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Monster Lands est un jeu compétitif de placement de dés qui combine la gestion des ressources, le placement des travailleurs et le combat amusant. Un mélange rafraîchissant de planification de style euro et d'aventure imprévisible qui cible un large public de joueurs de niveau moyen à expert. Ce n'est pas un jeu Euro puriste, il se joue vite et intuitivement, mais il a une grande variété d'options et de composants. L'œuvre colorée attire les joueurs non initiés.Vous assumerez le rôle de chef d'un petit clan de guerriers courageux, en compétition pour remporter la couronne Les Terres de La Discorde. Vos
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Monster Lands est un jeu compétitif de placement de dés qui combine la gestion des ressources, le placement des travailleurs et le combat amusant. Un mélange rafraîchissant de planification de style euro et d'aventure imprévisible qui cible un large public de joueurs de niveau moyen à expert. Ce n'est pas un jeu Euro puriste, il se joue vite et intuitivement, mais il a une grande variété d'options et de composants. L'œuvre colorée attire les joueurs non initiés.Vous assumerez le rôle de chef d'un petit clan de guerriers courageux, en compétition pour remporter la couronne Les Terres de La Discorde. Vos mercenaires vous fournissent des dés, que vous utiliserez pour effectuer des actions à l'aide d'un mécanisme de "placement de travailleurs". Dans la Citadelle, vos dés vous permettent d'améliorer votre clan, d'acquérir des outils de chasse, des boucliers, des potions, des poisons, des mercenaires, et plus encore. Le timing de votre placement de dés et le type de dés que vous utilisez vous affecte et à la fois aussi les autres joueurs.À l'extérieur, vos dés deviennent des outils de combat. Vous les employez dans des missions et des batailles pour essayer de vaincre des monstres ou de reconquérir la terre. Si vous planifiez bien vos lancés, vous aurez plusieurs façons de manipuler vos résultats de dés et augmenter vos chances de succès. Vous ne pouvez pas simplement espérer avoir des jets chanceux pour arracher la couronne, vous devrez gérer soigneusement vos ressources et faire une bonne planification pour réussir. Avez-vous ce qu'il faut pour réussir ?
1 Article |
Auteur(s) : | Víctor Fernández, Gorka Mata, Sergi Solé Pascual, Daniel Schloesser |
Année : | 2019 |
Editeur : | Second Gate Games |
Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 3 |
Age : | 12 Ans |
Durée : | 90 Mns |
A la conquête du Grand Nuage !
Depuis qu’un Grand Nuage étrange et mystérieux a été aperçu au-dessus du Nouveau Monde, tous les seigneurs Lapins tentent de s’y installer afin de rapporter au Roi Lapinot les Ressources merveilleuses qui s’y trouvent.
Établissez-vous sur le Grand Nuage plein de richesses, reliez vos Fiefs célestes à vos possessions terrestres grâce aux Relais aériens et aux Arcs-en-ciel, administrez vos Districts pour faire prospérer le Commerce, dressez des Carottadelles aux quatre coins du royaume… Pour peu que vous gardiez la tête dans les nuages, de nombreuses stratégies peuvent vous mener à la victoire. Mais qui peut dire si la clé de la réussite se trouve sur terre ou dans les airs ?
Accueillez un 5e seigneur Lapin dans le royaume !
En tant que Jarl, parcourez les mers du nord pour accéder à la gloire immortelle. Sous les voiles de votre propre navire, un Karv, dirigez votre équipage, effectuez des raids et commercez avec d’autres peuples et nations.
Optimisez les compétences de votre équipage en améliorant votre navire et en embauchant des guerriers plus forts. Que vous souhaitiez établir de nouvelles routes commerciales ou combattre des colonies éloignées pour piller leurs richesses, votre voie vers la gloire vous appartient. N'oubliez pas de faire le plein de bière et de pain, pour déjouer les clans concurrents.
Une planification réussie vous rendra célèbre dans tout le pays et assurera votre place dans la légende.
Un ensemble complet de 49 tuiles Bâtiment de substitution, 7 nouveaux paquets de cartes Avantage et l’originale notion de Notoriété créent des voies uniques d’interaction et de victoire, sans guère davantage de règles à apprendre pour des joueurs expérimentés.
Utopia Planitia & Terra Cimmeria Partez à l'aventure dans les plaines de lave du Nord ou sur les hauts plateaux du Sud! Chaque carte représente une nouvelle région de Mars, avec de nouveaux bonus de placement, de nouvelles zones océaniques, de nouveaux objectifs et de nouvelles récompenses
Vos rêves hébergent toutes sortes d’habitants, discrets la plupart du temps, vous pourriez bien en rencontrer un, caché au détour d’un chemin. Et vous seriez surpris de découvrir que ces petites créatures ne demandent qu’un peu d’attention pour vous accompagner.
