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Pikoko

26,95 €
TTC

Pikoko est un jeu de plis mêlant le jeu de l’ascenseur et un mécanisme initié par Hanabi.

Les joueurs ne voient pas leurs cartes, mais celles de leurs adversaires. Ils vont miser sur le nombre de plis que chaque joueur va réaliser et joueront les cartes du joueur à leur gauche. Rajoutez à cela une mise secrète, saupoudrez d’une pointe de bluff et ajoutez un matériel superbe. Vous comprendrez qu’avec Pikoko, votre cerveau va faire "Paon" !

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Pikoko est un jeu de plis mêlant le jeu de l’ascenseur et un mécanisme initié par Hanabi.

Les joueurs ne voient pas leurs cartes, mais celles de leurs adversaires. Ils vont miser sur le nombre de plis que chaque joueur va réaliser et joueront les cartes du joueur à leur gauche. Rajoutez à cela une mise secrète, saupoudrez d’une pointe de bluff et ajoutez un matériel superbe. Vous comprendrez qu’avec Pikoko, votre cerveau va faire "Paon" !

4 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Adam Porter
Année : 2018
Editeur : Brain Games
Nombre de Joueurs : 3 à 5
Age : 10 Ans
Durée : 30 Mns
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La piste des anneaux

Quatre à la suite ! C'est un jeu familier, mais il est inhabituel de voir une variante de jeu aussi originale : le terrain comporte huit anneaux rouges et bleus. À son tour, le joueur place un de ses disques dans n'importe quel anneau aléatoire et le déplace ailleurs. Le but est d'aligner quatre disques ou quatre anneaux de la couleur d'un joueur. Les mouvements ingénieux et originaux de Ringo sont faciles à apprendre.
Les niveaux de stratégie se chevauchent, le terrain de jeu fluctue et seul le joueur dont les disques suivent intelligemment la trace des anneaux alignera les quatre pièces gagnantes.

Prix
14,95 €
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Jouez une carte de la couleur demandée, et remportez le pli... ou bien faites-le gagner à un autre joueur ! Mettez fin à la manche en remportant un certain nombre de plis : gagnez autant de points que de plis gagnés... par les autres joueurs ! Mais attention, le dernier joueur qui quitte la manche ne gagne rien.

Principe du jeu

Le donneur ouvre la manche en jouant une carte de sa main, face visible, au milieu de la zone de jeu. C’est la première carte du « pli ». Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque autre joueur ajoute une carte au pli, face visible. Pour jouer une carte, vous devez respecter les règles suivantes :

Prix
15,90 €
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Plongez dans les eaux sombres de l’Onivers !

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La partie se déroule en plusieurs manches rapides

À chaque manche, vous devez agencer vos cartes Graffitis recto-verso pour essayer de former le maximum d’œuvres dans le temps imparti. Vous pouvez également essayer de remplir des Défis pour des points supplémentaires. Au fur à mesure de la partie, le nombre de Défis augmente. Tout le monde joue en même temps et en moins de 10 minutes, la partie est terminée.

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Cette version de poche présente une gamme de pouvoirs échangeables qui peuvent être mélangés et assortis à votre guise. Cela permet un total de 81 combinaisons de pouvoirs uniques. L'une de ces combinaisons joue le rôle du Capital Lux original, tandis que les 80 autres présentent de nouveaux défis tactiques aux joueurs.

Jourez-vous des cartes de personnage dans votre base d'origine pour gagner des points, ou les faire contribuer à la capitale pour bénéficier de leurs pouvoirs ? Le jeu se transforme donc en un acte d'équilibre sur le fil du rasoir ! Sécurisez autant de points sans dépasser la limite du capital - en toujours tenant compte des pouvoirs actuels du capital.

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17,90 €
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