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23,90 €
TTC

Les plus grands médiums sont réunis autour de la table. Lequel prouvera la supériorité de ses pouvoirs et sera nommé Grand Oracle ?
Rassemblez dans votre main des cartes partageant le point commun, nombre, couleur ou astre, correspondant à une de vos prédictions (objectifs) pour gagner des fragments d’étoiles et gagner la partie.
Chaque carte est définie par trois caractéristiques : son astre (Lune, soleil, planète), sa couleur (bleu, rouge, jaune) et sa valeur (1, 2 ou 3), visibles sur le recto de la carte. Mais le verso indique également une de ces informations et est donc visible de vos adversaires.
À chaque tour, vous pouvez échanger une de vos cartes contre l’une de celles présentes au centre de la table pour constituer vos séries. Vous pouvez également, tout

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Les plus grands médiums sont réunis autour de la table. Lequel prouvera la supériorité de ses pouvoirs et sera nommé Grand Oracle ?
Rassemblez dans votre main des cartes partageant le point commun, nombre, couleur ou astre, correspondant à une de vos prédictions (objectifs) pour gagner des fragments d’étoiles et gagner la partie.
Chaque carte est définie par trois caractéristiques : son astre (Lune, soleil, planète), sa couleur (bleu, rouge, jaune) et sa valeur (1, 2 ou 3), visibles sur le recto de la carte. Mais le verso indique également une de ces informations et est donc visible de vos adversaires.
À chaque tour, vous pouvez échanger une de vos cartes contre l’une de celles présentes au centre de la table pour constituer vos séries. Vous pouvez également, tout comme vos adversaires pourront le faire à leur tour, devinez quelle prophétie vous êtes en train de réaliser. Si vous avez raison, vous récupérez de nouveaux fragments d’étoiles, si vous avez tort, vous risquez d’en perdre !
Le premier joueur qui rassemble 6 fragments gagne la partie.
Bluff, déduction, stratégie, un jeu original, très interactif et fortement addictif.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Anthony Chaillan
Année : 2024
Editeur : Don't Panic Games
Nombre de Joueurs : 1 à 4
Age : 14 Ans
Durée : 30 Mns
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Le Pays du Milieu a fait appel à ses meilleurs généraux pour défendre sa frontière face à un péril constant : les Hordes Mongoles. Incarnez ces chefs de Clan qui doit contrer des vagues d’ennemis, qui s’amassent aux pieds de la puissante et Grande Muraille de Chine. Chacun dispose de forces et de tactiques qui lui sont propres, mais leur objectif est le même : vaincre les Mongols… Et les autres !

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Prix
79,90 €
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Prix
18,95 €
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Prix
32,50 €
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Durant cette ère de renaissance alchimique, deux Mages rivaux manipulent des essences élémentaires et se livrent à une lutte sans merci pour prendre le contrôle de lieux de puissance et des monuments anciens. Lequel des deux achèvera le Grand Œuvre en premier ?

Dans Res Arcana™ Duo, chaque joueur incarne un mage et tente de surpasser en prestige son rival. Tirez le meilleur parti de votre pioche de 8 cartes.
Parviendrez-vous à créer des artefacts et gagner des essences afin d’acquérir des monuments et des lieux de puissance avant votre rival ?

Créé par Tom Lehmann et richement illustré par Julien Delval, Res Arcana Duo est un jeu indépendant pour 2 joueurs, dans l’univers de Res Arcana.


Prix
19,95 €
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Harvest Valley : un jeu de cartes qui ressemble à un jeu de pose de tuiles.

Harvest Valley est un jeu d'agriculture dans lequel les joueurs essaient de développer leurs fermes alors que leurs voisins empiètent sur leurs terres. Il y a aussi des sangliers et des corbeaux qui ont l'intention de manger les récoltes !
Quelle ferme sera la plus prospère ?


 À votre tour, placez une carte du plateau dans une grille ou construisez l'une de vos fermes. Mais tout le monde ne veut pas que votre ferme ait la plus grosse récolte !

Prix
10,90 €
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  • Nouveau

Jekyll vs Hyde est un jeu de plis pour 2 joueurs, inspiré du roman L’Etrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde de RL Stevenson. Chaque joueur incarne une facette de la personnalité du personnage principal. Le Dr Jekyll cherche à cacher sa double nature sans perdre la raison, tandis que Mr Hyde, son alter ego, cherche à le dominer et le faire basculer dans les ténèbres. L'un des joueurs joue le Dr Jekyll, l'autre sera Mr Hyde. La partie se joue en trois manches. À l’issue de chaque manche, la personnalité de Dr. Jekyll s’affaisse sous les assauts de Mr. Hyde. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à amener le marqueur à l’autre bout de la piste (à l’extrémité de gauche). S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte, en se libérant

Prix
14,90 €
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A vous de forgez votre propre chance

Avec différentes cartes de tâches, vous formez votre propre tableau. Après chaque lancer de dés, vous essayez de remplir exactement 1 carte dans votre tableau. Vous commencez chaque tour au niveau le plus bas et progressez vers les niveaux plus précieux et riches en points. Mais attention : si vous ne pouvez pas remplir de carte après un lancer, vous perdez tout votre progrès et êtes éliminé du tour en cours. Construisez donc votre tableau intelligemment et retirez-vous à temps pour sécuriser vos progrès.

