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Hollywood 1947

26,90 €
TTC

Créez des films magistraux, mais méfiez-vous des communistes qui y glissent de la propagande !

Nous sommes en 1947, et vous faites partie de l’industrie cinématographique florissante d’Hollywood. 
Cependant, on soupçonne des communistes de s’être infiltrés dans votre petit studio et de glisser de la « propagande antipatriotique » dans les films. Le Congrès est furieux. 
Parviendrez-vous à démasquer les communistes avant la fermeture du studio ? 
Ou serez-vous l’un des suspects ajoutés à la liste noire de l’industrie ?

Dans Hollywood 1947, chaque joueur sera secrètement un patriote, un communiste ou une étoile montante. À chaque tour, chaque joueur aura un travail unique à

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Créez des films magistraux, mais méfiez-vous des communistes qui y glissent de la propagande !

Nous sommes en 1947, et vous faites partie de l’industrie cinématographique florissante d’Hollywood. 
Cependant, on soupçonne des communistes de s’être infiltrés dans votre petit studio et de glisser de la « propagande antipatriotique » dans les films. Le Congrès est furieux. 
Parviendrez-vous à démasquer les communistes avant la fermeture du studio ? 
Ou serez-vous l’un des suspects ajoutés à la liste noire de l’industrie ?

Dans Hollywood 1947, chaque joueur sera secrètement un patriote, un communiste ou une étoile montante. À chaque tour, chaque joueur aura un travail unique à accomplir (comme le scénariste, le gaffeur, le réalisateur, l’acteur, le monteur, etc.) 

Ces fonctions ont une incidence sur le type de film qui sera réalisé au cours de ce tour, sur les cartes que les joueurs ont en main et sur les personnes qui recevront des informations spéciales. Les joueurs peuvent choisir d’ignorer leur travail et de relancer deux des dés du jeu. À la fin de chaque tour, les joueurs dont les dés sont étoilés peuvent ajouter une carte au film.

Les cartes ajoutées sont mélangées, l’une d’entre elles est retirée et les autres sont révélées. L’équipe qui a la majorité des symboles révélés (y compris les symboles figurant sur l’affiche du film) remporte la manche ! L’équipe gagnante de la manche est désignée en plaçant la bande de film correspondante sur l’affiche du film. 

La première équipe à remporter 4 manches gagne le jeu ! 

L’Étoile montante joue sur les deux tableaux en essayant de faire durer le jeu jusqu’à 7 tours et en faisant en sorte que le 7e tour soit un match nul.

4 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Travis Hancock
Année : 2024
Editeur : Lucky Duck Games
Nombre de Joueurs : 1 à 9, idéal à 8 ou 9
Age : 14 Ans
Durée : 30 Mns
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En utilisant l’innovatrice mécanique de sélection emblématique de la collection des jeux Azul, les joueurs doivent choisir judicieusement des tuiles colorées pour décorer leur jardin.

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Prix
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Faites une pause avec ce jeu cosy et malin ! 

Lancez les dés et remplissez votre grille afin que chaque ligne ne comporte que des chiffres différents. Pliez et dépliez votre plateau pour former de nouveaux décors et explorer ce jeu de détente.

Installez-vous confortablement, boisson chaude à portée de main.

Faites les bons choix pour que chaque ligne de nuages ne comporte que des chiffres différents, voire même une suite de chiffres consécutifs pour réaliser une ligne parfaite !

Dans Daydream, dessinez des objets pour chaque ligne correctement complétée et jouez avec d’autres éléments du décor en fonction de la combinaison choisie.

8 combinaisons différentes :

Jouez avec les constellations, les notes de musique, les photos accrochées au mur…

Prix
19,90 €
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En 2075, les chats décident de conquérir l’espace ! C’est une féroce course pour la domination cosmique où tous les coups sont permis et les risques énormes.

Les joueurs placent leurs chastronautes dans la fusée. Le commandant de bord prend les dés et les lance. En fonction des résultats, il fera plus ou moins avancer la fusée sur le tapis Cosmos. Mais petit à petit, il a de moins en moins de dés à lancer et s’il n’obtient aucun résultat valide, la fusée explose, tuant tous ses chatssagers ! Mieux vaut peut-être s’arrêter avant et récupérer quelques points de victoire. Lorsque la fusée, après plusieurs voyages, atteint le cosmos, le joueur cumulant de plus de points remporte la partie.


Prix
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Générez de l'argent précieux, développez une cité médiévale et construisez une magnifique cathédrale gothique.

