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En tant que chef de tribu, vous envoyez les membres de votre clan chasser, récupérer du bois ou de la pierre ou cueillir des herbes, mais ils ne reviennent pas toujours avec ce que vous leur avez demandé...
Dans Crétincé, vous contrôlez une petite tribu à l'aube de la civilisation, envoyant les membres de votre clan collecter les ressources provenant des différents Territoires et créez vos « folles » Inventions. Cela vous fera gagner des étoiles (c’est-à-dire des points de victoire) !
risquent de rester coincés.Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
En tant que chef de tribu, vous envoyez les membres de votre clan chasser, récupérer du bois ou de la pierre ou cueillir des herbes, mais ils ne reviennent pas toujours avec ce que vous leur avez demandé...
Dans Crétincé, vous contrôlez une petite tribu à l'aube de la civilisation, envoyant les membres de votre clan collecter les ressources provenant des différents Territoires et créez vos « folles » Inventions. Cela vous fera gagner des étoiles (c’est-à-dire des points de victoire) !
Malheureusement, les membres de votre clan sont si étourdis et paresseux qu’ils n’accomplissent pas toujours les tâches qui leur sont confiées...
Avant de rapporter une ressource au camp, tous les chasseurs ou cueilleurs doivent traverser "Le Passage", une tour tridimensionnelle en forme de montagne où ils risquent de rester coincés.
Seuls ceux qui en sortiront rapporteront réellement cette ressource. Les autres devront attendre d'être lâchés lors d'un prochain tour. Ainsi, si vous envoyez un ouvrier dans la forêt pour ramasser du bois et des baies, il pourrait se perdre dans les montagnes à ramasser des herbes, dans les plaines à la recherche de fourrure ou dans la « tente de l'amour » à augmenter... votre population.
Vos chasseurs-cueilleurs pourraient également faire sortir des prédateurs du Passage avec eux – ou ne pas revenir du tout.
Les joueurs utilisent les ressources pour armer leurs ouvriers de lances et de tambours, pour construire une grotte plus grande ou pour créer une invention qui rapporte des points de victoire à leur tribu. Le premier joueur à avoir 10 points de victoire gagne !
2 Produits |
Auteur(s) : | Johannes Krenner |
Année : | 2022 |
Editeur : | Wizkids |
Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal de 3 à 5 |
Age : | 12 Ans |
Durée : | 50 Mns |
Le Val de Loire au cours du 15ème Siècle. En tant que princes influents, les joueurs consacrent leurs efforts à du commerce et à des constructions réfléchis pour conduire leur domaine au devant de la scène.
Les deux dés proposent des options d’action, mais les joueurs décident toujours des choix finaux. Que ce soit par commerce ou élevage, construction de ville ou recherche scientifique, de nombreuses voies conduisent à la prospérité et à la proéminence des joueurs!
Les différentes façons d’obtenir des points de victoire dans ce jeu de développement nécessitent une réflexion approfondie tour après tour avec beaucoup de planification. Même après plusieurs parties, le jeu reste stimulant pour les joueurs pour un long moment, comme aucune partie ne se ressemble.
À l'image de Lorenzo le Magnifique (Laurent de Médicis en français) qui fut l'un des plus puissants hommes d'Etat de l'époque, les joueurs tentent de glaner prestige et célébrité pour accumuler plus de points de victoire que leurs adversaires. Pour cela, ils devront envoyer les membres de leur famille dans différents lieux de la ville, afin de répondre à divers objectifs. Dans certaines zones de la ville, ils recevront des ressources, dans d'autres, des cartes développement (représentant de nouveaux territoires, des bâtiments, des personnages influents à rallier à leur cause ou des projets à
Vous êtes des corsaires et des soldats en haute mer. À chaque tour, vous lancerez et placerez des dés pour entreprendre les actions uniques de votre faction. En contrôlant des régions et en livrant des marchandises, vous gagnerez de la renommée. Le joueur qui a le plus de renommée gagne !
