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Mindbug : Eternité Suprême

16,90 €
TTC

L‘expérience Mindbug s‘enrichit… par delà la mort !

Dans cette extension autonome, vos créatures peuvent être plus puissantes si vous parvenez à les remettre en jeu… depuis votre défausse. Cette extension peut être jouée seule, ou mélangée à Mindbug : First Contact ou Mindbug : Beyond Evolution.

Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire. Mais attention : votre adversaire peut utiliser un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.

Déjouez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut être mortel pour vous-même. Mindbug combine l’accessibilité et l’équité d’un simple jeu de cartes avec la profondeur

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

L‘expérience Mindbug s‘enrichit… par delà la mort !

Dans cette extension autonome, vos créatures peuvent être plus puissantes si vous parvenez à les remettre en jeu… depuis votre défausse. Cette extension peut être jouée seule, ou mélangée à Mindbug : First Contact ou Mindbug : Beyond Evolution.

Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire. Mais attention : votre adversaire peut utiliser un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.

Déjouez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut être mortel pour vous-même. Mindbug combine l’accessibilité et l’équité d’un simple jeu de cartes avec la profondeur stratégique d’un jeu de cartes stratégique complexe. Le résultat est un jeu de cartes de duel basé sur les compétences qui est complètement différent de tous les autres jeux de cartes auxquels vous avez joué auparavant.

Cette extension peut être jouée seule, ou mélangée à Mindbug et/ou Mindbug Évolution Suprême

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Skaff Elias, Richard Garfield, Marvin Hegen, Christian Kudahl
Année : 2024
Editeur : IELLO
Nombre de Joueurs : 2
Age : 8 Ans
Durée : 20 Mns
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Un frisson d'effroi s'est répandu dans le royaume. Silvana, la sage elfe, brillante divinatrice et alliée de longue date de Mentor, est hantée par des visions d'esprits tourmentés entournat Nelath, sa chère apprentie décédée, une spiritiste talentueuse tuée par Zargon et inhumée il y a des années.

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Dans Paperback, le jeu unique combine la construction de mots et la construction de decks. Les joueurs commencent avec un jeu de cartes lettres et de jokers. À chaque main, ils forment des mots et achètent des lettres plus puissantes en fonction du score de leur mot. La plupart des lettres ont des capacités qui s'activent lorsqu'elles sont utilisées dans un mot, comme piocher plus de cartes ou doubler le score. Les joueurs achètent des jokers pour gagner des points de victoire. Une variante est incluse pour le jeu coopératif.

Prix
36,95 €
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Votre but est d’avoir le plus de points à la fin de la partie grâce à vos darumas. Ces derniers rapportent plus ou moins de points selon votre objectif secret. Pour obtenir ces darumas, vous devez « peindre » leurs yeux en y plaçant uniquement des dés de valeur 1 obtenus durant votre tour de jeu.
À votre tour, lancez les 8 dés. Tout 4 obtenu vous fait perdre ce dé, car ce chiffre porte malheur. Les 1 vont remplir les yeux des Darumas, vous permettant d’utiliser leurs pouvoirs. Si les deux yeux sont remplis, prenez cette carte Daruma et remplacez-la par une nouvelle de la pioche. Gagnez les Darumas correspondant à vos objectifs pour gagner le plus de points possible.

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17,50 €
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Les adorateurs d'une entité monstrueuse organisent des cérémonies innommables pour invoquer leur idole et asservir l'humanité. Pour déjouer leur plan, le Professeur Armitage fait appel à un aventurier pour infiltrer les cultistes et dérober leurs livres maudits.
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Cette fois-ci,  les gentils deviennent les méchants, et réciproquement !

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Prix
15,90 €
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Le célèbre jeu inspiré des escape games revient pour une onzième boite !
Retrouvez 3 aventures inédites de 60 minutes, avec 3 niveaux de difficulté, et toujours autant de puzzles et d’énigmes à résoudre, de machines à manipuler, d’objets à combiner et d’évènements à affronter !

Au programme :

  • Restart, aventure de niveau 1, où vous êtes transporté dans Créaria, univers de jeu vidéo des années 90. 
  • Hollywood confidential, aventure de niveau 2 vous plonge dans une enquête à la poursuite du détective Jack Marlowe. 
  • L’Odyssée de W.A.F.F., aventure de niveau 3, vous incite à suivre le signal émanant d’une étange planète pour percer le mystère qui y vit.
Prix
31,50 €
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Terraforming Mars : Colonies, un jeu qui repousse les limites spatiales 

Depuis la terraformation de Mars, le champs des possibles ne se cantonne plus à une simple planète. Désormais, le monde s’est agrandi. Le système solaire entier est la nouvelle frontière. Les compagnies étendent leurs activités dans des zones jusqu’alors inaccessibles à la recherche de minéraux et de ressources. La construction de nouvelles colonies peut augmenter considérablement vos richesses et vos chances d’atteindre votre but ultime : rendre habitable d’autres zones vierges. Sur les lunes de Saturne, dans les nuages de Jupiter ou encore sur Pluton, des colonies fleurissent partout. La terraformation continue, à vous de tirer votre épingle du jeu !  
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Un voyage vers l’autre à travers la photographie

