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Un livre-enquête aux scénarios multiples, incluant du matériel d'enquête en papier. Les Enfants Espions choisissent leur propre chemin au fil des pages, résolvent des énigmes, relèvent des défis, écoutent de mystérieux messages audio, et découvrent des pages cachées pour résoudre une grande enquête.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Unique en son genre, L'Enquête Aux Mille Chemins - Opération Olympia est un véritable voyage dans le temps, au coeur de la mythologie grecque. Les Enfants Espions se mettent en action dans la vie réelle : ils lisent une histoire passionnante dont ils choisissent eux-même la tournure grâce aux scénarios multiples. Ils réalisent des défis dans la vie réelle, observent leur environnement pour résoudre des énigmes, appellent des numéros de téléphone mystérieux pour écouter d'étranges messages audio, découvrent des pages scellées secrètes, réalisent des bricolages ou encore manipulent et retournent dans tous les sens certaines pages pour avancer dans leur enquête. Une aventure immersive au cœur du Mont Olympe : la façon la plus drôle pour (re)découvrir l'univers foisonnant de la mythologie grecque !
| Année : | 2023 |
| Editeur : | En Cavale |
| Nombre de Joueurs : | Solo |
| Age : | 7 Ans |
Soccer by Pitchgames est un jeu de pichenettes de foot. Devenez le meilleur buteur… avec vos doigts !
Placez au mieux la pièce que vous voulez, mais gardez à l’esprit que la place va venir à manquer. Et si c’est le cas, saisissez votre seconde chance ! Aurez-vous la
possibilité d’en faire bon usage ? Plus votre grille est remplie, meilleures sont vos chances de remporter la partie.
À chaque tour, choisissez la meilleure de vos options. Coloriez, hachurez, remplissez, mais surtout optimisez !
Chaque espace vide à la fin du jeu pourrait vous coûter la victoire.
Répondez tous à l’un des thèmes drôles et épicés en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Comment jouer ?
Dans les sombres profondeurs, une Pieuvre insaisissable se déplace furtivement. Soudain, une silhouette bleu-gris apparaît : un Requin. Ce prédateur est mû par un unique objectif : dévorer la Pieuvre. Qui remportera ce duel ?
Dans ce jeu asymétrique pour 2 joueurs, l’un se spécialisera dans le deck-building, l’autre dans le dice building, avec des mécaniques inspirées du comportement fascinant de ces animaux.
Vous incarnez la Pieuvre ou le Requin. La première naviguera habilement sur le plateau, jouera des cartes et effectuera des manœuvres discrètes, élaborant ainsi des stratégies destinées à survivre jusqu’à la fin de la partie. Le Requin patrouillera sur son territoire en lançant des dés pour déclencher des capacités uniques et traquer
« En un Mot » est un jeu d’association de mots rapide et addictif. Sur chacune des cartes que les joueurs ont en main, une liste de 7 mots. Tour à tour, on pose une de ses cartes au centre de la table et l’on doit faire deviner 2 ou 3 (en mode difficile) des mots, en ne prononçant qu’un seul autre mot ! Si un des joueurs identifie les mots concernés, il se débarrasse d’une de ses cartes. Le premier à ne plus en avoir l’emporte !
Le jeu peut se jouer en mode compétitif, ou en mode coopératif.
De plus, sur chaque carte, les mots sont écrits en français et en anglais. Vous pouvez jouer avec une seule langue, ou avec les deux langues. Dans ce cas, donnez le mot-indice dans une langue, et les joueurs doivent trouver les mots dans l’autre langue.
Au premier service, c'est sûr que c'était dans la soupe. Après, c'est un peu flou. Peut-être dans la sauce Béarnaise?
Quoiqu'il en soit, deux choses sont certaines : quelqu'un empoisonne les convives et le vin qui est servi pourrait être le dernier que vous dégustez.
Dans le jeu, le
serveur choisi de distribuer des cartes vin ou poison et chaque joueur a
l’opportunité de garder la sienne et la boire ou l’échanger avec un
autre joueur.
À chaque tour de jeu un joueur retourne des cartes représentant des cous de girafe sur la table, autant qu’il y a de joueurs. Puis il retourne des cartes feuilles (le verso des cartes cous) une à une. Dès qu’un joueur le souhaite, il attrape une carte Cou de Girafe.
Quand tous les joueurs ont attrapé une carte cou de Girafe, on vérifie si celui-ci va pouvoir aller agrandir la carte « Corps de Girafe » que tout le monde a devant soi au début de la partie.
Univers
Les feux de joie sont des sources de lumière, d'énergie et de chaleur créées par les gardiens de la lumière afin d'éclairer les villes.
Cependant, les habitants les considèrent comme des acquis et les exploitent pour leur profit personnel. Déçues, les Gardiennes de la lumière se sont retirées et ont laissé les feux de joie s'éteindre. Les habitants ont été contraints de partir, ne pouvant plus vivre dans les villes désormais obscures.
Incarnez un groupe de gnomes vivant non loin des villes, rendez visite aux Gardiennes de la lumière sur leurs îles sacrées et demandez-leur des missions pour prouver votre bonne volonté. Pour chaque tâche accomplie, elles rallumeront un feu de joie !
Il y a de nouveaux types de survivants, chacun avec ses propres règles uniques. Et, bien sûr, il y a plein de zombies à détruire. De nouveaux mécanismes de jeu, comme les balcons et le train, mettront les joueurs à l'épreuve de manière inédite.
Enrayez l’épidémie en 30 minutes !
Une nouvelle version du best-seller Pandemic est disponible, Zone Rouge : Amérique du Nord ! Créée par l’auteur original, il s’agit toujours d’un jeu entièrement coopératif.
Les joueurs y incarnent des membres d’une équipe de spécialistes, dédiés à l’éradication et au contrôle des maladies. Leur but ? Travailler de concert pour trouver les remèdes à trois épidémies, tout en sauvegardant au mieux les États-Unis. Chaque personnage disponible dispose de capacités qui lui sont propres, mais efficaces en synergie avec celles de ses camarades.
À la fin de l'année 1135, Henri Ier, roi d'Angleterre, mourut subitement sans laisser d'héritier mâle pour lui succéder. La fille d'Henri, l'impératrice Mathilde, estimait qu'elle devait régner par succession. Cependant, le neveu préféré du défunt roi, Étienne de Blois (« le Bleu »), fut plus rapide à s'emparer du trône et, avec l'aide de son frère, l'évêque de Winchester, fut couronné roi.
Les fidèles de l'impératrice sont furieux du couronnement de Stephen et refusent de l'accepter comme nouveau souverain. Au cours des dix-huit années qui suivent, l'Angleterre est en proie à l'anarchie et à la guerre civile. Ce conflit est connu sous le nom d'« Anarchie »...
Rassemblez les habitants des villages environnants et utilisez leurs capacités uniques pour les placer stratégiquement là où ils pourront accomplir les plus grandes tâches pour vous. Gravissez les marches du Temple du Soleil, récoltant les fruits de votre piété. Construisez des structures qui à la fois nourrissent votre peuple et vous procurent des avantages dont aucun autre ne dispose. Rassemblez une armée et partez à la conquête des villages dans les quatre royaumes du Tawantinsuyu. Prouvez que vous êtes le digne successeur de Pachacuti !