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Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.
Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main. À chacune des 3 manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir perd la partie et fait gagner ses adversaires !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.
Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main. À chacune des 3 manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir perd la partie et fait gagner ses adversaires !
| 5 Produits |
| Auteur(s) : | Katja Stremmel |
| Année : | 2020 |
| Editeur : | Gigamic |
| Nombre de Joueurs : | 3 à 5, idéal à 4 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
L'extension USA 1910 pour les Aventuriers du rail vous proposera de découvrir 181 cartes maintenant au même format que celle de Marklin et de la version Europe du jeu parmi lesquelles 35 nouvelles cartes destination, et une toute nouvelle carte bonus « Globe trotter ».
Cette extension propose aussi une nouvelle version réécrite des règles du jeu avec trois nouvelles façons de l'emporter
Découvrez Unlock! des escape rooms à jouer dans votre salon à partir d’un paquet de cartes et d’une application gratuite (sur téléphone ou tablette, ne nécessitant pas de connexion une fois installée). En 60 minutes, observez bien les cartes dont vous disposez, déduisez, découvrez, révélez de nouvelles cartes, combinez des objets et résolvez des énigmes pour réussir le défi qui vous est lancé !
Trois nouvelles aventures à vivre ensemble !
Avec La couronne d’Altipia (niveau facile), revivez les aventures épiques que vous raconte votre grand-père et partez à la recherche d’un inestimable trésor…
Un jeu collectif sans artifices !
Les joueurs incarnent des artificiers qui coopèrent afin de composer 5 feux d’artifice de couleurs différentes. La petite subtilité d’Hanabi est que les joueurs ne peuvent à aucun moment consulter leurs cartes, qu’ils prennent en main tournées vers leurs camarades. Pour l’emporter, ils
Le cirque se déplace d’un lieu à un autre avec sa ménagerie. Sitôt le chapiteau dressé, tous les meeples des environs affluent pour assister au spectacle. Permettant de marquer des points. Les artistes sont de talentueux acrobates. Dès qu’ils trouvent l’emplacement parfait, ils grimpent les uns sur les autres afin de former une pyramide humaine qui rapporte 15 points !
Le Monsieur Loyal se comporte comme un meeple banal durant une partie, mais dès que le cirque fait son apparition, il permet de marquer beaucoup de points rapidement !
Une extension qui ajoute un peu d’aléatoire mais beaucoup de fun et que vous pouvez appliquer en intégralité ou partiellement.
King of Tokyo est un jeu pour 2 à 6 joueurs dans lequel vous incarnez des monstres mutants, des robots immenses ou encore d'abominables aliens qui s’affrontent dans une atmosphère fun et chaotique. Lancez les dés et affinez votre stratégie : allez-vous attaquer les autres monstres ? soigner vos blessures ? acheter des cartes Énergie ? Plusieurs chemins mènent à la victoire !
Découvrez King of Tokyo dans une boîte monstrueuse contenant :
- King of Tokyo, le jeu de base
- Power Up!
- Halloween
- Baby Gigazaur
- 11 cartes exclusives
- Un plateau de dés
Dans Can't Stop, les joueurs doivent s'appuyer sur leur chance avec des dés et choisir des combinaisons tactiques afin de fermer trois colonnes.
Le nombre de places dans chaque colonne varie. À leur tour, un joueur lance quatre dés et les arrange en duo :
Le joueur place ou avance les marqueurs dans les colonnes libres associés avec le total choisi. Puis il choisi soit de rejeter les dés soit de finir son tour et replacer son marqueur avec les marqueurs de la même couleur.
Un grand classique des jeux de "Stop ou encore".
Dans la savane, terrible savane...
Qui ne connaît pas Carcassonne ? L’un des grands classiques du jeu de société moderne, à la fois simple à prendre en main, mais possédant une rejouabilité extraordinaire.
Reprenant le principe imparable de pose de tuiles du jeu Carcassonne, Carcassonne Safari revient pour notre plus grand plaisir dans nouveau stand-alone.
Cette fois, nous partons explorer la savane africaine ! Il s’agit d’un jeu de placement d'animaux. Partez en Safari et tentez de voir le plus d'animaux possibles. Mais attention, ces derniers vont se cacher dans les buissons, la savane ou près des points d'eau. Aidez vos amis à creuser ces points d'eau pour recevoir des bonus.
