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Minivilles mais gros succès !
Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d’établissements qui vont composer leur ville. Il y a 6 établissements majeurs que nous appellerons «Monument ». Pendant la partie les joueurs construisent des cartes Etablissement et les posent devant eux sur la table.
Les joueurs n’ont jamais de cartes en main. Le but du jeu : être le premier joueur à avoir construit 5 Monuments.
Cette édition contient le meilleur de Minivilles et de ses extensions !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Minivilles mais gros succès !
Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d’établissements qui vont composer leur ville. Il y a 6 établissements majeurs que nous appellerons «Monument ». Pendant la partie les joueurs construisent des cartes Etablissement et les posent devant eux sur la table.
Les joueurs n’ont jamais de cartes en main. Le but du jeu : être le premier joueur à avoir construit 5 Monuments.
Cette édition contient le meilleur de Minivilles et de ses extensions !
6 Produits |
Auteur(s) : | Masao Suganuma |
Année : | 2020 |
Editeur : | Moonster Games |
Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 4 |
Age : | 10 Ans |
Durée : | 30 Mns |
Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900.
Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans les tunnels des Carpates ? Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ?
Blue Orange vous propose un pack exceptionnel ! Retrouvez Kingdomino « Spiel des Jahres 2017 », accompagné de l’extension Age of Giants et d’une planche de Kingples permettant de personnaliser les 5 pions des jeux. Le tout pour un prix royal !
Kingdomino est un jeu de tuiles malin et stratégique pour toute la famille. Son extension permet de jouer jusqu’à 5 joueurs, ajoute de l’interaction et des conditions de scoring supplémentaires.
Points forts:
DIXIT 3 vous propose de vivre votre « rêve Américain ». 84 nouvelles cartes made in USA.
S’intègre à DIXIT & DIXIT ODYSSEY.
Une fois par an, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours... Les meilleurs guérisseurs du pays s'y réunissent pour présenter leurs remèdes et potions !
Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l'amour... ils ont remède à tout !
Chaque joueur tire au hasard les ingrédients de son sac jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut ! Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !
Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter dans un premier temps d'une potion moins "wahou" peut être efficace (mais si peu impressionnant...).
Ay, ay, ay ! Voilà Perudo !
Le plus redoutable, le plus addictif, le plus délirant, bref, le plus Sud-Américain des jeux de dés et de bluff est de retour !
Empoignez votre gobelet, glissez-y vos dés, secouez le tout, et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer !
Dans Codenames Disney, deux équipes se défient afin d'identifier leurs cartes Trésor dissimulées.
Seul l'Enchanteur de chaque équipe en connaît l'emplacement. À lui de donner des indices sous forme de codes, afin d'aider ses coéquipiers à trouver leurs cartes Trésor.
Mais prenez garde à ne pas vous tromper : vous pourriez fort bien avantager vos adversaires ! Et seule l'équipe qui identifiera ses Trésors en premier remportera la victoire.
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !
Piochez des trèfles numérotés, posez-les et organisez judicieusement votre jardin pour provoquer votre chance et atteindre la victoire.
Une seule règle : à tout moment, vos trèfles doivent être en ordre croissant dans chaque ligne et chaque colonne !
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...
L'Extension Toison d'Or vous offres de nouvelles possibilités de jeux infinies !
10 cartes de Héros vous offre de puissant pouvoirs à usage uniques. À vous de choisir le meilleur moment pour les utiliser !
Le bélier Chrysomallos vous apporte le pouvoir de la toison d'Or. Lors de chaque partie le bélier héritera du pouvoir d'une divinité au hasard. Les joueurs qui placeront un ouvrier à ses cotés sur le plateau pourront bénéficier de ce pouvoir.
et pour plus de variété encore, ajouter quinze nouvelles divinités à vos parties !
Ajoutez de nouveaux monstres dans vos parties !
Cthulhu vient en découdre à New York et Tokyo dans ce premier numéro de la série.
Principe du jeu
Le retour du Grand Ancien promet de semer le chaos sur Tokyo et New York où les scènes de folie se multiplient. Même les autres Monstres présents sur les lieux pourraient bien sombrer dans la démence...
Jungle Speed de poche !
Le jeu au totem revient ! Chaque joueur retourne une carte. Dès qu’un symbole identique entre deux cartes apparaît, il y a « battle » entre deux joueurs.
Avec Jungle Speed Dark ou Silver, choisissez votre camp ! Selon vos envies, jouez avec une seule boîte ou combinez les versions Dark et Silver, pour jouer avec deux totems, jusqu'à 8 joueurs !
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner William Shakespear on pourrait utiliser Vincent Van Gogh comme carte indice de similitude (personnage masculin, barbu, artiste, etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Le jeu idéal pour jouer en famille ou entre amis !
HiLo est facile à expliquer et addictif !
Essayez de remplacer le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles, ou de supprimer des rangées entières...
Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie !
Mais dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine.
L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
Incarnez un magnat du transport des années 50 dans ces lieux chargés d’histoire. Contribuez au développement du réseau ferroviaire, non seulement à l’intérieur de la Pologne, mais également avec ses pays frontaliers.
Prenez le contrôle du marché des transports publics polonais, non seulement en bâtissant des routes entre les villes du pays, mais également en connectant les pays frontaliers de la Pologne entre eux. Mais ne perdez pas de temps : plus tôt vous y parviendrez, plus grande sera la récompense.
Chaque carte de la série est caractérisée par des règles individuelles qui influencent le déroulement du jeu et la planification des mouvements. Dans le cas de la carte de
EN UNE PHRASE
Retrouver une créature de légende au cours d’une véritable enquête de terrain.
> L’HISTOIRE
La cryptozoologie étudie les traces des monstres de légende : les cryptides. Yétis, Chupacabra, bête du gévaudan, Dahut, ect., sont des sujet très sérieux pour vous… Croisez les indices et soyez le premier à les découvrir !
> LE JEU
Chaque joueur possède un indice sur le terrain où se trouve la créature. En recoupant vos informations, il ne peut y avoir qu’une case qui y corresponde. Mais le but est d’être le premier à la trouver. Interrogez vos collègues, et néanmoins concurrents. Ils ne peuvent vous répondre que par «non» ou «peut-être», avec beaucoup de logique et un brin d’adace, vous pourrez rentrez dans la légende !