Parfois malignes, parfois taquines et toutes différentes, ces Créatures de Rêve vous demanderont un maigre tribut en comparaison de l’aide précieuse qu’elles sont prêtes à vous apporter. Vous sentez-vous prêts à les attirer ?
Ceci est une extension et nécessite le jeu DREAMSCAPE.
Pour recevoir les cartes, envoyez nous un mail à sav@pixiegames.fr
Érudits du Tigre du Sud se déroule au plus fort du califat abbasside, vers 830 après JC. Le calife a fait appel aux esprits les plus vifs pour acquérir des manuscrits scientifiques du monde entier. Les joueurs devront accroître leur influence dans la Maison de la Sagesse et embaucher des linguistes qualifiés pour traduire les parchemins étrangers en arabe. En cet âge d'or de la sagesse et de la connaissance, veillez à ne pas négliger l'un dans la poursuite de l'autre.
Le but du jeu est d'être le joueur avec le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Des points sont gagnés en traduisant des parchemins, en augmentant les
L'Affaire du Nil est une extension pour Barrage et vous avez besoin du jeu de base pour y joueur. Cette extention inclut un plateau spécifique dans la région du Nil et offrant une nouvelle mécanique.
Last Aurora est un jeu post apocalyptique ou chaque joueur sera à la tête d'un convoi qu'il pourra améliorer et armer afin de mieux se déplacer le long d'un Canyon de glace infesté de mercenaires prêts à voler leur cargaison et tuer leur survivant.
Le but est d'atteindre le navire brise-glace "Last Aurora", dernier espoir d'une humanité en péril.
Les joueurs pourront recruter de nouveaux survivants et faire appel à leurs compétences, armer leur convoi ou bien améliorer ses capacités de transport (fioul, munition, nourriture et survivants) ou de déplacement.
Les attaques des mercenaires seront résolues à l'aide d'un tableau de dégâts pouvant évoquer les tableau de résolutions des jeux de rôle.
Terramara est le nom d'une région regroupant des villages fondés vers 1500 avant JC, entre le milieu et la fin de l'âge du bronze, en Italie du Nord. Son peuple vivait, voyageait et commerçait entre la chaîne des Alpes et le fleuve Pô.
Les principales occupations du peuple Terramara étaient la chasse, l'agriculture, la métallurgie et le moulage d'outils en bronze. Les maisons des villages étaient construites sur pilotis.
Dans Terramara, incarnez le chef d'un clan vivant dans l'un de ces villages. Votre but est de développer votre clan, en explorant des terres lointaines pour faire du commerce avec d'autres villages, et atteindre des lieux sacrés. Vous améliorez votre force de combat et découvrez de nouvelles technologies pour créer des artefacts utiles à votre développement.
Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.
Les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute de l'Empire durrani. Les historiens occidentaux appellent souvent cette période "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins.
Les joueurs achètent des cartes sur un marché central, puis jouent ces cartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouer
Dans Paper Dungeons, chaque joueur contrôle un groupe de héros en quête de gloire et de fortune dans un univers médiéval fantastique. Leur mission : traverser un donjon rempli d’ennemis et de pièges !
Chaque groupe démarre avec des pouvoirs définis en début de partie et quelques objectifs à accomplir.
Au cours des huit manches de la partie, ils pourront augmenter leurs compétences, combattre de terribles monstres flanqués de sinistres sbires et mettre la main sur d’innombrables trésors.
Ils pourront également se doter d’objets magiques et d’armes puissantes, ainsi que des pouvoirs comme la traversée de murs.
Cette extension introduit de nouveaux composants polyvalents et puissants dans le jeu: les Armes Lourdes. Elles ont plusieurs activations et, contrairement aux pions Pièges et Défense, elles peuvent être ramenées de la bataille s'elles ne sont pas utilisées. Elles peuvent permettre à votre Mercenaire de se cacher derrière elles, s'elles activent leur valeur de Défense, ou d'utiliser leur immense puissance de tir pour faire exploser des monstres ou pour détruire ce barrage routier qui vous permettra de conquérir une Terre.Avec les Armes Lourdes sont inévitablement associés les "Mercenaires de l'Affinité Forge", un peuple astucieux qui aime ses jouets (armes). L'extension contient également des monstres, des terres et des