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Monster Lands

53,90 €
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Monster Lands est un jeu compétitif de placement de dés qui combine la gestion des ressources, le placement des travailleurs et le combat amusant. Un mélange rafraîchissant de planification de style euro et d'aventure imprévisible qui cible un large public de joueurs de niveau moyen à expert. Ce n'est pas un jeu Euro puriste, il se joue vite et intuitivement, mais il a une grande variété d'options et de composants. L'œuvre colorée attire les joueurs non initiés.Vous assumerez le rôle de chef d'un petit clan de guerriers courageux, en compétition pour remporter la couronne Les Terres de La Discorde. Vos

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Monster Lands est un jeu compétitif de placement de dés qui combine la gestion des ressources, le placement des travailleurs et le combat amusant. Un mélange rafraîchissant de planification de style euro et d'aventure imprévisible qui cible un large public de joueurs de niveau moyen à expert. Ce n'est pas un jeu Euro puriste, il se joue vite et intuitivement, mais il a une grande variété d'options et de composants. L'œuvre colorée attire les joueurs non initiés.Vous assumerez le rôle de chef d'un petit clan de guerriers courageux, en compétition pour remporter la couronne Les Terres de La Discorde. Vos mercenaires vous fournissent des dés, que vous utiliserez pour effectuer des actions à l'aide d'un mécanisme de "placement de travailleurs". Dans la Citadelle, vos dés vous permettent d'améliorer votre clan, d'acquérir des outils de chasse, des boucliers, des potions, des poisons, des mercenaires, et plus encore. Le timing de votre placement de dés et le type de dés que vous utilisez vous affecte et à la fois aussi les autres joueurs.À l'extérieur, vos dés deviennent des outils de combat. Vous les employez dans des missions et des batailles pour essayer de vaincre des monstres ou de reconquérir la terre. Si vous planifiez bien vos lancés, vous aurez plusieurs façons de manipuler vos résultats de dés et augmenter vos chances de succès. Vous ne pouvez pas simplement espérer avoir des jets chanceux pour arracher la couronne, vous devrez gérer soigneusement vos ressources et faire une bonne planification pour réussir. Avez-vous ce qu'il faut pour réussir ?

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Víctor Fernández, Gorka Mata, Sergi Solé Pascual, Daniel Schloesser
Année : 2019
Editeur : Second Gate Games
Nombre de Joueurs : 1 à 4, idéal à 3
Age : 12 Ans
Durée : 90 Mns
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De multiples fédérations de planètes sont éparpillées dans l’espace et il ne fait pas bon être seul. Chaque joueur représente une planète qui tente de se faire accepter au sein de l’une de ces organisations. Vous avez 5 ans pour prouver votre valeur et obtenir votre adhésion, grâce à votre prestige.

Federation est un jeu de pose d’ouvriers complètement fou. Chacun de vos pions ambassadeur est double face finance/vote et se place dans le bâtiment du sénat. Mais sur quelle face et où ? Aile droite ? Étage ? Colonne ? Dix-huit actions sont à portée de chaque ambassadeur et chacune à plusieurs niveaux.

Soyez fin stratège et tacticien, tenez compte des avancées de vos concurrents pour vous adapter et les devancer, passez des alliances et brisez-les au bon moment, jouez

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Qui osera donc contester votre droit d’être le Jarl ?

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Dans Near and Far, vous pouvez explorer de nombreuses mappemondes différentes à la recherche de la Dernière Ruine. Recrutez des aventuriers, recherchez des trésors et rivalisez avec les autres joueurs pour devenir le voyageur de légende. Vous devez collecter nourriture et équipement en ville pour les longs voyages, en veillant à ne pas oublier d’affuter vos armes pour combattre les bandits, les

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Les légendes parlent d’une terre au-delà des mers, généreuse et mûre pour la conquête. Avides de renommée, les chefs de guerre ont envoyé leurs plus braves guerriers à la découverte de ces rivages lointains...  Quel clan parviendra à s’emparer des terres de Northgard ?

Basé sur l’univers du jeu vidéo du même nom, Northgard : Uncharted Lands est un jeu d’exploration, d’exploitation, d’expansion et d’extermination dans un univers nordique. Le jeu se concentre sur des règles épurées, pour une expérience intense et immersive à la frontière du 4X et du deck-building ! À chaque tour, 2 à 5 joueurs à la tête de leur clan viking vont alterner leurs

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Great Western Trail: Rails to the North introduit un nouveau système ferroviaire sur lequel les joueurs pourront s’affronter dans le cadre de la croissance de leur entreprise d’élevage de vaches.

Avec cette extension, les joueurs livrent leurs troupeaux dans le nord-est des États-Unis avec des arrêts à Chicago, Detroit et New York, entre autres villes, dans le but de devenir l’éleveur de bétail le plus prospère de ce côté du Mississippi. Mais sachez que les affaires sont beaucoup plus difficiles sur cette voie, de sorte que les joueurs établir des voies secondaires, des succursales et aider à développer des villes.


