Compatibility
Vous pensez être sur la même longueur d’onde que vos amis ? Compatibility vous surprendra !
Des équipes de deux joueurs s’affrontent. Les participants possèdent tous un paquet identique de 40 cartes comprenant différentes images. À chaque tour, un thème est tiré. Chaque joueur doit alors choisir plusieurs cartes de son paquet et les classer en commençant
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Vous pensez être sur la même longueur d’onde que vos amis ? Compatibility vous surprendra !
Des équipes de deux joueurs s’affrontent. Les participants possèdent tous un paquet identique de 40 cartes comprenant différentes images. À chaque tour, un thème est tiré. Chaque joueur doit alors choisir plusieurs cartes de son paquet et les classer en commençant par celle qui lui évoque le plus le thème imposé.
Si deux partenaires ont placé la même carte en même position, ils avancent leur pion commun de trois cases sur le plateau. Si les coéquipiers ont sélectionné une image identique mais ne l’ont pas mise à la même position dans leur classement, ils gagnent deux places sur le plateau.
Plus les joueurs se rapprochent de la dernière case du plateau (et donc de la victoire), plus le nombre de cartes à sélectionner diminue. L’équipe qui parvient en premier sur la dernière case est déclarée « équipe la plus compatible ».
Fiche technique
Auteur(s) : | Craig Browne |
Année : | 2016 |
Editeur : | Cocktail Games |
Nombre de Joueurs : | 3 à 8, idéal à 6 |
Age : | 10 Ans |
Durée : | 45 Mns |
Mot après mot, maintenez la connexion !
- Prenez connaissance de vos mots secrets.
- Annoncez un mot en lien avec celui du joueur précédent.
- Accusez vos adversaires au bon moment.
- Nouveau
Une nouvelle ville, de nouveaux monstres et encore plus de bastons !!!
Découvrez la très attendue suite de King of Tokyo.
Il se passe toujours quelque chose dans la ville qui ne dort jamais. Est-ce à cause des lumières ? De l'énergie qui habite ces rues ? Ou peut-être plutôt de ces monstres terrifiants qui se combattent sans pitié en dévastant tout sur leur passage.
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient 104 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Avec Rebus, ajoutez une petite règle, où vous pouvez découper mentalement le mot à faire deviner. Par exemple, Pompier peut être fait deviner normalement comme dans le jeu de base, ou bien en faisant deviner Pom = pont) puis pier (=pied).
Saurez-vous tout mimer ?
Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.
À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. La première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde,
Un jeu coopératif inspiré de la natation synchronisée
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Avec Jungle Speed Dark ou Silver, choisissez votre camp ! Selon vos envies, jouez avec une seule boîte ou combinez les versions Dark et Silver, pour jouer avec deux totems, jusqu'à 8 joueurs !
Aurez-vous le dernier mot ?
Que la force ...?
Y’a du soleil et des nanas ...?
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Si vous avez répondu “soit avec toi”, “darladirladada” et “une ordure”, bravo ! Vous venez de compléter une carte verte de niveau facile et votre pion peut donc avancer d’une case supplémentaire... Plus vous complétez des expressions-cultes et plus vous avancez. Facile, non ?
À Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !
Les cartes vont s’accumuler sur la table : retrouvez vite les motifs strictement identiques, qu’ils soient au sommet d’une pile, tirés il y a plusieurs tours ou il y a quelques secondes à peine.
Improvisez une fête avec HITSTER, le jeu des hits musicaux Écoutez plus de 100 ans de succès tous plus mémorables les uns que les autres, placez les à tour de rôle par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé Le premier joueur qui réussit à rassembler 10 hits est couronné HITSTER
1 minute. 3 fils de désamorçage à identifier et à couper pour arrêter la bombe, ou abandonner vos coéquipiers et fuir ?
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Un jeu faussement coopératif.
15 minutes, de 3 à 6 joueurs coopératif mais….Pas trop !
Un jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre), tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens.
Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas".
MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.
Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?"
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