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6,90 €
TTC

A son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieur. Le premier à créer une série ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangé, colonne ou diagonale, remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

A son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieur. Le premier à créer une série ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangé, colonne ou diagonale, remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.

9 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Bernhard Weber
Année : 2018
Editeur : Game Factory
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 4
Age : 7 Ans
Durée : 20 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

Les dragons… quelles somptueuses créatures ! Peu de novices le savent, mais avant de devenir de majestueux cracheurs de feu, les jeunes dragons doivent grandir, évoluer, découvrir le monde ! À cet âge-là, il est impératif de les avoir à l’œil pour éviter les… incidents. Ceci est donc votre mission, en tant que mages expérimentés. Suivez les indications des pages du Grimoire, qui vous révèlent quels dragons doivent être surveillés. Ou bien n’hésitez pas à ensorceler le Grimoire pour qu’il en désigne d’autres. Lequel d’entre vous s’occupera le mieux de ses dragons ?

ENSORCELEZ LE GRIMOIRE POUR AVOIR LA MEILLEURE ÉCOLE DE DRAGONS !

Prix
23,90 €
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Vous êtes engagé comme cuisinier dans un des meilleurs restaurants de ramen de la planète (si l’on en croit ses clients en tous cas). Pour prouver votre valeur, vous avez même fait un petit pari avec les autres cuisiniers : celui qui aura servi le plus de bols à la fin de la journée gardera tous les pourboires. Alors pas de temps à perdre, ajoutez le plus d’ingrédients possible pour servir les clients avant vos concurrents !

Montrez-vous plus malin que les autres cuisiniers en servant le plus grand nombre et les meilleurs bols de ramen afin de gagner le plus de points.

Prix
16,95 €
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Créez le meilleur cocktail !

Une touche de jus d'ananas, une goutte de crème de coco, un soupçon de zeste de citron, quelques glaçons, et... SECOUEZ !

Lancez les dés et formez des combinaisons.

Bloquez les meilleurs emplacements et marquez des points ou alignez 4 pions pour l'emporter immédiatement !

Prix
17,90 €
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Pour tout savoir sur les inventions !

Avec BrainBox inventions, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à une question indiquée par le dé. Si la réponse est bonne la carte est gagnée !

Découvrez des dizaines de dates et de faits amusants sur des inventions qui ont marqué les âges.


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13,95 €
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Les joueurs incarnent des ratons laveurs globe-trotteurs, gourmands et un peu voleurs ! À leur tour, les joueurs piochent un certain nombre de cartes et choisissent celles qu’ils souhaitent conserver et intégrer à leur collection de 9 cartes. Il faudra faire les bons choix afin de rassembler les spécialités culinaires qui leur permettront de marquer le plus possible de points en fin de partie. Mais attention, un adversaire peut venir piller votre réserve !

Bon appétit… Ah non ! Bonne partie !

Prix
10,90 €
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Le dîner est servi !

De savoureuses portions de vers frits attendent d'être récupérées sur le gril. À tour de rôle, les poulets jouent leurs cartes. Celui qui abandonne plus tôt gagne moins, mais a encore des cartes dans sa manche pour les tours suivants. Ceux qui jugent bien leur jeu de cartes au bon moment et peuvent ainsi s'emparer des portions les plus précieuses jouent habilement. parties les plus précieuses. Un must pour tous les amateurs de Pickomino.

Prix
20,00 €
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Une boîte de jeu magnifique avec un nuancier de cartes couleur. Créez des personnages reconnaissables rien qu’avec quelques couleurs. Retrouvez l’essence visuelle des plus célèbres icones de la culture populaire, réduites à leur plus simple expression. Si c’est raté, pas de panique, les indices aideront les joueurs à trouver... une fois leur fou rire passé. Lorsqu’un joueur devine votre personnage, vous gagnez tous les deux des points ! Préparez-vous à en voir de toutes les couleurs !

Prix
32,00 €
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Dans les confins de l'espace, là où l'humanité n'ose pas encore aller, un solide Rove (abréviation de Results-Oriented Versatile Explorer ) est souvent déployé. 
Vous êtes l'une de ces unités. Malheureusement, vos systèmes de navigation ont mal fonctionné et vous avez été contraint d'atterrir en catastrophe sur une planète étrangère hostile. Armé de votre seule panoplie de modules d'amélioration du mouvement, vous devrez rouler, vous étendre, vous agiter et rebondir pour vous mettre à l'abri et terminer la mission avant que votre alimentation ne s'épuise... définitivement.



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7,90 €
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Au cœur de la forêt vit la société de l’arbre, une communauté désirant se développer et accueillir de nouveaux membres. À vous d’aider les guildes à atteindre ce but.

Récoltez des fonds en vendant des fruits, plus le fruit que vous vendez est présent sur le marché et chez les autres joueurs, plus vous gagnez d’argent. Utilisez ensuite le pouvoir de votre carte fruit et votre argent pour recruter une guilde oui la faire monter son niveau. Chaque carte guilde a 3 niveaux ayant chacun un coût. Amenez-les au niveau ultime pour empocher des points de victoire. De plus, les cartes guilde ont également des effets et des pouvoirs. Petit à petit, construisez votre « moteur » de points en déclenchant des synergies entre vos cartes.


Prix
32,95 €
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Devenez le meilleur pilote de mouche !

- Décollage imminent pour « Objectif Tartine ».

- Bien reçu, bien reçu !

- Bzzzzzzz Pok ! Atterrissage réussi, en plein dans le mille !

