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Twilight Struggle

49,95 €
TTC

Twilight Struggle est un jeu pour deux joueurs qui simule les quarante-cinq ans d'intrigue, de prestige, et occasionnellement de flambées de violence entre l'Union Soviétique et les États-Unis.

Le monde entier est le théâtre sur la scène duquel ces deux titans combattent pour défendre leurs idéaux et leur mode de vie.

La partie commence sur les ruines de l'Europe, lors de l'entrée en conflit des deux nouvelles "superpuissances", et prend fin en 1989.


Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Twilight Struggle est un jeu pour deux joueurs qui simule les quarante-cinq ans d'intrigue, de prestige, et occasionnellement de flambées de violence entre l'Union Soviétique et les États-Unis.

Le monde entier est le théâtre sur la scène duquel ces deux titans combattent pour défendre leurs idéaux et leur mode de vie.

La partie commence sur les ruines de l'Europe, lors de l'entrée en conflit des deux nouvelles "superpuissances", et prend fin en 1989.

La base du système de Twilight Struggle s'inspire de Card Driven classiques tels que We The People ou Hannibal : Rome vs Carthage. C'est un jeu tout aussi rapide et fluide. Les Cartes Événement couvrent un grand nombre d'événements historiques, des conflits arabo-israéliens de 1948 et de 1967 au Vietnam, en passant par la mouvance pacifique US, et la crise des missiles cubains... qui menèrent le monde au bord de l'annihilation nucléaire.

Les mécaniques intriquées simulent la prestigieuse course à l'Espace tout comme les tensions nucléaires, avec la possibilité que la guerre Atomique mette fin à la partie.

Un chef-d'oeuvre du genre, exigeant, complet et complexe !

Fiche technique

Auteur(s) : Ananda Gupta, Jason Matthews
Année : 2005
Editeur : GMT
Nombre de Joueurs : 2
Age : 13 Ans
Durée : 150 Mns
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Principe du jeu :

 

 

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L'essence de ce jeu asymétrique est la lutte de la sorcière contre le chasseur de sorcières. Alors que la sorcière s'efforce d'accomplir un rituel, le chasseur tente de la retrouver et de découvrir sa véritable identité. Les deux joueurs ont accès à des decks variables de 50 cartes chacun et utilisent différentes ressources pour vaincre l'autre camp. De nombreuses tactiques et stratégies sont possibles et nécessaires pour survivre dans ce combat entre les deux puissances. Les graphiques sombres de l'illustratrice Maren Gutt donnent vie à l'histoire fictive de la colonie perdue de Roanoke.

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Ils attendent leur heure, prêts à frapper à l'appel retentissant des cornes abyssales, déchaînant le chaos et la dévastation sur le continent Antagarich.

Nécessite le jeu de base.

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