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Pacte avec le Diable

62,95 €
TTC

Pacte avec le Diable est un Eurogame compétitif au thème très présent qui se déroule dans une époque médiévale fantastique. Chacun des quatre joueurs assume le rôle secret d’un mortel, d’un cultiste ou même du diable. Grâce à ces rôles asymétriques, les joueurs jouent tous avec des objectifs différents à chaque partie, pour des sensations de jeu uniques !

Pendant la phase d’échanges à l’aveugle, les joueurs peuvent offrir leurs ressources en échange d’argent. Le Diable tentera les mortels avec des marchandises pour un morceau de leur âme, tandis que la nature du cultiste est de vendre son âme facilement. Le jeu se joue avec une application : elle seule sait qui échange quoi avec qui.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Pacte avec le Diable est un Eurogame compétitif au thème très présent qui se déroule dans une époque médiévale fantastique. Chacun des quatre joueurs assume le rôle secret d’un mortel, d’un cultiste ou même du diable. Grâce à ces rôles asymétriques, les joueurs jouent tous avec des objectifs différents à chaque partie, pour des sensations de jeu uniques !

Pendant la phase d’échanges à l’aveugle, les joueurs peuvent offrir leurs ressources en échange d’argent. Le Diable tentera les mortels avec des marchandises pour un morceau de leur âme, tandis que la nature du cultiste est de vendre son âme facilement. Le jeu se joue avec une application : elle seule sait qui échange quoi avec qui.

Mais méfiez-vous : montrer votre aisance ne manquera pas d’attirer les soupçons des autres joueurs. Cela peut également piquer l’intérêt de l’Inquisition, qui est désireuse de punir ceux qui ne peuvent pas prouver que leur âme reste intacte.

Il existe de nombreuses stratégies à expérimenter à chaque partie. Vendrez-vous des morceaux de votre âme dès le début pour augmenter vos capacités au risque d’être puni à l’avenir par l’Inquisition ? Ou allez vous soigneusement gérer le remboursement des prêts et des dettes en attendant que d’autres révèlent par inadvertance leur nature néfaste ? Chaque choix a une conséquence et chaque rôle a sa propre approche stratégique unique à explorer.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Matúš Kotry
Année : 2023
Editeur : IELLO
Nombre de Joueurs : 4
Age : 14 Ans
Durée : 120 Mns
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Parlez-moi de moi !

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  • Tout le monde montre son ardoise : celui qui a la réponse la plus proche de celle de celui qui a lu la carte gagne le point !
  • On change alors de lecteur, de question, et on poursuit la partie jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 7 points.
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Vous aurez besoin d'un exemplaire du Livre de Base de Warhammer 40,000 et du Codex: Cultes Genestealers pour utiliser pleinement ces cartes.

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1986. De jeunes cinéastes sans budget relèvent le pari fou de réaliser le plus grand film d'action et d'aventure de tous les temps. Ils vont échouer. Ce jeu raconte leur histoire.

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Faites deviner votre mot secret à vos adversaires en positionnant votre jeton Coordonnées dans la zone de jeu en fonction de deux critères. Poussez le raisonnement parfois jusqu’à l’absurde mais n’oubliez pas de prendre en compte le mot référent…
Saurez-vous saisir la logique de vos adversaires et faire comprendre la vôtre ?

A chaque manche :
-  Placez votre jeton selon l’intensité de votre mot secret par rapport au critère de chaque axe.
- Tenez compte du mot référent et des autres mots pour viser au plus juste.
- Devinez les mots de vos adversaires et votez pour remporter de le plus de points !

Le joueur qui comptabilise le plus de points à l’issue des 3 manches remporte la partie.

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* Un mode équipe de 8 à 14 joueurs

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Changez d'équipe et surpassez les adversaires dans une version chaotique du jeu de pli !

Moustache, c’est bien plus qu’un simple jeu de plis : c’est un concentré de stratégie, de chaos organisé et de surprises en cascade ! 
Ici, rien n’est figé : les équipes changent à chaque manche, les alliances se font et se défont, et de nouvelles règles viennent s’ajouter progressivement, transformant la partie au fil du temps. Chaque manche devient un mini-défi où il faut lire le jeu de ses adversaires… mais aussi de ses alliés temporaires. 

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