À votre tour de montrer vos talents d’aviateur ! Placez votre Avion-Mouche sur votre index, choisissez une carte où atterrir, fermez les yeux et tentez de viser le centre de la carte en respectant la figure de vol !

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14,90 €
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5 dés, 5 manches : testez vite PENTA-RUSH ! Tous les joueurs cherchent rapidement et en même temps différentes formes à 5 cases sur leur carton et les entourent au feutre. Mais attention : la place est limitée et les formes doivent contenir tous les symboles des dés lancés ! En plus, la manche peut s’accélérer si quelqu’un retourne le sablier. Les différentes formes à 5 cases ne rapportent pas le même nombre de points. A la fin de la 5ème manche, le vainqueur est le joueur qui totalise le plus grand nombre de points.

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16,95 €
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Bienvenue, voyageurs, sur l’île japonaise de Shikoku !

Dans Tokaido Duo, deux joueurs arpentent la plus petite île de l’archipel japonais. Vous traverserez ses paysages en incarnant trois personnages différents, et vivrez donc un voyage spirituel sous trois angles.

  • En tant que pèlerin, vous visiterez temples, forêts, littoraux et sources thermales.
  • En tant que marchand, vous fabriquerez et vendrez des souvenirs artisanaux.
  • En tant qu’artiste, vous peindrez une variété de sublimes paysages et ferez don de vos œuvres.

L’expérience de chaque personnage vous rapportera des points. Toutefois, la partie s’arrête une fois qu’un joueur réussit à amener l’une de ces facettes à son apogée.

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18,90 €
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Depuis des temps immémoriaux, les 4 grands peuples des Basses-Terres s'affrontaient afin de s'emparer des Monts Eternels. Après une énième bataille, les grands sages se rendirent à l'évidence et comprirent qu'aucun ne sortirait vainqueur par le sang.
Ils se réunirent et décidèrent que plutôt que de s'entredéchirer avec rage et bestialité, les conflits seraient réglés avec agilité et intelligence lors d'affrontements épiques ! Une arène fut alors sculptée, accueillant les Capitaines et leurs pitchers. Ils s'y disputeraient la victoire afin de s'approprier une part de la précieuse Rochevie. Dès lors l'Arène ne connut aucun répit...

Dans Pitch Out, vous menez une équipe de 5 pichers à la victoire. Les joueurs jouent à tour de rôle contre l'un des pions de leur équipe.


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19,90 €
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Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
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18,90 €
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Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde et prenez garde aux passages les plus dangereux.

3 MODES DE JEU : Ouvrez de nouvelles routes vers les sommets dans ce ROLL & WRITE ÉVOLUTIF

Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya afin d’ouvrir de nouvelles routes vers les sommets. Cartographiez scrupuleusement les différentes zones, posez des chemins de corde, prenez garde aux passages les plus dangereux. Un mode «Ascension Express » pour des parties simples et rapides. Un mode idéal quand on a peu (moins) de temps et/ou pour initier de nouveaux joueurs. Un mode « Expédition » permettant

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22,90 €
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Dessinez une partie d'un mot tandis que les autres doivent deviner le sens du rébus.

Dans Rébus Mix, vous serez dessinateur et/ou Rébulogue à tour de rôle. Dans le temps imparti, vous allez devoir ensemble, dessiner et deviner le rébus. 3 degrés de difficultés dans les rébus, tant au niveau du dessin que de l'expression choisie. Vous avez 2 minutes pour dessiner votre partie du rébus, et que le Rébulogue ordonne les dessins et devine le mot (nom ou expression) de la carte. 

Pour les rébus plus compliqués, vous pouvez utiliser des indices. Le filtre rouge permet de voir une proposition de découpe en rébus, vous pourrez également aider le Rébulogue en lui donnant le thème du rébus, le premier dessin du mot,... Mais attention, chaque indice vous coûtera des points.

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17,90 €
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Rhapsodie, requiem & Rock'n' Roll, 50 façons de faire une fausse note !

Musiciens de Rock'n'Roll, Pop, Heavy Metal, jazz, classique et même les crooners participent à ce festival d'enfer tirées de faits réels, pour la plupart, et toutes finissant sur une note tragique.

Ensemble, posez les bonnes questions et suivez les pistes afin d'élucider ces énigmes.

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Un Dobble pour bigoudens !

Le jeu familial emblématique rencontre la Bretagne ! Crustacés, Kouign-amann, chapeaux ronds et bigoudènes s’invitent sur les cartes du plus célèbre des jeux d’observation et de rapidité. Il y aura toujours une bretonne ou un breton pour jouer à l’un des 5 jeux que contient cette petite boîte ronde !
Repérez-les symboles en commun entre deux cartes et remportez la manche !

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13,50 €
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Vous n'êtes pas seuls, et seul l'un d'entre vous quittera cet endroit en vie !

C'était censé être un travail facile que d'enquêter sur ce manoir abandonné. Soudain, un coup de feu retentit dans l'obscurité, la balle brisant le plâtre derrière vous. Il s'avère que quelqu'un est là aussi, et qu'un seul d'entre vous en sortira vivant.


Revolver Noir est un jeu pour deux joueurs qui vous met dans la peau d'un détective privé coincé dans un manoir sombre avec un hostile inconnu. À l'aide d'une combinaison de travail de détective et de tirs calculés dans le noir, votre objectif est de traquer votre ennemi et d'en finir avec lui - avant qu'il ne vous fasse la même chose.

Prix
7,90 €
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