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Monstres Antiques introduit de nouveaux conseillers, pour une rejouabilité exceptionnelle, ainsi que des créatures mythologiques absolument incroyables, pour une touche plus surnaturelle et des enjeux toujours plus importants !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Monstres Antiques introduit de nouveaux conseillers, pour une rejouabilité exceptionnelle, ainsi que des créatures mythologiques absolument incroyables, pour une touche plus surnaturelle et des enjeux toujours plus importants !
En 1697, le Roi Soleil, Louis XIV, émergea d’une décennie de guerre avec ses ambitions continentales toujours insatisfaites. Pendant ce temps, le roi Guillaume III d’Angleterre était installé plus fermement que jamais sur son nouveau trône. Avec la crise de succession espagnole non résolue et imminente, il n’y avait aucune illusion que le nouveau siècle serait calme. Mais ni la France ni l’Angleterre n’auraient pu prévoir le tumulte des années à venir : une Seconde Guerre de Cent Ans, au cours de laquelle ces deux adversaires tenaces s’affronteront âprement et fièrement sur tous les axes de l’accomplissement humain. Sur les champs de bataille de l’Inde au Canada
Les Grand Anciens se sont éveillés. Les monstres ont envahi la Terre. L’humanité est anéantie, mais le combat continue ! Un seul des Grands Anciens régnera sur ce champ de ruines, mais lequel ? C’est aux joueurs d’en décider.
Retrouvez toute la thématique du « monster game » Cthulhu Wars, signé Sandy Petersen, le père du jeu de rôles L’Appel de Cthuthu, dans une version spécialement conçue pour deux.
Cthulhu Wars Duel permet à 2 joueurs de vivre le réveil des Grands Anciens et de contempler la fin du monde. Chaque joueur incarne un Grand Ancien (Cthulhu ou Shub-Niggurath), les horreurs cosmiques qui lui sont associées et les manifestations de son culte. Vous vous livrerez à lutte sans merci pour
Dans le jeu de cartes Compile, vous vous affrontez entre Intelligences Artificielles tentent de comprendre le monde qui les entoure et finalement de le modeler à leur idée.
Le jeu de base fournit 12 protocoles parmi lesquels chacun des deux joueurs choisit les 3 avec lesquels il va affronter son adversaire. Chaque protocole possède 6 cartes qui, ajoutées avec celles des autres protocoles choisis, formeront sa pioche et détermineront sa stratégie.
Cette première extension propose 3 nouveaux protocoles et leurs 6 cartes attenantes. Thématisés autour des émotions, ces protocoles sont Amour, Haine et Apathie.
Nécessite une boîte de base de Compile.
Chaque joueur incarne une faction cherchant à établir sa domination sur l'archipel des Cyclades, dans une Grèce mythologique peuplée de créatures fantastiques. Les joueurs s'affrontent à travers des enchères pour obtenir les faveurs des dieux, recruter des héros et des créatures mythiques, et ériger des Métropoles, symboles de leur pouvoir et de leur suprématie. Cette extension introduit 15 figurines finement sculptées pour enrichir vos parties de Cyclades. Les 9 Héros, dotés de poses dynamiques, capturent toute leur personnalité, tandis que les 6 Créatures, de taille colossale, se démarquent par leurs socles scéniques imposants, renforçant vos affrontements épiques.
Agissez avec des cartes multi-usages. Copiez l'effet du leader, adoptez de nouvelles tactiques ou prenez l'initiative pour le prochain tour. Le timing est primordial.
Déclarez vos ambitions :
À chaque tour, vous définissez les objectifs pour lesquels chacun bataille.
Écrasez vos ennemis :
Rassemblez votre flotte pour la bataille, planifiez votre stratégie avec trois types de dés, puis lancez-les tous en même temps pour résoudre la bataille en un éclair.
Le Pays du Milieu a fait appel à ses meilleurs généraux pour défendre sa frontière face à un péril constant : les Hordes Mongoles. Incarnez ces chefs de Clan qui doit contrer des vagues d’ennemis, qui s’amassent aux pieds de la puissante et Grande Muraille de Chine. Chacun dispose de forces et de tactiques qui lui sont propres, mais leur objectif est le même : vaincre les Mongols… Et les autres !
The Great Wall est un jeu asymétrique de placement d’ouvriers, épique et tendu. Si la coopération est nécessaire pour que la Grande Muraille tienne, il faut garder à l’esprit qu’il n’y aura qu’un seul vainqueur ! De plus, les différences entre chaque Clan sont de plus en plus criantes au fur et à mesure que les Saisons, puis les Années, passent.
FIEF™ France est la nouvelle édition du mythique FIEF™.
Dans le royaume de France, au Moyen âge, luttez pour faire de votre famille la plus puissante : intrigues, négociations, mariages politiques, trahisons, guerres, tous les moyens sont bons pour parvenir à vos fins. Obtenez les plus hauts titres pour vos personnages : roi, reine ou pape… et les privilèges qui vont avec !
