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Qui vous a dit que les Dragons étaient tous cupides et passaient le plus clair de leur temps assis sur leur trésor ? La vérité n’est pas si loin, à ceci près qu’il faut manger !
Dans ce mémory signé Bruno Faidutti, chaque joueur incarne un dragon dont le but est d’amasser le plus beau, le plus grand, le plus gros, le
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Qui vous a dit que les Dragons étaient tous cupides et passaient le plus clair de leur temps assis sur leur trésor ? La vérité n’est pas si loin, à ceci près qu’il faut manger !
Dans ce mémory signé Bruno Faidutti, chaque joueur incarne un dragon dont le but est d’amasser le plus beau, le plus grand, le plus gros, le plus brillant des trésors. Mais attention, si vous n’arrivez pas à nourrir correctement votre Dragon la partie est perdue !
| 3 Produits |
| Auteur(s) : | Bruno Faidutti |
| Année : | 2018 |
| Editeur : | Matagot |
| Nombre de Joueurs : | 3 à 6 |
| Age : | 8 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
En voiture !
Lancez les dés, puis tracez routes et voies ferrées sur votre plateau. Reliez les sorties pour former votre réseau, et marquez des points !
Railroad Ink Challenge, c’est un Roll & Draw tactique pour toute la famille qui offre toujours plus de défis grâce aux deux extensions incluses !
Une partie de Railroad Ink Challenge se déroule en 7 manches. Le but est de relier autant de Sorties que possible les unes aux autres en traçant des Voies qui composeront des Réseaux. Plus vous relierez de Sorties au même Réseau, plus vous gagnerez de points. Vous pouvez également gagner des Points Bonus grâce à votre Voie de Chemin de Fer la plus longue, votre Autoroute la plus longue, ou encore en traçant des Voies dans les Cases
Avec une ou deux mains, c'est toujours aussi bien !
Les joueurs doivent répondre le plus vite possible avec leur main droite ou leur main gauche en tapant sur la cible au centre de la table !
1 carte, 2 thèmes, 12 possibilités
Manche 1 : Avec les cartes Evolution Vertes, Répondre par jaune ou bleu (thèmes correspondant à la carte Evolution)
Dans un futur pas si lointain des scientifiques ont découvert un nouveau type de roche sur une planète étrange... convertible en gemme précieuse ou en carburant !
Il ne vous en faut pas plus pour sauter à bord de votre vaisseau dans l'espoir d'en revenir riche ! Vous arrivez sur place en bon état... mais à cours de carburant.
Et là, dilemme : il faudra accumuler les richesses tout en conservant suffisamment de roche pour revenir sur Terre ! En plus, il semblerait que vous ne soyez pas le seul à avoir eu cette idée...
Arriverez-vous à collecter plus que vos adversaires tout en réussissant à en réchapper ?
Un jeu rapide, facile à prendre en main et retord qui mettra votre sang froid à rude épreuve !
Faites deviner votre mot secret à vos adversaires en positionnant votre jeton Coordonnées dans la zone de jeu en fonction de deux critères. Poussez le raisonnement parfois jusqu’à l’absurde mais n’oubliez pas de prendre en compte le mot référent…
Saurez-vous saisir la logique de vos adversaires et faire comprendre la vôtre ?
A chaque manche :
- Placez votre jeton selon l’intensité de votre mot secret par rapport au critère de chaque axe.
- Tenez compte du mot référent et des autres mots pour viser au plus juste.
- Devinez les mots de vos adversaires et votez pour remporter de le plus de points !
Le joueur qui comptabilise le plus de points à l’issue des 3 manches remporte la partie.
* Un mode individuel de 4 à 7 joueurs
* Un mode équipe de 8 à 14 joueurs
Ankh'Or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Construisez une structure de 13 tuiles pour gagner un maximum de points de victoire.
À votre tour : prenez 3 jetons ressources ou achetez une tuile, utilisez son pouvoir puis connectez-la à votre domaine. Sur le marché flottant au cœur du jeu, les joueurs influent sur l'approvisionnement comme la valeur des tuiles. Utilisez vos Ankh à bon escient pour acheter au meilleur moment !
Gagnez le plus de points en connectant des tuiles de même couleurs et/ou comportant les mêmes animaux !