Dans Kutnà Hora : La Cité de l'Argent rejoignez d'autres chefs de guilde ambitieux dans l'exploitation minière et le développement de la célèbre ville d'argent pendant sa période de croissance économique rapide et d'expansion au XIVe siècle - de la première découverte d'argent près du monastère cistercien à la construction de Kutná Hora, qui est rapidement devenue l'une des villes les plus importantes d'Europe centrale.


À chaque tour, les joueurs choisissent des actions dans une main de cartes recto-verso pour mettre en œuvre des plans stratégiques tels que l'exploitation minière, l'achat


Prix
54,90 €
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Mazescape est un casse-tête solitaire qui vous transporte dans un monde mystérieux, désert et complexe, traversé de chemins en perpétuelle évolution.

Tandis que vous ouvrez ou fermez les sections qui constituent l'énigme, la découverte de routes alternatives pourrait bien vous faire perdre la raison... ou vous conduire jusqu'au Triangle impossible. Il sera votre seule issue pour rejoindre le monde réel... ou pour replonger dans les méandres d'un nouveau Mazescape, si le cœur vous en dit

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Dans cette troisième extension de Wingspan, nous accueillons de nouvelles espèces dans nos habitats en explorant les oiseaux vibrants, intrigants et magnifiques de l'Asie. Ces oiseaux ont été choisis parmi plus de 2 800 espèces vivant en Asie.

Il s'agit d'un jeu autonome pour 1 ou 2 joueurs. Un nouveau mode Troupeau est également inclus pour étendre le jeu de base Wingspan à 6 ou 7 joueurs, et ces nouveaux oiseaux et cartes bonus peuvent être combinés avec le jeu de base et/ou les extensions précédentes.

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Pickomino en version mini !

Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté... et selon votre résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais si vous n’obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s’arrête et vous perdez un Pickomino. Saurez-vous jongler entre prudence et prise de risques ?

Prix
7,50 €
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Au cœur de la forêt vit la société de l’arbre, une communauté désirant se développer et accueillir de nouveaux membres. À vous d’aider les guildes à atteindre ce but.

Récoltez des fonds en vendant des fruits, plus le fruit que vous vendez est présent sur le marché et chez les autres joueurs, plus vous gagnez d’argent. Utilisez ensuite le pouvoir de votre carte fruit et votre argent pour recruter une guilde oui la faire monter son niveau. Chaque carte guilde a 3 niveaux ayant chacun un coût. Amenez-les au niveau ultime pour empocher des points de victoire. De plus, les cartes guilde ont également des effets et des pouvoirs. Petit à petit, construisez votre « moteur » de points en déclenchant des synergies entre vos cartes.


Prix
32,95 €
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Jouez des archéologues à la Indiana Jones !

Montez de petites expéditions et progressez rapidement ou assemblez des équipes nombreuses, plus efficaces, mais plus longues à réunir.
Traversez la jungle du Machu Picchu, descendez dans les tréfonds de la Grotta Azzura, avancez le plus loin possible dans la découverte des sites archéologiques les plus mystérieux des six Continents.
Qui apportera le plus de prestige à l’Archeos Society ?

À chaque tour, recrutez un explorateur ou lancez une expédition en assemblant vos cartes par couleur ou par métier. Choisissez bien votre chef d’équipe : il définit le site de l’expédition et offre une capacité spéciale !

Prix
44,90 €
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Dans El Maestro, un joueur dessine dans les airs une oeuvre qu'il est le seul à voir et les autres doivent reproduire et comprendre ce dessin !
Au début d’une manche, un joueur est désigné « Maestro ».Il doit faire dessiner aux autres joueurs une oeuvre qu’il est le seul à voir. Son seul moyen ? Dessiner dans les airs ce qui figure sur sa carte en s’aidant des codes du Maestro pour associer les formes qu’il dessine !Les autres joueurs doivent reproduire sur leurs fiches ce qui est air-dessiné. À la fin de la représentation, ils notent le nom de deux éléments qu’ils pensent avoir reproduit. 
Ils reçoivent des points s’ils ont correctement deviné ce qui se trouve sur l’oeuvre.
Prix
18,00 €
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Inventeurs du Tigre du Sud se déroule à l’apogée du califat abbasside, vers 850 après JC. Au cours des dernières décennies, Bagdad est devenue le foyer de milliers de mathématiciens, astronomes, chimistes et médecins. En tant qu'innovateurs inspirés, les joueurs sont impatients de développer des engins et inventions pour impressionner leurs pairs. Vos ingénieux appareils orneront ils la Maison de la Sagesse, ou sont-ils destinés à la poussière et à l'oubli ?

Le but d'Inventeurs du Tigre du Sud est d’être le joueur avec le plus de points de victoire (VP) à la fin de la partie. Les points sont principalement gagnés en inventant, en construisant, en testant et en publiant des appareils ou inventions.