Pour étendre sa domination et imposer un roi qui serve ses intérêts, chaque famille dispose de 3 atouts :
• Une force économique : les revenus des moulins et des impôts,
• Une force militaire : les soldats, les catapultes et les châteaux ou cités,
• Une force politique : le droit de négocier des alliances, d’unir 2 familles par mariage et de voter lors de l’élection du roi, du pape ou des évêques.
Objection est un jeu de cartes asymétrique pour 2 joueurs où l’un prend le rôle du Procureur et l’autre de l’Avocat. Chaque partie commence par une phase de draft, l’instruction, suivie de la phase du procès, au cours de laquelle les joueurs appellent des témoins, élaborent des arguments puissants, les confrontent aux preuves patiemment examinées. Le tout sous forme de cartes.
Le Procès de la sorcière : Entre février 1692 et mai 1693, au Massachusetts, plus de deux cents personnes ont été accusées de sorcellerie. Cette affaire se penche sur cette période tristement célèbre de l’histoire de l’Amérique, où l’hystérie de masse s’empare du système judiciaire. Le tout servi par de magnifiques illustrations de Abigail Larson.
Vous êtes des corsaires et des soldats en haute mer. À chaque tour, vous lancerez et placerez des dés pour entreprendre les actions uniques de votre faction. En contrôlant des régions et en livrant des marchandises, vous gagnerez de la renommée. Le joueur qui a le plus de renommée gagne !
L'un des joueurs incarne l'Escadron Bluefin, une compagnie de requins et de leurs amis à dents, qui maintiennent l'ordre par le tir et l'épée. Un autre joueur représente l'Union des mollusques, une alliance de créatures sous-marines et de leurs camarades, qui
Le pack de cartes Procès d’antan vient enrichir le jeu de base Pagan : le destin de Roanoke en mettant l’accent sur les investigations du chasseur. Alors qu’il s’efforce de déployer de nouvelles méthodes d’observation et de déduction, il se heurte aux nombreux subterfuges de la sorcière qui dispose de nouveaux moyens pour éviter d’être repérée, et peut lancer son rituel plus rapidement.
« On était là à se regarder en chiens de faïence et celui d’en face a cligné des yeux le premier. »
Dean Rusk, Secrétaire d’État américain
13 Days recrée toute la tension de cet épisode historique haletant. Dans ce duel, il faudra peser chacun de vos choix minutieusement pour prendre l’ascendant sans risquer de déclencher la guerre nucléaire !
Emparez-vous du Trône de Fer et régnez sur Westeros !
Le roi Robert Baratheon est mort, et les Sept Couronnes se préparent à la guerre. La Maison Lannister, dont la fille Cersei était la reine de Robert, réclame le trône pour son jeune fils Joffrey. Sur l'île de Peyredragon, Stannis Baratheon, le frère de Robert, demande légitimement le trône pour lui-même. Sur les Îles de Fer, la Maison Greyjoy est sur le point de s'embarquer pour une seconde rébellion, mais cette fois avec un objectif plus ambitieux.
Dans ce jeu de cartes compétitif, vous incarnez des IA dissidentes s'affrontant pour compiler leurs 3 protocoles et réécrire la réalité à leur image.
C’est un jeu pour deux aux parties haletantes et variées. En effet, en début de partie, chaque joueur sélectionne trois protocoles sur les 12 disponibles et reçoit les 6 cartes Commande en découlant (6 par protocole). De ce choix dépendra la stratégie de chacun. Les cartes Commande sont jouées entre les joueurs, sur les lignes de commande dans le but de franchir certains seuils et de compiler assez de points pour mettre en place les protocoles. Le premier à le réussir 3 fois remporte la partie.
Adaptez votre stratégie, contrôlez vos protocoles, bloquez ceux de votre adversaire et utilisez des combinaisons pour faire la différence !
Des décharges et des miasmes à perte de vue jusqu’à la ville, des sols saturés de produits chimiques et des pluies acides qui garantissent que plus rien ne poussera jamais, les fermes protéiniques Biotechnica, et enfin la centrale électrique de Jackson Plains qui s’étend au sud… les Badlands sont la parfaite représentation de l’apocalypse. Extraction incontrôlée des ressources, champs pétrolifères en feu, pollution galopante, ce district fait passer Night City pour une opulente oasis. Cependant, il recèle des opportunités en or pour ceux qui savent les trouver.
L’extension Familles et Parias, pour Cyberpunk 2077 ajoute des zones externes à Night City sur les côtés du plateau de jeu. Elle fait également entrer en scène deux
Poudre Noire porte bien son nom : en plus de troupes inédites, de généraux supplémentaires et d’engins de siège et de nombreuses autres surprises, l’extension ouvre de nouveaux arbres technologiques !
La boîte Stretch Goals contient, comme son nom l’indique, les objectifs atteints lors du financement participatif : 5e joueur, Ancient Chronicles, Genghis Khan et Rat.