Un jeu de gestion fluide, rapide et interactif.
C’est le printemps au Japon et les Kabutomushi (« insecte casqué » en japonais) s’affrontent tête contre tête, pour impressionner leurs amis. C’est le Championnat du Monde de Sumo pour Insectes. Incarnez l’un de ces combattants à six pattes, et tentez d’éliminer vos adversaires. Le meilleur entrera au Panthéon des lutteurs coléoptères !
Utilisez les pions de votre Inventaire pour pousser un adversaire hors de l’arène ou le forcer à utiliser tous ses pions. Préparez-vous à affronter vos adversaires en face à face (2 joueurs), chacun pour soi (3 joueurs) ou en équipes (4 joueurs) !
Chacun leur tour, les joueurs font glisser n’importe quel pion (disques inclus) de leur Inventaire sur l’arène, en ligne droite. Ce faisant, ils poussent les pions et disques
L'Extension Toison d'Or vous offres de nouvelles possibilités de jeux infinies !
10 cartes de Héros vous offre de puissant pouvoirs à usage uniques. À vous de choisir le meilleur moment pour les utiliser !
Le bélier Chrysomallos vous apporte le pouvoir de la toison d'Or. Lors de chaque partie le bélier héritera du pouvoir d'une divinité au hasard. Les joueurs qui placeront un ouvrier à ses cotés sur le plateau pourront bénéficier de ce pouvoir.
et pour plus de variété encore, ajouter quinze nouvelles divinités à vos parties !
Dans ce jeu de cartes rapide qui combine prise de risque, bluff et déduction, rivalisez avec les autres soupirants pour que votre missive soient amenée à la Princesse. Mais vous dépendez d’intermédiaires pour livrer votre message !
Durant la partie, vous possédez une carte en main que vous gardez secrète. A chaque début de tour, piochez une nouvelle carte. Jouez l'une de vos deux cartes et appliquez son pouvoir. Gardez l'autre, il s’agit de la personne qui tient votre billet doux. Vous devez vous assurer qu’à la fin de la manche vous possédiez la carte dont la valeur est la plus élevée.
Version avec emballage cartonné.
Inspecteur Leflair
Ensemble, vous avez 5 enquêtes à résoudre. A chaque fois, l'un de vous est l'inspecteur Leflair qui donne des indices aux autres joueurs. A eux de les interpréter et d'arriver aux bonnes conclusions.
Les règles sont simplissimes, mais la tension est palpable : la moindre erreur de jugement et l'enquête échoue.
L'expérience et un bon esprit d'équipe vous permettront sûrement d'atteindre le grade de Maître Détective !
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient 104 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Forteresse est un jeu de bluff et de prise de risque s’inspirant du système de Fabulosa Fructus.
Réunissez des amis et commencez directement à jouer ! Inutile de lire les règles, vous apprendrez celles-ci au fil du déroulement de la partie. Les paquets de cartes sont pré-triées, ce qui permet de découvrir de nouvelles cartes et règles petit à petit, jusqu’à explorer l’intégralité du système de jeu ! Gardez la configuration d’une partie sur l’autre ou remettez le jeu à zéro !
5 Minutes Mystère propose de jouer des parties très courtes et de les enchaîner à volonté. Identifiez les bons symboles sur les cartes Scène et reportez-les sur le Codex. Utilisez les indices obtenus pour éliminer des suspects. Mais attention, vous n’avez que 5 minutes ! Ne laissez pas le coupable s’échapper.
Remportez des plis, mais attention à ne pas être trop cupide !
Il était une fois la fille d’un bûcheron qui rencontra dans les bois un renard, une sorcière et un cygne, qui lui parlèrent du trésor d’un monarque…
Le Renard des Bois est un jeu de plis pour deux joueurs. La subtilité vient du mode de décompte des points. Si vous prenez très peu de plis, vous serez récompensé pour votre humilité, si vous en prenez beaucoup vous le serez pour votre audace, mais si vous les prenez tous, vous serez puni pour votre cupidité. Pendant la partie, vous pourrez faire appel aux pouvoirs des Personnages pour manipuler les cartes et donc, changer le cours de l’histoire!
Un jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre), tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens.
Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas".
MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.
Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?"