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Où peut bien se situer Évreux ? À l'est ou à l'ouest de Foix ? Et la Dune du Pilat, au nord ou au sud ? Si vous connaissez bien la carte de France, vous n'aurez aucune difficulté à placer les lieux les uns par rapport aux autres. Sinon, voilà une façon amusante de découvrir la France ! Oucédonc mélange connaissances, bluff et prise de risque. Si personne ne se rend compte que vous vous êtes trompé, rien n'est perdu !
Dans Oùcédonc, vous devrez classer les cartes Lieu selon leur position géographique, sur un axe nord-sud ou est-ouest. Les joueurs gagnent des jetons en se trompant le moins souvent et en décelant les erreurs commises par leurs adversaires.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Où peut bien se situer Évreux ? À l'est ou à l'ouest de Foix ? Et la Dune du Pilat, au nord ou au sud ? Si vous connaissez bien la carte de France, vous n'aurez aucune difficulté à placer les lieux les uns par rapport aux autres. Sinon, voilà une façon amusante de découvrir la France ! Oucédonc mélange connaissances, bluff et prise de risque. Si personne ne se rend compte que vous vous êtes trompé, rien n'est perdu !
Dans Oùcédonc, vous devrez classer les cartes Lieu selon leur position géographique, sur un axe nord-sud ou est-ouest. Les joueurs gagnent des jetons en se trompant le moins souvent et en décelant les erreurs commises par leurs adversaires.
| Auteur(s) : | Bernhard Lach, Uwe Rapp |
| Année : | 2022 |
| Editeur : | HUCH! |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 6, idéal à 4 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 20 Mns |
Dans One Round ?, chaque carte doit trouver sa place dans un intervalle précis au sein du cercle de mots. Trouvez l’indice malin qui guidera votre équipe et placez la carte au bon endroit. Pour gagner, il vous faudra positionner 12 cartes avec justesse.
À chaque tour, faites preuve de créativité et d'imagination. Plus la partie avance, plus le cercle se remplit, rendant les choix de plus en plus délicats. Une montée en tension constante, le tout dans une partie qui n’excède pas les 15 minutes…
Parviendrez-vous à compléter le cercle ?
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient 104 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Jouez comme vous aimez : avec vos enfants pour exploiter l’aspect contes de fées du jeu, ou entre amis en tant que jeu d’apéro ou de voyage, dans un esprit plus jeu de rôles !
Avec Story Cubes Adventures, inventez des récits de voyages et d’explorations pleins de frissons !
30 lancers de dés et 10 cases à remplir. Utilisez vos dés rouges pour marquer des bonus ou tournez-les sur la face de votre choix. Lancez et relancez autant que vous voulez : à vous de fixer vos propres limites !
Allez-vous tout risquer sur un seul résultat ou jouer la sécurité en marquant quelques points à chaque lancer ?
Une Escape room dans votre salon ! Enquêtez dans les bas-fonds de Birmingham en 1920 !
L’application donne le rythme et pose d’ambiance pour des parties de 30 minutes. Les énigmes, l’app, les indices, le timer, du concentré de Unlock!
Tout, absolument tout peut être catégorisé, classé en fonction d’un thème, d’une qualité… Tout peut être TAGgué. Les villes sont grandes, petites, les films sont drôles ou ennuyeux, les gens peuvent être geeks ou politiciens… Mais êtes-vous capable de TAGguer le monde qui nous entoure ? Dans TAGS, une grille de thèmes croise une grille de lettres et vous avez 15 secondes pour trouver au moins une réponse correcte à ce croisement des genres !
Plus vous en trouverez, plus vous vous rapprocherez de la victoire !
Réfléchissez bien car une mauvaise prédiction entraîne des points de pénalité. Prennez de l’avance sur vos adversaires en faisant bon usage de vos cartes (spéciales), mais aussi en perdant intentionnellement des plis pour que votre prédiction se réalise. Le joueur qui se montre le plus talentueux dans cet exercice, gagne le jeu !
Le kérosène – KERO – est l'or noir de ce 25e Siècle crépusculaire. Deux tribus en quête de survie rivalisent d'audace et de vitesse pour conquérir des territoires inexplorés.
Chaque fois que les camions citernes blindés tentent une expédition en-dehors du camp, la course aux ressources s'engage avec le clan rival. Et le spectre de la panne sèche n'est jamais très loin...
En optimisant vos cartes et en tentant de maîtriser le hasard des dés, vous devrez vous assurer la maîtrise des territoires avant votre adversaire. Soyez plus malin, plus retors et surtout plus RAPIDE que lui, car vous devrez faire des choix judicieux et lancer vos dés dans un temps limité, pendant que le sablier de votre camion-citerne se vide inexorablement !
Feu d’artifice coopératif !
Dans ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs œuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d’artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l’envers !
Personne ne voit son propre jeu… Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L’entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule !
Cette édition comporte le jeu Hanabi original (Spiel des Jahres 2013) et 3 extensions inédites :
• Avalanche de couleurs (10 cartes multicolores)
• Poudre noire (10 cartes noires)
• 5 flamboyants (6 tuiles BONUS et une aide de jeu)
Dans cette extension de Bang!, découvrez les versions légendaires des personnages emblématiques du jeu et accomplissez ses exploits (ou contentez-vous de vous en vanter!) pour gagner de la renommée et améliorer vos capacités. Après tout, la valeur d’un pistolero se mesure à l’aune des récits de ses actes de bravoure.
Est-ce que tu penses ce que je pense ?
Dans Unanimo Party, plus on pense comme ses adversaires, plus on marque de points ! Après avoir tiré une carte « thème » soit parmi les cartes FAMILLE (« ça sent bon », « au cirque »), soit parmi les cartes EXPERT (« ça donne envie de faire pipi », « Ce qu’un mari devrait faire plus souvent »), tout le monde saisit son crayon et note sur sa feuille six mots en rapport avec le thème imposé.
Lorsque l'on a terminé, on passe en revue les mots secrètement inscrits par chaque joueur. Si, pour le thème « chansons qui torturent les oreilles » nous sommes trois à avoir écrit « libérée, délivrée » (ne me remerciez pas pour vous l'avoir mis dans la tête), chacun marque 3 points.
« Mamma mia ! » Qui sera le plus rapide à réunir les combinaisons demandées et à venir à bout des 8 niveaux le premier ?
Dans cette fantastique ambiance Super Mario, faites appel à la chance et à votre tactique pour vous rapprocher de la victoire à chaque niveau !
Jungo est un jeu de construction de main où le but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. À chaque tour, vous devez battre la combinaison sur la table en jouant des cartes adjacentes de même valeur de votre main... sans jamais les trier ! Plus vous jouez de cartes, plus la combinaison est forte. Si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez une carte et décidez de la garder ou de l’exposer à tous. Le premier joueur à se défausser de toutes ses cartes remporte la partie.
Sur l’île du capitaine Goldfish, le volcan se réveille ! Il faut évacuer l’île sans traîner et emporter le plus de trésors possibles. Mais le chemin est semé d’embûches... Des paysages et des animaux différents s’entremêlent et compliquent notre fuite. Faites preuve de concentration et de