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Peu de temps après que Dahlgaard a révélé le secret de la puissante Pierre de Trickerion, les illusionnistes choisis ont réalisé qu’ils pouvaient utiliser le pouvoir des éclats de Trickerion pour améliorer leurs capacités de Magicien – parfois à des niveaux surnaturels.

Dans cette extension, 90 cartes Pouvoir de Magicien vous permettent de personnaliser les capacités de votre Illusionniste. 

Vous pouvez aussi améliorer votre expérience de jeu à deux joueurs avec la règle optionnelle du Duel de Magiciens et de nouvelles cartes spécialement adaptées pour 2 joueurs (Spectacles et Placements variables)

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Dans 1923 Cotton Club, vous gérez un club pendant la période complexe de la Prohibition. Pour faire entrer clandestinement de l’alcool, vous cherchez des partenaires dans le monde du crime et investissiez de l’argent pour engager des artistes et améliorer votre club. Tout cela pour attirer les célébrités les plus importantes et les plus influentes de l’époque…

1923 Cotton Club se joue sur un maximum de six tours au cours desquels les joueurs utilisent trois pions pour choisir entre différentes actions : apporter des améliorations, demander un prêt, obtenir un tuyau, s’associer avec des gangsters, faire de la contrebande, engager des artistes et attirer des célébrités. Tout cela pour accumuler plus de réputation que tous les autres clubs de New York !

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Aventurez-vous dans des civilisations, des cartes et des villes inspirées de la fantasy et de la science-fiction !

Les univers parallèles sont légion dans le monde de Tapestry !

Dans cette troisième et dernière extension de Tapestry, 10 nouvelles civilisations, 6 tapis de capitales avancées, 38 nouvelles cartes Tapestry et 12 nouvelles cartes Technologie sont accompagnées d'un livret de règles complet qui regroupe toutes les règles de Tapestry et des 3 extensions en un seul endroit (ainsi que quelques cartes de remplacement des extensions précédentes : 3 cartes repères, Peinture à l'huile et Migration).
Certaines des nouvelles cartes de tapisserie incluent un nouveau mécanisme de "charme" qui fournit des bonus uniques ;

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Vous êtes un artiste en concurrence avec d’autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Vos pièces de verre sont représentées par des dés, qui ont une couleur et une nuance - indiquées par les valeurs sur les dés (plus la valeur est faible, plus la nuance est claire). À chaque tour, les joueurs se relaient à partir d’un pool de dés et placent ces dés sur leur fenêtre. Les joueurs doivent les placer dans les limites de couleur et d’ombre sur leur carte de fenêtre sans ne jamais avoir des dés adjacents de la même couleur ou valeur.


Après 10 rounds, les joueurs marquent des points en fonction d’objectifs publics et privés - l’artisan le mieux noté est le gagnant !

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Hong Kong est frappé par une panne d'électricité inattendue : un black out total. 
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Dans Lorenzo le Magnifique, chaque joueur est à la tête d'une noble famille dans le Florence de la Renaissance.

À l'image de Lorenzo le Magnifique (Laurent de Médicis en français) qui fut l'un des plus puissants hommes d'Etat de l'époque, les joueurs tentent de glaner prestige et célébrité pour accumuler plus de points de victoire que leurs adversaires. Pour cela, ils devront envoyer les membres de leur famille dans différents lieux de la ville, afin de répondre à divers objectifs. Dans certaines zones de la ville, ils recevront des ressources, dans d'autres, des cartes développement (représentant de nouveaux territoires, des bâtiments, des personnages influents à rallier à leur cause ou des projets à

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Les feux de joie sont des sources de lumière, d'énergie et de chaleur créées par les gardiens de la lumière afin d'éclairer les villes.

Cependant, les habitants les considèrent comme des acquis et les exploitent pour leur profit personnel. Déçues, les Gardiennes de la lumière se sont retirées et ont laissé les feux de joie s'éteindre. Les habitants ont été contraints de partir, ne pouvant plus vivre dans les villes désormais obscures.

Incarnez un groupe de gnomes vivant non loin des villes, rendez visite aux Gardiennes de la lumière sur leurs îles sacrées et demandez-leur des missions pour prouver votre bonne volonté. Pour chaque tâche accomplie, elles rallumeront un feu de joie !

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L’Oracle est un nouveau marchand que vous pouvez jouer. Il est basé sur un style de jeu roll and write ; il utilise un crayon, un plateau effaçable et des pistes de dé spéciales. À chaque tour, vous lancez une poignée de runes (une pièce, un os, un pion vaudou et un dé) dans un bol divisé en deux, puis vous inscrivez le résultat sur votre plateau afin d’effectuer des actions diverses – et de prédire l’avenir !

Nécessite le jeu de base La Baie des Marchands

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DEVENEZ L'ESPION DU SHOGUN

Japon, 1605. Hidetada Tokugawa succède à son père en devenant le nouveau Shogun. Il dirige tout le pays depuis Yedo, cité actuellement connue sous le nom de Tokyo.
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