Prix
14,90 €
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Dans un monde post-apocalyptique, incarnez un Préscient du peuple des Ymunes et tentez, grâce à votre pouvoir de précognition, de sauver le plus d'Humains possible. En remontant le fleuve, explorez les rives et récupérez des Humains, de la Nourriture, des Ymunes Médecins, des Ymunes Protecteurs et des Batteries...
Dans un monde post-apocalyptique, des mutants dotés du pouvoir de précognition, les Ymunes, décident de sauver ce qu’il reste de l’humanité. Sur la rivière en direction d’une île protégée dont ils ont pressenti la présence, ils embarquent et tentent de sauver le plus de survivants...

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53,90 €
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Jeu coopératif, les joueurs y explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque !

Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.
À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.
Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ?

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22,50 €
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1898, Sibérie, le sismologue Edgar Vuntaf découvre un continent vierge de toute présence humaine, abritant une vie foisonnante, sous des formes jamais rencontrées auparavant ! Face à cette bouleversante découverte, l’élite scientifique mondiale, réunie à Paris pour l’Exposition Universelle, fonde en hâte la première société savante internationale : « Le Vivarium ». Explorateurs, zoologistes, botanistes, cartographes… vous êtes missionnés pour recenser les fascinantes espèces de ce mystérieux continent, et remplir au mieux les requêtes de vos commanditaires. Pour la science et pour le Vivarium !

Un jeu de collection efficace et tendu, servi par une direction artistique originale ! À chaque tour, les joueurs utilisent des paires de dominos pour s’emparer de la carte

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21,90 €
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Partez à la rencontre des plus adorables des créatures… Les Mookies!

L’île des Mookies est un jeu rapide pour 2 joueurs qui fera l’unanimité chez les petits et les grands. Collectionnez le plus de Mookies de chaque famille pour gagner des trophées ! Arriverez-vous à obtenir les cartes brillantes des Mookies Légendaires ? Et surtout… attention à cette drôle d’araignée qui n’attend qu’une occasion de vous jouer un mauvais tour !
Grâce à des règles extrêmement simples (chaque joueur prend une carte et la pose devant lui), les jeunes joueurs découvrent le fonctionnement d’un jeu de majorité. 

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10,95 €
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Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille. Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque conteur et conteuse se voit attribuer un nombre de jetons Histoire figurant un symbole unique puis la partie se déroule en deux chapitres. Chapitre 1, les conteurs et conteuses choisissent une tuile Personnages et la place face visible sur le plateau de jeu en lui attribuant un jeton Histoire. Ce jeton est ensuite mis face cachée après que toute l'équipe en ait pris connaissance. La partie se poursuit jusqu'à ce que tous les jetons Histoire
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24,90 €
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Tout commence par un lancé de dés. La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés. Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner ! Car les idées les meilleures, sont souvent les meilleures !

 

Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre... Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à «

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22,50 €
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Reconstruisez votre village de champignons et retrouvez les Schtroumpfs disparus.

Pour réussir, vous devez travailler en équipe, collecter des ressources, fabriquer des inventions et retrouver les Schtroumpfs disparus pour les aider à reconstruire les maisons en forme de champignon.
Chaque Schtroumpf possède un ensemble unique de compétences que vous devez utiliser stratégiquement pour déjouer Gargamel et son chat Azrael.

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27,90 €
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  • Nouveau

Jouez en équipe !

Dans Dobble, il y a toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes, même quand celle-ci en comporte 10 !
Huit défis sont proposés aux joueurs, répartis en deux équipes : la bataille, les chaises musicales, la montagne, la récolte, la ronde, le tir à la corde, la course poursuite et le casse-tête.

À chaque fois, c’est l’équipe la plus rapide à identifier le symbole commun qui avance vers la victoire. Et avec 10 symboles par cartes, on ne sera pas trop de deux ou trois !

Prix
24,90 €
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REGROUPEZ AU MIEUX LES ANIMAUX POUR MARQUER LE PLUS DE POINTS POSSIBLE.

Optimisez le placement des animaux selon leur espèce Et tentez d’en obtenir la majorité Pour marquer un maximum de points !

Disposez le mieux possible les cartes Animaux au centre de la table. Obtenez la majorité dans les espèces correspondantes afin de cumuler un maximum de points et remporter la victoire. Les différentes espèces animales rapportent des points en fonction de leur position au centre de la table. Obtenez la majorité des cartes Animaux et placez chacune de vos espèces aux bons endroits pour marquer le plus de points possible.

Prix
11,90 €
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