Album est un jeu de développement de la connaissance de soi et des autres. Retrouvez vous autour d’un défi coopératif sur les ressentis et les interprétations de chacun·e. Voyagez à travers des photographies artistiques et symboliques. Chaque photographie est le point de vue d’un photographe (en chair en en os).
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Jekyll & Hyde vs Scotland Yard, un jeu de plis coopératif

Vous et votre partenaire décidez qui joue le rôle du Dr Jekyll et qui joue le rôle de M.Hyde. Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, chacun d'eux vous donnent les objectifs à atteindre. Les chapitres 1 à 3 introduisent progressivement les objectifs et les contraintes du jeu classique. Le chapitre 4 est le jeu classique. Les chapitres 5 à 10 sont des variantes du jeu classique avec des objectifs ou des contraintes supplémentaires pour corser le défi.
Chaque chapitre se joue en deux manches. Chaque manche se compose de 8 plis. Vous jouez avec votre partenaire contre la ville de Londres, qui aura également reçu

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Au service de la reine !

La cour de Louis XVI : des luttes d'influence ont lieu pour gagner ses faveurs. En tant que courtisane de Marie-Antoinette, saurez-vous tirer le meilleur parti de vos nombreuses relations pour vous faire remarquer par votre reine ? 
À vous de satisfaire à ses exigences et d'ourdir des complots pour maximiser vos chances de briller à la cour du roi ! 
Vous pourrez récupérez de nouvelles cartes et déclenchez des effets, afin d'agrandir votre Cour et de valider vos cartes Complot ! 
À chaque partie les conditions et les objectifs seront différents, plusieurs centaines de milliers de combinaisons demanderont autant de stratégies différentes.

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Un livre-enquête aux scénarios multiples, incluant du matériel d'enquête en papier. Les Enfants Espions choisissent leur propre chemin au fil des pages, résolvent des énigmes, relèvent des défis, écoutent de mystérieux messages audio, et découvrent des pages cachées pour résoudre une grande enquête.

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25,00 €
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Le Cortège est un jeu atypique et immersif : un duel de pichenette tactique sur le thème de la manifestation !
Une personne y incarne le Contre-Pouvoir et l'autre le Pouvoir. Entre stratégie et adresse, déplacez vos unités sur le plateau de jeu pour tenter de remporter la victoire : le Contre-Pouvoir peut gagner en prenant possession du Bâtiment ou bien en remportant l'Opinion, tandis que le Pouvoir gagne en l’arrêtant. Une partie se joue en deux manches, car chaque joueur·euse devra incarner les deux côtés du Cortège !

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29,95 €
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Incarnez un alchimiste qui transforme les métaux communs en or !

Après des années d'expérimentation dans votre laboratoire commun, vous et vos collègues alchimistes venez de réussir à transmuter des métaux communs en or ! Il ne reste plus qu'à perfectionner la formule, en répétant les expériences pour trouver la combinaison parfaite de métaux qui produira l'or le plus pur.

Aurum est un jeu de tours pour trois ou quatre joueurs, deux équipes de deux s'affrontant dans le jeu à quatre joueurs. Une fois que toutes les cartes du tour ont été distribuées, vous faites une offre sur le nombre de plis que vous pensez gagner ou que votre équipe va gagner. (Dans un jeu à quatre joueurs, l'offre la plus élevée des deux offres d'une équipe devient l'offre de l'équipe).


Prix
15,90 €
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Sur terre, en mer, dans les nuages et même dans l’espace, les batailles se multiplient chez les jouets : ils ont besoin de vous !
Manœuvrez vos troupes et utilisez astucieusement leurs effets pour prendre l’avantage sur votre adversaire. Votre mission ? Capturer le quartier général ennemi ou remporter un maximum de médailles. Préparez-vous à un affrontement sans pitié.
À votre tour de jeu, piochez deux tuiles Troupe de votre couleur ou posez une tuile en respectant les règles : elle doit se placer sur une case vide ou par-dessus une tuile de nombre inférieur, et vous devez pouvoir tracer une ligne continue entre votre base et la tuile que vous posez. Ensuite, appliquez son pouvoir. Petit à petit, vous gagnerez des médailles ou prendrez la base adverse, remportant la partie.

Prix
22,50 €
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Un jeu d'ambiance et de collection pour deux joueurs, rapide, coloré, fun et original !

Une fois les lumières éteintes et les derniers employés partis, les boutiques de la rue commerçante s’animent. Les jouets, les outils… Toutes les marchandises quittent leur emballage pour profiter de la nuit ! Parmi elles, le gang bleu et le gang orange se livrent une guerre féroce pour conquérir les commerces les plus prisés et étendre leur influence.

Les deux gangs convoitent actuellement une papeterie qui vient d’ouvrir : vous allez devoir choisir un camp, et vous battre pour prendre le contrôle de sa vitrine !

Prix
11,50 €
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