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Twilight Struggle

49,95 €
TTC

Twilight Struggle est un jeu pour deux joueurs qui simule les quarante-cinq ans d'intrigue, de prestige, et occasionnellement de flambées de violence entre l'Union Soviétique et les États-Unis.

Le monde entier est le théâtre sur la scène duquel ces deux titans combattent pour défendre leurs idéaux et leur mode de vie.

La partie commence sur les ruines de l'Europe, lors de l'entrée en conflit des deux nouvelles "superpuissances", et prend fin en 1989.


Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Twilight Struggle est un jeu pour deux joueurs qui simule les quarante-cinq ans d'intrigue, de prestige, et occasionnellement de flambées de violence entre l'Union Soviétique et les États-Unis.

Le monde entier est le théâtre sur la scène duquel ces deux titans combattent pour défendre leurs idéaux et leur mode de vie.

La partie commence sur les ruines de l'Europe, lors de l'entrée en conflit des deux nouvelles "superpuissances", et prend fin en 1989.

La base du système de Twilight Struggle s'inspire de Card Driven classiques tels que We The People ou Hannibal : Rome vs Carthage. C'est un jeu tout aussi rapide et fluide. Les Cartes Événement couvrent un grand nombre d'événements historiques, des conflits arabo-israéliens de 1948 et de 1967 au Vietnam, en passant par la mouvance pacifique US, et la crise des missiles cubains... qui menèrent le monde au bord de l'annihilation nucléaire.

Les mécaniques intriquées simulent la prestigieuse course à l'Espace tout comme les tensions nucléaires, avec la possibilité que la guerre Atomique mette fin à la partie.

Un chef-d'oeuvre du genre, exigeant, complet et complexe !

Fiche technique

Auteur(s) : Ananda Gupta, Jason Matthews
Année : 2005
Editeur : GMT
Nombre de Joueurs : 2
Age : 13 Ans
Durée : 150 Mns
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Le Roi est Mort, saurez-vous tirer profit de la situation et vous emparer du trône ?

Les roi est mort. le royaume est divisé. Trois factions - les écossais, les Gallois et les Anglais - se disputent le contrôle de la Grande-Bretagne. Alors que l'instabilité gagne du terrain et que les envahisseurs étrangers sont aux portes du royaume, celui-ci cherche désespérément un roi. Mais qui voudra d'une telle responsabilité ?

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Dans ce jeu de cartes compétitif, vous incarnez des IA dissidentes s'affrontant pour compiler leurs 3 protocoles et réécrire la réalité à leur image.
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Marée Commerciale - Voyageurs du Tigre du Sud est une extension pour Voyageurs du Tigre du Sud qui offre aux joueurs la possibilité d’améliorer leurs ouvriers, de recruter des marchands et de rivaliser pour l’influence sur la nouvelle guilde rouge. 
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Chaque printemps, les festivaliers se réunissent pour répandre les couleurs et se réjouir durant l’un des festivals les plus vibrants d’Inde.  

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Ce plateau est compatible avec les éditions 2011 et 2015 de FIEF.

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Prenez l’initiative !

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Des décharges et des miasmes à perte de vue jusqu’à la ville, des sols saturés de produits chimiques et des pluies acides qui garantissent que plus rien ne poussera jamais, les fermes protéiniques Biotechnica, et enfin la centrale électrique de Jackson Plains qui s’étend au sud… les Badlands sont la parfaite représentation de l’apocalypse. Extraction incontrôlée des ressources, champs pétrolifères en feu, pollution galopante, ce district fait passer Night City pour une opulente oasis. Cependant, il recèle des opportunités en or pour ceux qui savent les trouver.
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Dans Ark Nova, vous planifiez et construisez un zoo moderne, géré de manière scientifique. Vous créez des enclos, hébergez des animaux et soutenez des projets de protection des espèces dans le monde entier afin de construire le zoo le plus performant. Des spécialistes et des constructions spéciales vous aideront à atteindre cet objectif.

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Yokohama est un jeu de société stratégique qui permet aux joueurs de se glisser dans la peau des marchands ambitieux de la ville historique de Yokohama. Nous sommes à l’aube de l’ère Meiji. Le Japon a rétabli des relations commerciales avec l’Occident et c’est ainsi que Yokohama, village de pêcheurs paisible, est devenu le premier pôle d’échanges commerciaux du pays. Des marchandises telles que le cuivre ou la soie brute quittent le port de Yokohama, tandis que de nouvelles technologies et cultures étrangères y débarquent. Le Japon est en voie de modernisation et les commerçants de
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