61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...).
Superposez
Assemblez
Combinez
et même Animez !!!!
Des possibilités infinies ! Exprimez-vous, tout est permis !
Plus de 1000 énigmes à faire deviner !
Depuis 30 ans, les fans de 6 qui prend ! prouvent qu'ils ne sont pas des bêtes à cornes !
Cette édition anniversaire propose le jeu de base bien connu ainsi qu'une toute nouvelle variante coopérative : affrontez le bœuf et faites-lui perdre des points à l'aide des cartes spéciales. Êtes-vous de taille à le battre ?
Découvrez aussi quatre cartes spéciales supplémentaires, imaginées par les fans de 6 qui prend !, pour encore plus de variété dans le jeu !
That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !
Le jeu de devinettes revient dans sa version la plus moderne avec The Line. Son petit format et ses petites cartes peuvent être emmenés partout. En tentant d'estimer les valeurs chiffrées de faits divers et variés, vous sollicitez votre culture générale et votre bon sens : tout le monde peut jouer ! Tout en vous amusant, vous apprendrez des infos utiles et des faits insolites : plus de 170 cartes avec des thématiques variées allant de l'histoire à la nature, la télévision, la science, le corps humain, les grandes inventions etc...
Le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à votre petite sœur !
Duplik a reçu l’As d’or – Jeu de l’année au Festival International des Jeux de Cannes.
L’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.
Les souvenirs alourdissent votre sac alors que vous descendez du Cable Car. La lumière du soleil brille à travers la brume qui trouble votre vue sur Alcatraz et le Golden Gate Bridge. San Francisco est vraiment la Porte Dorée de l’Amérique !
Comme dans la version classique, vous défaussez des cartes Transport pour prendre une liaison entre deux points et y placer vos Cable Cars et y embarquer les touristes qui s’y trouvent.
Les lignes de Ferry ne peuvent se prendre qu’avec des cartes Ferry que l’on pioche au fil de la partie parmi les cartes Transport.
On marque des points à la fin de la partie en fonction des cartes Destination dont on a pu relier les deux points, par chaque route que l’on a acquise, et par les jetons
Allemagne, fin du XIXe siècle. Sous une fine pluie d’automne, un panache de fumée annonce l’arrivée d’un train en gare de Munich... Le vacarme des machines se fait de plus en plus intense et culmine lorsque la locomotive s’immobilise près du quai en relâchant sa vapeur. Déjà, des porteurs en livrée s’affairent. Sur le quai d’en face, un long coup de sifflet retentit, puis une voix
Bienvenue à New York !
Admirez la vue incroyable depuis l’Empire State Building, promenez-vous dans Central Park ou faites du lèche-vitrines entre Times Square et Brooklyn.
Découvrez Les Aventuriers du Rail : New York, une nouvelle version plus rapide et plus compacte du célèbre jeu des Aventuriers du Rail.
Les Aventuriers du Rail : New York est une variante plus courte des Aventuriers du Rail. Les joueurs doivent se frayer un chemin, cette fois-ci en taxi, à travers New York, afin de visiter les attractions touristiques et compléter leur cartes Destination. Avec son rythme soutenu et son format réduit, les Aventuriers du Rail : New York promet de plaire aussi bien aux débutants, qui pourront apprendre à jouer en 3 minutes, qu’aux joueurs expérimentés.
2 octobre 1900 - Phileas Fogg qui vient de gagner son pari de réussir " Le tour du monde en 80 jours " a réuni quelques amis autour d'une bonne bouteille de cherry dans un club Londonien cosy. Cet équipage d'aventuriers en goguette, de rentiers désabusés et autres aristocrates voyageurs devisent avec passion de leurs défis passés. Au cours de la soirée, les esprits s'échauffent et soudain
Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d’une table. Prenez connaissance du contexte du scénario et commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros).
Fouillez-la pour trouver des indices ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression...
Coopérez pour avancer et terminer dans les temps !
Les 3 nouveaux scénarios d’UNLOCK! Mythic Adventures vous entraînent à travers des récits devenus légendaires, de l’Antiquité aux périls du Tour du monde au XIXe Siècle !