Prix
40,50 €
Aperçu rapide

Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible.
Lancez les deux dés, puis jouer certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : relancer un dé, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus aux dés : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ! L’occasion de récupérer l’un des puissants Mecha ou de tenter de le voler à vos adversaires.

Prix
14,90 €
Aperçu rapide

Faites deviner un maximum de mots à votre équipe en mimant, en expliquant ou en dessinant… mais il y a toujours une contrainte saugrenue : coller le front sur la table, utiliser les bras d’un coéquipier, etc. Vous pouvez jouer équipe contre équipe, ou en mode coopératif.
Quand c’est votre tour, retournez une carte Défi qui vous indique si vous devez effectivement mimer, dessiner ou expliquer, afin de faire deviner un maximum de mots dans le temps indiqué (30 secondes à 2 minutes). Mais la carte Défi, en plus du mode de communication, vous ajoute également une contrainte, comme tirer la langue en parlant ! Un vrai défi et une source imparable de fou rire avec vos adversaires comme vos coéquipiers. Un mode coopératif est également proposé, en plus du mode "Bamboche", équipe 

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17,90 €
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Heat, multi-récompensé de par le monde, fait son retour avec une toute nouvelle extension !

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Un quiz fun et compact à mettre entre toutes les mains !

A chaque question, 10 réponses sont possibles. Le quiz où tout le monde répond à la même question et où chacun a une chance de trouver une réponse !
À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ?
Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour... car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !
Smart 10, le grand jeu de quiz nomade où tout est inclus dans le boîtier. Un peu de connaissances et une bonne auto-évaluation vous mèneront à la victoire !


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Découvrez la passionnante EXTENSION de la Série Millénaire !

Chronicles of Time est une extension de Chronicles of Crime – La Série Millénaire qui lie les 3 périodes dans une fin épique !

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26,90 €
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Retrouvez votre frère dans cette expérience coopérative, narrative et interactive. Faites attention à vos choix !

Dans cet opus Backstories : Seule Sous La Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu. 

Choisissez vos actions et superposez les cartes trouées pour avoir les réponses à vos questions et avancer dans votre quête.

Aventure de difficulté 2 sur 5.

Prix
13,50 €
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Annoncer les pommes et le pain, facile... ? Attention à la Pomme de pin (deux pains) qui vient perturber la fête !

2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !
  1. Retournez une carte.
  2. Annoncez le nombre de pommes et de pains en jeu.
  3. Récupérez les cartes au centre si vous vous trompez

Prix
11,90 €
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Promenez-vous sur la plage. Sentez vos orteils s'enfoncer dans le sable. Découvrez un monde d'objets qui ne demandent qu'à être trouvés. Que vous ramassiez du bois flottant pour vos sculptures ou du verre poli pour vos boucles d'oreilles, laissez Mère Nature être votre muse en suivant les marées.

Marées est un jeu qui consiste à collecter des objets sur une plage. Le but est de marquer le plus de points possible en créant des ensembles d'objets les plus intéressants.

La marée change constamment ; vous ne savez jamais ce que vous trouverez sur la plage ! Prenez les cartes de la rangée pendant la MARÉE BASSE pour collecter des objets sur la plage. Pendant la MARÉE HAUTE, retournez les cartes recto-verso ; le verso indique les conditions de score.

Prix
8,50 €
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Devinez le chiffre, mais attention à ne pas le dépassez !

Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres). Le joueur actif doit deviner un nombre proche de la bonne réponse, mais pas plus élevé.
À tour de rôle, les joueurs donnent un nombre plus élevé que le joueur précédent ou lancent un défi s'ils pensent que le joueur précédent a donné un nombre trop élevé. Lorsqu'un défi est prononcé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte qui compte comme un point négatif. 
Lorsqu'un joueur atteint le maximum de cartes, le jeu se termine et le joueur qui a le plus de points négatifs perd la partie.

Prix
10,95 €
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Menez l'enquête dans un jeu aux détails glaçants de réalisme !

« Bon sang, il m'a oublié ou quoi !?» Inquiet, vous faites quelques pas en direction du port, laissant derrière vous les mécanos qui s'affairent dans le paddock. Le Prince n'est pas du genre à faire faux bond... Certes, votre promotion au rang de lieutenant-colonel des carabiniers de Monaco n'est rien d'autre qu'une préretraite dorée, mais après vingt ans aux homicides, votre instinct de flic est intact : il se trame quelque chose ce matin. Quelque chose qui risque de faire bien plus de bruit que la fureur du Grand Prix de Formule 1.
Dans Guilty : Monaco 1955, plongez dans l'univers sombre et fascinant de la série de jeux qui réinvente le polar interactif !


Prix
17,90 €
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