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5 Minutes Donjon - Malédiction ! Encore Raté

17,90 €
TTC

Le Maître du Donjon a mis la main sur un ancien grimoire et s’est servi des malédictions qu’il contient pour poser des pièges magiques dans tous ses donjons ! Aurez-vous le courage de relever ce défi ?
Malédiction ! Encore raté ! est une extension pour 5 Minutes : Donjon qui ajoute des cartes Boss au Donjon, deux nouveaux personnages (la Druidesse et le Shaman), ainsi que de puissants Artefacts pour aider l’équipe à surmonter des situations délicates.

Nécessite la boîte de base 5 minutes Donjon.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Le Maître du Donjon a mis la main sur un ancien grimoire et s’est servi des malédictions qu’il contient pour poser des pièges magiques dans tous ses donjons ! Aurez-vous le courage de relever ce défi ?
Malédiction ! Encore raté ! est une extension pour 5 Minutes : Donjon qui ajoute des cartes Boss au Donjon, deux nouveaux personnages (la Druidesse et le Shaman), ainsi que de puissants Artefacts pour aider l’équipe à surmonter des situations délicates.

Nécessite la boîte de base 5 minutes Donjon.

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Le fameux Quoridor en format mini !

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Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !

Prix
19,90 €
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Apprendre la conjugaison en s’amusant !

Travaillez toutes les conjugaisons du programme de CM1-CM2 et leurs difficultés : verbes du 2e groupe au passé composé, verbes du 3e groupe au présent, futur, passé composé et imparfait ainsi que passé simple et présent de l’impératif des 3 groupes.

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Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, 4 héros branquignols se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze, le centre commercial du coin, tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour d’abord repérer les lieux labyrinthiques, puis trouver le magasin de prédilection de chacun et, enfin, situer la sortie. 



Prix
24,50 €
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Le Hana­fuda est un jeu de cartes tra­di­tion­nel et popu­laire japo­nais très ancien, qui a connu plu­sieurs incar­na­tions modernes. Le nom Hana­fuda ne se réfère pas à un jeu spé­ci­fique unique, tra­duit lit­té­ra­le­ment, il signi­fie "jeu des fleurs". De nom­breux jeux ont été créés sur la base de l'ico­no­gra­phie du Hana­fuda ori­gi­nal, et bien que chaque jeu ait son nom dis­tinct, ils sont sou­vent dési­gnés col­lec­ti­ve­ment sous l'éti­quette géné­rique de Hana­fuda. 

Pour cette édi­tion, et pour faire suite au Koï Koï, nous avons choi­sit la ver­sion très popu­laire d'Ha­waï : le Sakura. Plus simple que le Koï Koï, le Sakura à l'avan­tage d'avoir le même sys­tème de cap­ture avec, en plus, la pos­si­bi­lité de jouer jus­qu'à 7 joueurs.
Prix
11,90 €
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Le Calendrier de l'Avent'Ure - Opération À Toute Vapeur est une enquête familiale de 24 jours, avec un décor à manipuler, une histoire à écouter au quotidien et autant d'énigmes à résoudre pour patienter jusqu'au jour J.
Une enquête fantastique au cœur de l'Académie des Enfants Espions sur le thème du train, pensée pour petits et grands voyageurs dès l'âge de 7 ans.

Bienvenue à bord de l'"Opération À Toute Vapeur" !

L’Agent A.S.T.R.A.U.X., enquêtrice confirmée de l’Académie des Enfants Espions, est contactée de toute urgence pour effectuer une mystérieuse mission Top Secrète : elle a 24 jours pour accompagner 2 enfants (et un oiseau) très spéciaux en train vers une destination inconnue.

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34,90 €
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Myriades est un jeu rapide et malin accessible à partir de 7 ans et dont la difficulté est modulable.

Chaque joueur dispose en début de partie d’une série identique de 3 tuiles triangulaires recto verso. Une carte Prophétie est retournée et tous tentent de constituer une île centrale en plaçant, retournant ou tournant leurs 3 tuiles Archipel. Le but est de constituer une île centrale contenant exactement les ressources indiquées par la carte Prophétie.

