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Break In - Chichén Itzá

26,50 €
TTC

Break In : Chichén Itzá vous transporte au fin fond de la jungle !

Dans Break In : Chichén Itzá, nous sommes en 1833, et dans vos études sur les anciens Mayas, vous avez trouvé des indices qui font allusion à des pyramides secrètes et à un trône légendaire. Et maintenant vous partez à leur recherche, en entrant dans Chichén Itzá !

Explorez les pyramides et les temples de ce peuple disparu et percez leurs secrets en résolvant diverses énigmes. Parviendrez-vous à découvrir ce que cache la légende de Kukulcán, le serpent à plumes, et du dieu Jaguar ? En sortirez-vous indemne ?

Chaque titre de la gamme de jeux Break In présente une expérience collaborative qui commence dès que vous soulevez le couvercle de la boîte de jeu.



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Break In : Chichén Itzá vous transporte au fin fond de la jungle !

Dans Break In : Chichén Itzá, nous sommes en 1833, et dans vos études sur les anciens Mayas, vous avez trouvé des indices qui font allusion à des pyramides secrètes et à un trône légendaire. Et maintenant vous partez à leur recherche, en entrant dans Chichén Itzá !

Explorez les pyramides et les temples de ce peuple disparu et percez leurs secrets en résolvant diverses énigmes. Parviendrez-vous à découvrir ce que cache la légende de Kukulcán, le serpent à plumes, et du dieu Jaguar ? En sortirez-vous indemne ?

Chaque titre de la gamme de jeux Break In présente une expérience collaborative qui commence dès que vous soulevez le couvercle de la boîte de jeu.

À l'intérieur, vous verrez une forme en 3D avec des graphiques représentant la zone dans laquelle vous essayez de vous introduire. Assurez-vous que tout est prêt avant de commencer - disposez vos cartes, installez-vous avec tous les joueurs, lisez vos instructions, puis commencez à chercher des indices pour résoudre les énigmes !

Bientôt, on vous dira d'ouvrir le plateau de jeu et de déplier la première des trois couches, élargissant ainsi votre plateau et révélant la couche suivante que vous devez explorer pour découvrir des indices qui vous mèneront plus loin encore à l'intérieur ! C'est une expérience de déballage unique en son genre ! En cours de route, vous verrez des choses merveilleuses, rencontrerez des personnages intéressants et relèverez des défis incroyables grâce à des indices astucieux et un système de solution unique. L'énigme finale vous mènera à votre but - et vous devrez alors vous échapper !
• Un jeu d'enquête à la mise en scène spectaculaire
• Une utilisation en 3D de la boîte pour augmenter les possibilités d'action
• Des enquêtes qui vous feront utiliser votre cerveau mais aussi divers outils
Cette boîte est de difficulté 2 sur 4.

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : David Yakos / Nicholas Cravotta / Rebecca Bleau / Steve Downer
Année : 2023
Editeur : IELLO
Nombre de Joueurs : 1 à 4, idéal à 2
Age : 12 Ans
Durée : 120 Mns
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Partez à la chasse aux sorcières !

An de grâce 1692. La chasse aux sorcières s’intensifie à Salem. Les joueurs, qui incarnent tous une personnalité historique originaire de cette petite ville, multiplient les accusations pour révéler les cartes Procès de leurs adversaires. S’ils parviennent à exposer ainsi toutes les sorcières, les citoyens encore en vie remportent la victoire !

Pendant la partie, la Nuit permet aux sorcières de tuer quelqu’un (à moins que le fidèle prévôt ne le sauve) et la Conspiration fait circuler les cartes Procès entre les joueurs. Il est primordial d’éliminer les sorcières au plus vite, sans quoi tous les citoyens succomberont au mal.

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Andrew Carnegie était également un bienfaiteur et un philanthrope; à sa mort en 1919, plus de 350 millions de dollars de sa richesse ont été légués à diverses fondations,

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Alors que la pauvreté se répand, nombreux sont ceux qui ont perdu confiance en sa capacité de diriger et cherchent à gagner leur indépendance vis-à-vis de la couronne. Depuis qu'il a trouvé grâce devant ses tribunaux, notre avenir est également devenu incertain. En tant que Vicomtes nous devons être prudents et déterminés. La loyauté doit être maintenue mais gagner la faveur du peuple doit être notre priorité en cas de changement soudain de pouvoir.

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Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche !
La Planche des Pirates se déroule dans un univers animalier et pirates. Vous incarnez de jeunes moussaillons éléphants qui tentent de mettre la main sur les trésors du capitaine Girafe.

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"Au milieu du XIXe siècle, la justice a pris un tournant pour le moins désastreux. Désormais, quiconque enfreint la loi doit mériter le droit d’aller en prison.  Le Gouvernement Mondial organise ce nouveau système en enfermant les criminels dans des complexes remplis de pièges mortels. S’ils parviennent à s’en sortir sains et saufs, ces criminels gagnent  le droit d’aller dans une prison sécurisée et de purger leur peine dans les meilleures conditions."

