pour s'attirer les faveurs de l'empereur.

Tentez d'aligner vos geishas en respectant les contraintes imposées par votre adversaire ou essayez de les bloquer.

Prix
13,95 €
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Enchaînez les pichenettes pour assurer des passes et déclencher des tirs, mais faîtes attention à ne pas rendre le ballon à l’équipe adverse… Ne craquez pas devant les filets et soyez le premier à soulever la coupe !

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Il est conçu pour les enfants comme les adultes. À chaque tour, pariez sur la prochaine couleur à sortir du paquet pour voler vos adversaires ou marquer des points. Un jeu addictif où l’on enchaîne les parties !

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Superposez et disposez  vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la  en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre.

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Prix
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Jouez en équipe !

Dans Dobble, il y a toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes, même quand celle-ci en comporte 10 !
Huit défis sont proposés aux joueurs, répartis en deux équipes : la bataille, les chaises musicales, la montagne, la récolte, la ronde, le tir à la corde, la course poursuite et le casse-tête.

À chaque fois, c’est l’équipe la plus rapide à identifier le symbole commun qui avance vers la victoire. Et avec 10 symboles par cartes, on ne sera pas trop de deux ou trois !

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Voilà qu’en plus de vous enrichir il va falloir surveiller… vos troupeaux !

Avec cette miniextension pour Dice Town impossible de ne plus se servir de vos As lors du tirage. Vous allez pouvoir récupérer des vaches qu’il vous faudra protéger ou laisser tranquillement à l’air libre. Mais dans ce cas attention à vos adversaires qui ne se feront pas prier pour les capturer !

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Sous-continent de Vaalbara, ère néolithique. Votre tribu se lance à l’exploration de terres inconnues afin d’établir des villages sédentaires. Utilisez intelligemment les talents variés de vos membres pour optimiser votre développement, étendre votre territoire et imposer votre hégémonie !

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