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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Prospero Hall, Michael Mulvihill |
| Année : | 2023 |
| Editeur : | Ravensburger |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 2 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 50 Mns |
Plongez dans l'art des maîtres-verriers avec Luz !
Bienvenue dans l'univers fascinant de Luz, en tant que meilleurs maîtres-verriers du monde, vous êtes appelés à créer des vitraux d'une beauté inégalée. Mais attention, la subtilité de Luz réside dans le fait que vous ne connaissez pas la valeur exacte de vos propres cartes ! Vous devrez déduire, parier et manœuvrer habilement pour surpasser vos concurrents et laisser votre empreinte dans l'histoire du verre.
Jouez une carte de la couleur demandée, et remportez le pli... ou bien faites-le gagner à un autre joueur ! Mettez fin à la manche en remportant un certain nombre de plis : gagnez autant de points que de plis gagnés... par les autres joueurs ! Mais attention, le dernier joueur qui quitte la manche ne gagne rien.
Le donneur ouvre la manche en jouant une carte de sa main, face visible, au milieu de la zone de jeu. C’est la première carte du « pli ». Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque autre joueur ajoute une carte au pli, face visible. Pour jouer une carte, vous devez respecter les règles suivantes :
Le Trésor de Davy Jones est un jeu coopératif. Étendez le plateau de jeu au fur et à mesure des tours. Récupérez tous les trésors après avoir vaincu leurs terribles gardiens, et ressortez en un seul morceau ! Les squelettes du navire tenteront aussi de vous empêcher de voler leur précieux magot. Et l’incendie qui ravage le navire vous donnera bien du fil à retordre ! Avec la capacité spéciale de votre pirate, son objet fétiche, ses compétences au combat, décidez ensemble quelles actions accomplir et remportez la partie !
Les + produits :
– Un thème pirate haut en couleurs.
– Une sensation de contre-la-montre intense.
– L’expérience d’un jeu évolutif
– Par l’auteur de Mission Pas Possible, Le Défi de la Reine,…
Dans Maximum Apocalypse, la civilisation est déjà tombée. Les joueurs sont des rescapés dont le but est de survivre dans un paysage hostile.
Avec un plateau de jeu généré aléatoirement par le placement des différentes tuiles Lieu, chaque partie est différente. En choisissant un profil de survivant unique, vous planifiez votre stratégie et travaillez ensemble tout en vous appuyant sur les forces de vos personnages afin de vaincre les monstres et d'éviter la faim qui guette. Le temps presse car le danger peut apparaître partout, et grandit au fur et à mesure de vos explorations.
Nous avons enfin établi des colonies sur Mars. Cependant, nous sommes maintenant confrontés à un défi encore plus grand: donner vie à la planète et façonner un nouveau foyer pour l'humanité! Votre corporation sera-t-elle en mesure d'ouvrir la voie? Basé sur le jeu de stratégie à succès Terraforming Mars, TM le jeu de Dés combine 60 dés personnalisés et 159 cartes uniques pour une expérience ludique rapide et simple d'accès en famille ou entre joueurs experts.
Dans Namiji, vous embarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l'archipel japonais.
Namiji, le nouveau jeu d'Antoine Bauza, est le successeur de Tokaido et se déroule dans le même univers. Dans ce nouveau jeu, vous partirez en bateau de pêche et découvrirez nombre de merveilles marines.
Namiji est un successeur spirituel du jeu Tokaido. Toutefois, il est indépendant de ce dernier ; Tokaido n'est pas requis pour jouer à Namiji.
Dans Namiji, les joueurs incarnent des pêcheurs du Japon d'autrefois naviguant au Sud de l'archipel nippon, à quelques kilomètres du célèbre Tokaido. Vous allez devoir faire fructifier votre journée en mer pour remporter la partie.
Vous ne voyez pas la fin du week-end et pourtant, les enfants vous sollicitent en permanence et trouve que tout est pourri ?
Voilà de quoi les occuper, vous soulager, dans une grande partie de fun excellente pour l'observation et l'imagination !