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Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916.
Partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc? Arriverez-vous à traverser l’Himalaya à pied? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemar
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Descendance Big Box est la réédition, avec toutes les extensions, de Village, récompensé par le prix du jeu Expert de l’année au salon de Essen 2012, le fameux Kennerspiel des Jahres. C’est à la fois un jeu de pose d’ouvriers, de gestion de ressources, avec une pincée de notions de majorités.

Chaque joueur prend en main la destinée d’une famille pour la conduire vers la gloire. De nombreux chemins peuvent y mener.

Chaque zone du plateau est ensemencée avec des cubes de quatre couleurs différentes plus des cubes noirs représentant la maladie. Un tour consiste à prendre un cube

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Dans ce jeu de cartes compétitif, vous incarnez des IA dissidentes s'affrontant pour compiler leurs 3 protocoles et réécrire la réalité à leur image.
C’est un jeu pour deux aux parties haletantes et variées. En effet, en début de partie, chaque joueur sélectionne trois protocoles sur les 12 disponibles et reçoit les 6 cartes Commande en découlant (6 par protocole). De ce choix dépendra la stratégie de chacun. Les cartes Commande sont jouées entre les joueurs, sur les lignes de commande dans le but de franchir certains seuils et de compiler assez de points pour mettre en place les protocoles. Le premier à le réussir 3 fois remporte la partie.
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Un nouvel opus adapté aux enfants du best seller Unlock!

Points forts

  • Pas d’application : les enfants restent éloignés des écrans !
  • Pas de texte, pas de calculs : les enfants peuvent jouer seuls entre eux, ou avec leurs parents.
  • Pas de règles à lire : jouez le tutoriel pour les apprendre en vous amusant !
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Almanac : The Crystal Peaks est le deuxième opus de la série de jeux Almanac du célèbre concepteur Scott Almes. Almanach : The Crystal Peaks est un jeu de commerce, de voyage et d'aventure dans un royaume fantaisiste ! Les joueurs visiteront des lieux étranges, achèteront et vendront des marchandises, et feront face à un ensemble de rencontres imprévisibles alors qu'ils voyageront du village des marchands à High Frost, le siège du pouvoir dans la région, ou à Two Twins City, le centre du commerce ! Dans Almanach : The Crystal Peaks, l'aventure et la richesse ne sont qu'à un tour de page !

Chaque partie d'Almanac se joue sur une page différente du livre de jeu. Chaque page représente un lieu/plateau unique avec une tournure spéciale pour le placement

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Enrichissez-vous en explorant les îles !

Pendant de longs et terribles mois, le ciel se déversa en torrents sur la terre. Les continents se noyèrent, happés par les flots voraces, alors que les puissants empires misaient leur survie sur la construction de navires.

L’âge d’or des civilisations antiques touchait à sa fin. Partis à la recherche d’une terre émergée, vous menez chacun votre peuple jusqu’à rencontrer des archipels. Une chance de rebâtir votre monde vous est offerte. Mais vous n’êtes pas seuls. D’autres civilisations ont subi le même sort que vous et se retrouvent à présent sur les seules terres à ne pas avoir été englouties. Les vestiges que l’on y retrouve parsemés témoignent que vous n’étiez pas les premiers à fouler du pied ce sol, mais peut-être

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Utilisez vos monstrueux pouvoirs pour devenir le roi de Tokyo !

King Of Tokyo : Origins comprend quatre nouveaux monstres, un assortiment de nouvelles cartes de pouvoir mélangées à d'anciennes, des cubes d'énergie et des dés verts avec des personnages jaunes.


Le gameplay reste le même que dans le jeu original : Pour gagner, il faut être le premier à marquer 20 points ou être la seule créature encore debout.

À chaque tour, vous lancez six dés, qui affichent les six symboles suivants : 1, 2 ou 3 points, énergie, soin et attaque. Au cours de trois lancers successifs, choisissez de conserver ou de défausser chaque dé afin de gagner des points, de gagner de l'énergie, de restaurer des points de vie ou d'attaquer d'autres joueurs. 

Prix
24,90 €
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Préparez-vous : de nouveaux envahisseurs entrent dans le monde de Root !

En garde ! De nouveaux envahisseurs déferlent sur les sous-bois avec l'extension Maraude, ses 2 nouvelles factions et ses 4 Nomades. 

Incarnez les factions suivantes :

  • Seigneur des Cents - Opprimez la forêt et réduisez-la en cendres si nécessaire. Vous ne souffrez d'aucune dissidence.
  • Gardiens de Fer - Dirigez des chevaliers dévoués au combat pour récupérer d'anciennes reliques. Pour la gloire !

Prix
67,90 €
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