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Colt Express

31,50 €
TTC

Les joueurs incarnent des bandits qui se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs.

Pas de pitié, pas d’alliance possible. Les balles fusent, les hors-la-loi se font blesser, et le Marshall patrouille pour contre-carrer leurs plans.

Qui obtiendra le titre d’As de la gâchette à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ?


 
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Les joueurs incarnent des bandits qui se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs.

Pas de pitié, pas d’alliance possible. Les balles fusent, les hors-la-loi se font blesser, et le Marshall patrouille pour contre-carrer leurs plans.

Qui obtiendra le titre d’As de la gâchette à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ?



· L’esprit des grands westerns dans un jeu de programmation original et subtil.

· Six personnages dotés de différents pouvoirs: des possibilités de jeu multipliées et des parties sans cesse renouvelées.

· Des cartes Événement révélées au début de chaque manche introduisant nouvelles règles ou changements de situation.

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Christophe Raimbault
Année : 2014
Editeur : Ludonaute
Nombre de Joueurs : 2 à 6
Age : 10 Ans
Durée : 45 Mns
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Jouez les sales gosses !
 
Vous faites partie d’une bande de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Ce dernier vous donne un peu d’argent en échange du fruit de vos larcins commis dans les rues de Londres (en fait, il revend beaucoup plus cher ce que vous lui rapportez, mais bon... ). Au cours des deux manches du jeu, jour et nuit, dérobez le plus d’objets possibles afin de les revendre à Fagin tout en évitant de vous faire remarquer par la police. Seul le plus riche (n’exagérons rien) à la fin de la partie pourra espérer recouvrer sa liberté !
 
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Pour mettre en place le jeu, placez aléatoirement les 96 pierres (24 dans chacune des quatre couleurs et 48 dans chacun des deux dessins) sur le plateau principal, par pile de 4. Placez les 4 piliers Artiste à leur position de départ au coeur de ces piles de pierres. Pendant votre tour, vous pouvez soit piocher des pierres, soit “scorer” des pierres. Pour piocher, déplacez un artiste vers une nouvelle position, puis collectez les pierres adjacentes à cet artiste portant le même dessin que lui, et qui ne sont pas déjà adjacentes à un autre artiste.

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