54 mimes un brin saugrenus pour que vos enfants se défoulent pendant que vous vous reposez (on rigole, pendant que vous faites la 5e lessive du jour bien sûr).
Courage, lundi arrive !
« Not Not » est l’adaptation multijoueur du jeu vidéo éponyme d’Alt Shift, un jeu de rapidité mêlant orientation, logique et réflexes, basé sur deux biais cognitifs : les multiples négations, ainsi que les mots incongruents (les couleurs sont écrites dans une autre couleur que celle qu’elles désignent).
Quatre cartes portant des portails de couleur (différente de celle du fond de carte) sont placées en croix. On lance les deux dés, et l’on doit être le plus rapide à taper sur une carte correspondant à au moins l’un des dés : haut, bas, vert, jaune, etc. sachant que la couleur désigne toujours le portail, pas le fond de la carte.
En tant que chef de l'un des premiers habitants d'Altay, comment réagirez-vous à ce défi ? Serez-vous prêt à accepter les nouveaux colons et à fusionner avec eux, ou vous
Les peuples des Limbes ne peuvent rester sans souverain. Des Abysses aux rives du Styx, les différentes tribus envoient leurs émissaires pour choisir leur nouveau maître parmi les prétendants. Dans Styx, vous incarnez un seigneur prétendant au trône infernal. Dans cette guerre d’Influence, la maîtrise des Éléments et l’allégeance des Cavaliers de l’Apocalypse jouent un rôle déterminant. Mais le Chaos pourrait vous empêcher de vous emparer du trône tant convoité.
À chaque tour de jeu, appelé Audience, deux Émissaires des tribus des Abîmes se présentent dans le but de leur prêter allégeance. Chacun va alors secrètement placer un jeton d’Action indiquant ses intentions par rapport à l’un des deux Émissaires. En fonction de vos actions
Dans Cerebria, vous incarnez un Esprit, une puissante entité représentant le Bonheur ou la Tristesse, les deux forces antagonistes du Monde Intérieur.En invoquant et en interagissant avec les cartes Émotion du plateau, votre objectif est de propager votre influence dans les différentes zones de Cerebria. Dans les moments de doutes, laissez vos cartes Aspiration et vos Intentions vous guider!En interagissant avec l’Origine, la pièce centrale rotative de Cerebria, vous pouvez déclencher des décomptes de points appelés Révélations. Si votre équipe a accompli les objectifs définis par les cartes Aspiration du moment, vous pouvez apporter un Fragment à l’Identité de Cerebria qui s’érige au centre du plateau.Chaque Fragment de l’Identité
Quand le soleil se couche, les non-morts s’éveillent. Pour étancher leur soif de sang, ils se nourrissent d’un vivier de mortels inconscients du danger. À notre insu, les Descendants affrontent leurs rivaux afin de prendre le contrôle de la Cité de San Francisco, et de s’emparer du titre tant convoité de Prince…
Vampire: The Masquerade – Rivals est un jeu de cartes évolutif pour 2 à 4 joueurs basé sur le célèbre jeu de rôle et l’univers du Monde des ténèbres. Chaque joueur prend le contrôle d’une coterie de vampires pour faire progresser sa Cabale, revendiquer des Titres, recruter de nouveaux vampires, effectuer d’autres tâches et, le cas échéant, prendre part à des combats de rue ! Atteignez vos objectifs ou éliminez votre Rival pour revendiquer la
Poète, écrivain, traducteur, éditeur et philosophe portugais, Pessoa (1888 - 1935) est l’une des figures littéraires les plus intrigantes et les plus prolifiques du XXème siècle. Pessoa se déclarait littéralement constitué d’une multitude de personnalités, ses hétéronymes, chacune indépendante des autres et de sa propre personne physique. Il a donc écrit sous différents noms.
Ce jeu a réussi à reproduire toute la particularité de l’écrivain dans ses mécaniques, pour en faire un jeu original et parfaitement en adéquation avec son thème !
Le plateau symbolise Lisbonne, avec l’esprit de Pessoa au centre et 4 lieux emblématiques qu’il fréquentait autour : le café Martinho Da Arcada, le Café