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Que les investigateurs en quête des Grands Anciens finissent mal leur existence, c’est une habitude. Limite, un lieu commun. Mais cette vie triste et bordée d’horreurs qui est la leur, pourquoi ne pas en rire ?
Dans Gloom Cthulhu, c’est tout le propos !
Jetez votre petite troupe de quêteurs de secrets impies et obscurs dans des abymes de ténèbres sans fin… à base de « Bondissant bébé bidule », enfin, Junior, ou d’Appel de Cthulhu lui-même (« coucou ! »). Toutes ces tragédies sont bonnes pour faire sombrer vos investigateurs dans la folie. Mais ce n’est qu’une étape du périple qui les mène à la mort, cette douce mort qu’on espère pleine de drames et de séjours en hôpitaux psychiatriques. Si
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Que les investigateurs en quête des Grands Anciens finissent mal leur existence, c’est une habitude. Limite, un lieu commun. Mais cette vie triste et bordée d’horreurs qui est la leur, pourquoi ne pas en rire ?
Dans Gloom Cthulhu, c’est tout le propos !
Jetez votre petite troupe de quêteurs de secrets impies et obscurs dans des abymes de ténèbres sans fin… à base de « Bondissant bébé bidule », enfin, Junior, ou d’Appel de Cthulhu lui-même (« coucou ! »). Toutes ces tragédies sont bonnes pour faire sombrer vos investigateurs dans la folie. Mais ce n’est qu’une étape du périple qui les mène à la mort, cette douce mort qu’on espère pleine de drames et de séjours en hôpitaux psychiatriques. Si les malheurs accumulés le permettent, une fois décédés, vos protagonistes vous rapporteront des points.
Enfin, si personne n’a joué de modificateurs positifs sur eux ! Se marier avec un Profond, c’est peut-être sale, mais c’est déjà trop de bonheur.
Gloom Cthulhu, c’est le jeu de cartes transparentes qu’il vous faut pour y voir clair dans le Mythe… Et comprendre ce qui fait rire tous les Dieux Extérieurs et les autres abominations dans les espaces entre les étoiles éteintes !
| 3 Produits |
| Auteur(s) : | Keith Baker |
| Année : | 2011 |
| Editeur : | Edge Entertainment |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 4 |
| Age : | 13 Ans |
| Durée : | 60 Mns |
Path of Destiny, deuxième extension de Seasons, offre plus de vingt nouvelles cartes Pouvoir (chacune en deux exemplaires) compatibles avec toutes les cartes déjà existantes, six jetons Capacité Spéciale supplémentaires pour personnaliser votre mage et dix nouvelles cartes Enchantement dont certaines vous permettront d’utiliser le mystérieux et puissant dé du Destin ! Approchez, magicien
Le Consul Ténébreux a réussi à faire boire un Soda des Ombres maudit à Candy, capturant ainsi un fragment de son essence et tissant une ombre vivante maléfique.
3 nouvelles aventures Unlock!
L’expérience des Escape Room dans votre salon est de retour. Vivez des aventures et des défis qui mettront votre logique à l’épreuve, sortez vainqueur de véritables labyrinthes !
Le Cirque de Diosen arrive en ville ! Cependant, le docteur Noside ourdit un numéro de sabotage de grande ampleur. Arrêtez-le, car le spectacle doit continuer dans The Noside Show !
Relevez le défi d’Arsène Lupin, dans une course au joyau au cœur du Paris du XXe Siècle ! Devenez un véritable gentleman cambrioleur le temps de Arsène Lupin et la Grand Diamant Blanc !
Vous êtes Perdus dans le ChronoWarp ! La machine à voyager dans le temps du professeur Alcibiade Tempus s’est emballée et c’est à vous de tout remettre dans l’ordre.
Au terme de leurs expéditions criminelles, les Kradhers avaient enlevé d'innombrables habitants du royaume d'Andor. Cependant, les Héros étaient enfin de retour et bien décidés à libérer les prisonniers. Sans tarder, vous vous lancez dans votre plus grande dans le sud du pays. De l'autre côté des Montagnes grises vous attendent des guerriers squelettes sans pitié, sous les ordres de Kradhers géants. Les quatre Boucliers magiques vous permettront-ils de surmonter ces terribles dangers ? Vous êtes... le dernier espoir du royaume.
En 2075, les chats décident de conquérir l’espace ! C’est une féroce course pour la domination cosmique où tous les coups sont permis et les risques énormes.
Les joueurs placent leurs chastronautes dans la fusée. Le commandant de bord prend les dés et les lance. En fonction des résultats, il fera plus ou moins avancer la fusée sur le tapis Cosmos. Mais petit à petit, il a de moins en moins de dés à lancer et s’il n’obtient aucun résultat valide, la fusée explose, tuant tous ses chatssagers ! Mieux vaut peut-être s’arrêter avant et récupérer quelques points de victoire. Lorsque la fusée, après plusieurs voyages, atteint le cosmos, le joueur cumulant de plus de points remporte la partie.