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19,95 €
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Auberges magiques pour concours féérique !

La Foire Magique se tient en ce moment même, tout le monde veut en être et la visiter ! Des invités prestigieux se pressent dans les auberges du coin, qui sont pleines à craquer. En tant qu’aubergistes, vous vous êtes lancé un défi : accueillir dans toutes vos chambres (même celles enchantées !) des clients de grande renommée. Seul l’aubergiste qui aura choisi les chambres qui correspondent le mieux à ses clients remportera le concours… Et un maximum d’or !
Fairy Tale Inn est un jeu pour deux joueurs, idéal pour des parties rapides et funs.

Chaque joueur doit accueillir des clients issus de différents contes de fées, les placer dans son auberge, de façon à combiner leurs pouvoirs et la

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Le Prince cherche sa Princesse, mais tous les personnages de la Cour gardent leur identité secrète et ne comptent pas forcément l’aider. Il pourra compter sur ses précieux alliés pour obtenir la vérité, mais devra se méfier des partisans de la Reine Noire qui feront tout pour obtenir son avènement, tandis que la Servante et l’Espion essaieront de tromper les deux camps.

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"Les P'tits Explorateurs" est un jeu de piste immersif ou la première équipe qui découvre le trésor a gagné. En équipe et en mouvement, les joueurs explorent la maison à la recherche des marqueurs à scanner en réalité augmentée pour trouver le trésor!
Gràce à l'application mobile en réalité augmentée, explorez 3 univers extraordinaires: - Partez à la recherche du trésor caché par les Pirates - Retrouvez la trace de votre petit frère Dino - Parcourez l'univers jusqu'à la Galaxie Spatiale

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19,90 €
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Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration…du moins en apparence.
À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d’une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre

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13,90 €
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8,95 €
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Suspend est un jeu d’équilibre et de dextérité, recommandé pour les enfants dès l’âge de 8 ans.

À chaque tour, une nouvelle pièce est ajoutée à la sculpture verticale en constante transformation, ce qui provoque un ajustement de l’équilibre et hausse le niveau de difficulté. Suspend mettra vos nerfs à rude épreuve !

Il va falloir trouver votre équilibre !

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23,50 €
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Optimisez votre écosystème en équilibrant les liens délicats qui unissent tous les êtres vivants.

Dans Ecosystème – Forêt, construisez le réseau écologique le plus efficace de la forêt en tenant compte de la biodiversité mais aussi des besoins de chacun.

Le jeu en 3 points :

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Les + produits :

  • Un jeu familial rapide et accessible
  • Aide à comprendre l’équilibre d’un écosystème
  • Illustrations immersives
  • Une boîte sans insert ni emballage plastique

Prix
14,90 €
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Dans El Maestro, un joueur dessine dans les airs une oeuvre qu'il est le seul à voir et les autres doivent reproduire et comprendre ce dessin !
Au début d’une manche, un joueur est désigné « Maestro ».Il doit faire dessiner aux autres joueurs une oeuvre qu’il est le seul à voir. Son seul moyen ? Dessiner dans les airs ce qui figure sur sa carte en s’aidant des codes du Maestro pour associer les formes qu’il dessine !Les autres joueurs doivent reproduire sur leurs fiches ce qui est air-dessiné. À la fin de la représentation, ils notent le nom de deux éléments qu’ils pensent avoir reproduit. 
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Prix
18,00 €
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Dans Yum-Yum Island, vous incarnez une escadrille de pélicans qui doivent nourrir les animaux de l'île Yum-Yum car un géant y a élu domicile et mange toute la nourriture. 
Vous devrez parachuter de la nourriture directement dans le gosier des animaux tout en faisant attention à ne pas nourrir le géant.
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Prix
22,50 €
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Contrôlez le village ennemi !

Cette histoire raconte le sort des villages connus sous les noms de Mashirazuka et Yonakizawa. La sérénité berce ces deux villages, mais le traité de paix en vigueur depuis une centaine d’années touche à sa fin. Les chefs de chaque village, se haïssant, rassemblent et préparent leurs plus grands Ninjas pour envahir le village ennemi. 

Prix
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