L'un des joueurs incarne l'Escadron Bluefin, une compagnie de requins et de leurs amis à dents, qui maintiennent l'ordre par le tir et l'épée. Un autre joueur représente l'Union des mollusques, une alliance de créatures sous-marines et de leurs camarades, qui
Dans un Nouveau Monde plein d'opportunités, avec votre petit lopin de terre, de rares ressources, quelques familles de villageois, et des rêves plein la tête... arriverez-vous à construire les bases d'une nouvelle civilisation ?
Mais prenez garde... d'autres colons semblent avoir eu la même idée que vous !
Dice Settlers est un jeu de civilisation à construction de moteur via votre pool de dés, de gestion de ressources et de contrôle de territoire.
Angleterre, début du XIIe siècle. Le prieur Philip de Kingsbridge a un rêve : construire la plus belle des cathédrales du pays.
Pour le réaliser, il s'entoure des bâtisseurs les plus expérimentés. Ensemble, ils s'affairent à la construction de cet édifi ce monumental, chacun visant à effectuer la plus grosse part de l'ouvrage avec son équipe.
Après Above and Below et Near and Far, Now or Never – Les Royaumes du Passé vient clore la trilogie narrative d’Arzium. Plongez dans de nouvelles aventures en explorant des lieux extraordinaires où vous croiserez des peuples singuliers et de dangereuses créatures, dont il faudra protéger les villageois. Dans la peau de personnages uniques, affrontez-vous pour reconstruire votre village ancestral et guider les villageois sur le chemin du retour.
12 Héros pour remporter la guerre !
L’armée adverse vous fait face, prête à fondre sur les points stratégiques. Mais vous savez que vos 12 Héros n’attendent qu’un signe de votre part pour mettre vos plans à exécution et mener vos troupes à la victoire. Au terme de cette guerre d’usure, seule se tiendra debout l’armée du plus stratège !
Principe du jeu :
Un vrai jeu de gestion, de 1 à 4 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche... vous en rêviez ? Ils l'ont fait !
Aussi petit que malin, rendez votre Quartier le plus agréable (et rentable...) possible !
Rapide, efficace, de la vraie pose d'ouvrier dans une boîte de bonbons. Indispensable on vous dit !
Artifex est une extension pour Agricola qui apporte 120 nouvelles cartes. Ce deck comporte 60 nouveaux Aménagements mineurs ainsi que 60 nouveaux Savoir-faire.
Vous pouvez utiliser exclusivement ce deck ou le mélanger avec vos autres decks de cartes. Les règles du jeu de base ne changent pas.
Après de nombreuses années de paix et de calme, Orléans est dans la tourmente. Des envahisseurs menacent la ville ! Il est l’heure d’oublier les querelles internes et d’unir ses forces pour protéger la ville…
Le scénario «Invasion» propose à 2 à 5 joueurs de travailler ensemble à la défense de la ville. Parviendrez-vous à unir vos forces pour sauver
Voyageurs du Tigre du Sud se déroule à l'apogée du Califat Abbasside, vers l'an 820. Dans la peau de courageux explorateurs, cartographes et astronomes, les joueurs partent de Bagdad pour cartographier les terres, les étendues d'eau et les cieux environnants. Les joueurs doivent gérer avec soin leur caravane d'Ouvriers et leur équipement, tout en transmettant régulièrement leurs découvertes à la Maison de la Sagesse. Réussirez vous à impressionner le calife ou allez-vous perdre votre chemin et succomber à la nature sauvage ?
Chine 1570, l’Empereur de Longqing essaye d'éradiquer la corruption en la faisant simplement interdire officiellement, et en la rendant punissable par la mort. À la cour impériale, au lieu d'accepter des pots de vin, une nouvelle coutume voit le jour : l'échange de cadeaux...
Les joueurs jouent le rôle de familles nobles qui doivent offrir des cadeaux en utilisant un mécanisme de placement de cartes innovant, soudoyant ainsi les officiels de la Cité Interdite pour qu'ils effectuent certaines tâches pour eux.
Celui qui se montrera le plus "influent" recevra l'honneur d'une audition auprès de l'Empereur dans le Palais de la Pureté Céleste.
16 guignols issus de l’univers de la série de bandes dessinées de Guillaume Griffon vont s’affronter pour libérer les animaux, dézinguer les mutants et les couillons des autres équipes, mais surtout sans oublier de survivre !
Tactique et malin ce jeu de déplacement !!