Il s'agit du même jeu avec l'arbre majestueux, les magnifiques et si mignonnes cartes et l'immense plateau de jeu. Dans une boite au même format. À la différence que les ressources customisées du jeu ont été remplacées par des planches de punchboard en carton épais et que la version Solo a été retirée.
Tracé sur une ancienne base d'entraînement militaire transformée en aérodrome, le circuit de Sebring en Floride est un des circuits incontournables du continent américain depuis 1950. Chaque année y sont organisées les 12 heures de Sebring, prestigieuse course considérée par ses participants comme le meilleur entraînement aux 24 heures du Mans.
L’île de Catane poursuit sa route vers la prospérité. Après une certaine recrudescence de sa population, les habitants de Catane font face à une invasion barbare d’une ampleur jamais vue. Les négociations pour les ressources deviennent plus importantes car les habitants et les chevaliers sont plus nombreux.
Adèle, photographe intrépide, et Neville, journaliste intellectuel , mènent l’enquête au cœur des années 60. Rien n’échappe à ce couple de reporters aussi courageux que perspicaces !
Dans une première aventure acidulée, les membres du groupe « The Candy Pops » enregistrent leur dernier album dans la villa de leur producteur quand celui-ci est agressé par un intrus. Serait-ce l’un des fans qui attendent devant la grille de la villa ?
Le roi Manuel 1er a chargé les meilleurs jardiniers du Portugal d’aménager le jardin le plus somptueux pour sa femme, la reine Marie d’Aragon.
Dans Azul —Le jardin de la reine, les joueurs ont pour tâche d’arranger un majestueux jardin pour la tendre épouse du roi en agençant de magnifiques plantes, des arbres et de riches ornements.
En utilisant l’innovatrice mécanique de sélection emblématique de la collection des jeux Azul, les joueurs doivent choisir judicieusement des tuiles colorées pour décorer leur jardin.
Après Azul, Les vitraux de Sintra et Pavillon d’été, voici le 4ème jeu de la série, toujours signé Michael Kiesling, le comparse favori de Wolfgang Kramer.
Le royaume de Kingsburg est attaqué ! De monstrueuses armées sont à ses portes, cherchant sans relâche à envahir le royaume afin de tout y détruire. Vous avez été nommé gouverneur d’une province frontalière — c’est à vous de la défendre et de la faire prospérer, d’attirer les faveurs des membres de la Famille Royale et de leurs Conseillers, afin d’obtenir l’or, le bois, la pierre, mais également les soldats nécessaires à son essor et à sa protection. Attention, vous n’êtes pas seul : les autres Gouverneurs œuvreront de leur côté pour offrir le meilleur à leurs propres provinces.
Basée sur le jeu de société de société phénomène Small World, vendu à plus de 1.4 millions d’exemplaires, cette nouvelle version a entièrement été revue et remaniée autour du monde incroyable de World of Warcraft, l’un des jeux vidéo les plus populaires au monde avec ses millions d’utilisateurs.
Choisissez votre peuple parmi ceux de l’Alliance et de la Horde et affrontez vos adversaires pour la conquête des îles d’Azeroth. Dynamique, fun, stratégique, Small World of Warcraft propose un matériel riche avec de superbes illustrations.
Vos sens de la tactique et de la diplomatie vont être mis à l’épreuve !
Avec Les Pionniers, menez une expédition de 4 semaines à travers le Far West.
Achetez du bétail, et de l’équipement, recrutez des colons aux compétences bienvenues, cherchez de l’or et gagnez les faveurs des villages que vous traversez.
À chaque tour, on lance autant de dés que de joueurs + 1. Chacun en sélectionne un et effectue l'action correspondante. Le dé qui reste fera avancer un des pions Désastre. Dès qu'un de ces pion arrive au bout de sa piste une catastrophe se déclenche : attaque de bandits, tempête...
Serez-vous capables d’affronter les embûches que le Grand Ouest vous réserve ?
Vivez des aventures audacieuses dans un terrible monde de cauchemars !
Histoires de Peluches est un jeu d’aventure dans lequel les joueurs endossent le rôle de courageuses peluches, qui cherchent à sauver leur fillette d’un génie maléfique. Elles lancent et utilisent des dés de couleur pour effectuer toute un tas d’actions, des intrépides attaques aux bonds désespérés par-dessus des gouffres. Toute l’action se déroule grâce à un livre d’histoires unique qui sert à la fois de règles du jeu, de guide d’aventure et de plateau !
Histoires de Peluches propose une aventure orientée par les choix des joueurs. Ces derniers explorent un monde de merveilles et de dangers. Histoires