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La moisson de l’horreur !
La vie à la campagne ne sera plus jamais la même ! Ce supplément illustré par l’extraordinaire John Kovalic présente une récolte non euclidienne de monstres et de trucs pour leur taper dessus dans la grande tradition de Munchkin Cthulhu.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
La moisson de l’horreur !
La vie à la campagne ne sera plus jamais la même ! Ce supplément illustré par l’extraordinaire John Kovalic présente une récolte non euclidienne de monstres et de trucs pour leur taper dessus dans la grande tradition de Munchkin Cthulhu.
Tabassez les Sombres moutons de Shub-Niggurath avec le Rouleau à pâtisserie, écrabouillez l’Arkhamster avec le Barattor (et à travers) et empêchez la vache Milkhathulhude faire des dégâts avec la Pelle à crottes qui déchire sa race (surtout sa Race Ancienne).
L'Appel de la Vachthulhu introduit également de nouvelles cartes : les cartes Démence. Semblables aux Malédictions, elles présentent même de curieux avantages !
Préparez-vous à créer un écosystème où faune et flore cohabitent en harmonie. Posez des cartes Arbre de votre main, puis jouez vos cartes flore et faune, en glissant la moitié supérieure, inférieure, droite ou gauche sous votre carte arbre ! Pensez à respecter leurs préférences pour marquer un maximum de points !
Des cartes sous tension !
Les joueurs incarnent les PDG des principales compagnies productrices d’électricité. Tout au long de la partie, ils enchérissent pour acheter et créer des centrales, puis les approvisionnent avec les ressources nécessaires à leur fonctionnement. Leurs revenus dépendent de la quantité d’électricité qu’ils produisent à chaque round.
Il y a bien longtemps, au pays du soleil levant, des esprits et des démons connus sous le nom de Yokai nuisaient à la vie des hommes.
Les Yokai n'attaquaient pas directement les gens, mais ils provoquaient des catastrophes surnaturelles : Les Yokai provoquaient des incendies dans les fermes, des inondations dans les rivières, des grondements de tonnerre et la propagation de maladies.
Un jour, un chef du village voisin vous a rendu visite, à vous, un Onmyoji, un praticien de la cosmologie ésotérique japonaise. Grâce à vos connaissances en astronomie et en occultisme, vous découvrez le seul moyen de sauver le village.
Organisez un véritable Escape Game à la maison !
Découvrez vite ce nouveau scénario de la gamme Escape Junior, pour toute la famille, toujours en compagnie du robot Dooz pour vous accompagner !
Vous voilà prisonniers de la sorcière Maléfys, qui prévoit de vous faire subir un interrogatoire... musclé !
Une seule solution pour vous échapper : résoudre une série d'énigmes et affronter un à un ses monstrueux acolytes.
Pas de temps à perdre, vous n'avez que 45 minutes !
La box comprend :
- Livret d'énigmes de 48 pages
- Des cartes "sorts"
- Des roues magiques
- Des cartes "puzzle"
- Une loupe de décodage
- Des cartes "monstres"
Parcourez le monde pour visiter les plus beaux sites de notre planète !
À votre tour de jeu, choisissez une carte Itinéraire et déplacez-vous sur le plateau de jeu planisphère, récupérez de l’argent, et gagnez des souvenirs si vous êtes sur le continent indiqué par la carte que vous avez choisie. Ces souvenirs vous rapporteront des points en fin de partie et des bonus au cours de celle-ci.
Si le lieu que vous occupez correspond à l’une des cartes Découverte visibles, prenez-là, elle vous octroie un pouvoir à usage unique à utiliser à votre tour ou vous procureront des points de victoire en fin de partie.
Enfin, si vous en avez les moyens financiers et vous trouvez au bon endroit, vous pouvez également acquérir une carte Visite, correspondant à un lieu magnifique. Elles
Survivez, tuez, pillez !
Les cannibaux… Euh, les cannibales des Flesh-Eaters utilisent leur haleine pestilentielle pour s’impressionner les uns les autres durant leurs banquets (un poil grotesques, vous ne trouvez pas ?). Les fous furieux des Ironjaws agitent furieusement leurs furieuses armes Waaaaaaaaagh! à dos de leurs montures de guerre (furieuses, elles aussi).
Ces deux camps sont ennemis depuis plus d’un millénaire. Mais ils ont trouvé UN point commun : leur haine à VOTRE égard. Alors préparez-vous à accomplir ce que vous savez faire de mieux. Les tuer. Et voler leur équipement !
Collectez les bons matériaux, construisez de nouvelles tours, et placez vos toits de manière optimale, tel est le défi qui vous est lancé.
