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Qwirkle Voyage

19,95 €
TTC

Un Qwirkle mini qui se joue comme le grand !
Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques.
Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.
Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille !

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Un Qwirkle mini qui se joue comme le grand !
Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques.
Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.
Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille !
Points forts :

  • Exactement comme Qwirkle, mais en plus petit !
  • Pratique à transporter, idéal pour des vacances en famille.
  • Des règles très simples, expliquées en 30 secondes.
2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Susan McKinley Ross
Année : 2012
Editeur : Iello
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 4
Age : 6 Ans
Durée : 45 Mns
Nouveau produit
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L'extension USA 1910 pour les Aventuriers du rail vous proposera de découvrir 181 cartes maintenant au même format que celle de Marklin et de la version Europe du jeu parmi lesquelles 35 nouvelles cartes destination, et une toute nouvelle carte bonus « Globe trotter ».
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Bâtissez votre petite ville, carte après carte, en gérant vos revenus, pour faire venir des habitants et les rendre heureux.
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Dobble à l’école des sorciers !

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Tous à vos baguettes !
Affrontez-vous dans de grands duels de magie ! Lancez les dés dans l’arène pour lancer Confundo, Wingardium Leviosa, Stupéfix et bien d’autres sorts du Monde des Sorciers. Les symboles identiques obtenus ont tous un effet magique différent et vous permettront de récupérer les dés correspondants. Plus la partie progresse plus vous perdrez ou gagnerez de nouveaux dés. Le dernier Sorcier ou Sorcière à avoir encore des dés remportera la partie !

Prix
22,50 €
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Jeu coopératif, les joueurs y explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque !

Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.
À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.
Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ?

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Nécessite DIXIT ou/et DIXIT ODYSEEY pour être utilisée

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Un jeu minimaliste et efficace

Kluster est un jeu d’aimants pouvant se jouer de 1 à 4 joueurs. 
Pour y jouer, pas la peine de vous lancer dans une longue lecture fastidieuse des règles. Quelques secondes suffisent pour apprendre le jeu. Kluster est fun, simple, accessible à tous et diablement stratégique.

Les règles du jeu

  1. Les joueurs se répartissent équitablement les pierres magnétiques 
  2. Chacun à leur tour, les joueurs placent un aimant dans la zone délimitée par la corde. 
  3. Le premier à poser toutes ses pierres rem­porte la partie. 
Mais atten­tion ! Si au moment de poser une pierre, celle-ci s'ai­mante à une autre, le joueur ayant joué les ramasse.
Ça y est, vous savez jouer à Klus­ter !
Prix
17,90 €
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