À chaque tour de jeu, prenez une carte et les matériaux qui y sont indiqués ou construisez une nouvelle tour. Pour cela, posez une base sur une intersection vide, en prenant garde que cet emplacement ne soit pas adjacent à un immeuble de la même couleur. Ensuite, posez un étage sur chaque autre bâtiment adjacent (en respectant les couleurs), puis posez un de vos toits sur l’un de ces bâtiments. Ce faisant, essayez de remplir les objectifs, avancez vos marqueurs de score et bloquez vos adversaires autant que possible. Le joueur qui cumule le plus de millions en fin de partie est déclaré vainqueur.
Les échecs, c'est beau, c'est noble et c'est instructif sauf quand on perd tout le temps. Heureusement, Tempête sur l'Échiquier est là pour vous aider à en dompter les mécanismes, et fera de vous l'égal des champions. Les échecs, un jeu millénaire qui tient en quelques morceaux de bois. Tempête sur l'Échiquier, le plus sûr moyen de le bouleverser !
Vous habitez un petit village en Irlande, dans le comté de Tipperary. Un endroit entouré de prairies verdoyantes, de vastes tourbières et d’impressionnantes collines.
Au cours de la partie, vous explorerez la campagne environnante, où vous découvrirez des ruines médiévales et des cercles de pierres mystiques. Vous créerez également de nouvelles parcelles de pâturages pour vos troupeaux de moutons et produirez de la farine dans des meuneries traditionnelles.
Lors de votre tour, vous choisirez des tuiles Paysage à intégrer judicieusement à votre zone de jeu. Votre objectif ? Créer la plus grande zone rectangulaire possible tout en tirant parti des spécificités des paysages, ce qui vous permettra de remporter la partie !
Un empire d’irréductibles Romains !
Retrouvez l’univers d’Astérix et Obélix dans un jeu pour petits et grands ! S’il y a un village d’irréductibles Gaulois, tout le reste de l’Europe est à votre portée. Vous incarnez des soldats de la garde rapprochée de César. Votre mission : agrandir l’Empire Romain !
Pour cela, rien de plus simple : reliez entre elles des villes, grâce aux routes dont les Romains étaient friands. Toute ville que vous reliez ainsi à Rome vous rapporte des points, à travers des jetons Villes et Richesses. Une fois que l’Empire Romain a bâti des routes jusqu’à tous les centres urbains du continent, la partie s’achève et le soldat avec le plus de points l’emporte !
Avec la carte de l’Inde c’est un pays plein de couleurs qui vous attend !
Réussirez-vous à boucler tous vos objectifs à temps, ou bien vos adversaires seront-ils plus rapides et plus rusés que vous ?
Inclut également le plateau de la Suisse, conçu spécifiquement pour 2 à 3 joueurs pour découvrir les vertes vallées et les montagnes helvètes.
Les monstres du Consul Ténébreux ont creusé leurs repaires profondément sous terre, au coeur de Crystalia. Ces donjons mortels pullulent de hordes de monstres qui se répandent dans les campagnes environnantes.
Vous êtes Taylor Minde, un pilote débutant de la Bordure Extérieure. Vous êtes à présent seul, et vous enchaînez les sauts à travers des portails de distorsion, appelés des Warps, dans l’espoir de rentrer chez vous. Mais à chaque nouveau Warp, vous vous retrouvez derrière les lignes ennemies ! Il est trop tard pour battre en retraite. Quelques instants avant que vous ne soyez pulvérisé, le protocole expérimental SAUVEUR du vaisseau vous renvoie dans le temps au début du combat. La flotte ennemie est de nouveau face à vous…
Que les investigateurs en quête des Grands Anciens finissent mal leur existence, c’est une habitude. Limite, un lieu commun. Mais cette vie triste et bordée d’horreurs qui est la leur, pourquoi ne pas en rire ?
Dans Gloom Cthulhu, c’est tout le propos !
Jetez votre petite troupe de quêteurs de secrets impies et obscurs dans des abymes de ténèbres sans fin… à base de « Bondissant bébé bidule », enfin, Junior, ou d’Appel de Cthulhu lui-même (« coucou ! »). Toutes ces tragédies sont bonnes pour faire sombrer vos investigateurs dans la folie. Mais ce n’est qu’une étape du périple qui les mène à la mort, cette douce mort qu’on espère pleine de drames et de séjours en hôpitaux psychiatriques. Si
Des Centaures et des Hommes-Lézards !
Ces deux races bien connues des amateurs de fantasy subissent le traitement Munchkin dans Munchkin 8 – Centaure et Sans Reproche ! Et vous y découvrirez aussi de nouvelles améliorations de Race et de Classe : devenez une créature d’Élite, Légendaire ou Ancienne ! Les trois à la fois ? C’est possible ! Y’a un peu plus, je vous le mets quand même ?