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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Baptiste Roux, Sami Jaafar, Léonard Ebel, Maxime Schio |
| Année : | 2025 |
| Editeur : | Unkindgames |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 6 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 80 Mns |
Il n'est pas facile d'être fermier à Llamaland avec toutes les collines et les montagnes qui l'entourent, mais malgré tout, cultiver des pommes de terre, du maïs et du cacao sur les pentes des montagnes est ce que vous aimez le plus. Heureusement pour vous, les lamas sont aussi d'une grande aide !
Dans Atiwa, vous allez développer une petite communauté près de la chaîne de montagnes Atiwa, en créant des logements pour les nouvelles familles. Mais vous allez devoir également partager vos nouvelles connaissances sur les effets négatifs de l’exploitation minière et l’importance des chauves-souris frugivores pour l’environnement. Comment ça marche : vous devez acquérir de nouvelles terres, gérer vos animaux et vos ressources, et faire prospérer votre communauté. Le joueur qui trouve le meilleur équilibre entre les besoins de sa communauté et l’environnement gagne.
Entrez dans L’Âge de l’Ascension avec la deuxième boîte de decks KeyForge !
Trois aventures ébouriffantes !
7e Art et Décès : Munissez vous de pop-corn ! Ce soir, c'est la première du film d'horreur "La Dernière Nuit du Loup-Garou", en sortirez-vous indemnes ?
Les 7 Épreuves du Dragon : Le temple des Dragons d'Or accueille de nouveaux élèves une fois tous les sept ans. Soyez dignes de l'enseignment de Maître Li !
Mission #07 : L'organisation secrète Eagle a été infiltrée. Agents, c'est à vous d'identifier la taupe !
Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Quand un joueur prend une Marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire. Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des Points de Victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de Scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de Personnages pour renverser la tendance. Tout est ici question
Les Expéditions des Ming est un jeu asymétrique de conquête et de trésor pour 1 ou 2 joueurs, qui nous transporte au XVème siècle, entre 1405 et 1433.
L'un des joueurs endosse le rôle de l'empereur Ming qui tente de mener à bien 7 expéditions au trésor tout en protégeant les frontières de la Chine des invasions barbares.
L'autre joueur contrôle 3 factions barbares qui feront tout pour s'installer aux frontières de l’Empire.
Votre but est d’avoir le plus de points à la fin de la partie grâce à vos darumas. Ces derniers rapportent plus ou moins de points selon votre objectif secret. Pour obtenir ces darumas, vous devez « peindre » leurs yeux en y plaçant uniquement des dés de valeur 1 obtenus durant votre tour de jeu.
À votre tour, lancez les 8 dés. Tout 4 obtenu vous fait perdre ce dé, car ce chiffre porte malheur. Les 1 vont remplir les yeux des Darumas, vous permettant d’utiliser leurs pouvoirs. Si les deux yeux sont remplis, prenez cette carte Daruma et remplacez-la par une nouvelle de la pioche. Gagnez les Darumas correspondant à vos objectifs pour gagner le plus de points possible.
L’automne ne va pas tarder ! Il est donc grand temps de préparer le terrier pour l’hiver et de constituer des réserves pour nourrir la colonie. Au travail ! Récoltez des baies et du miel pour ravir vos estomacs, ainsi que de la paille pour rendre vos lits plus douillets.
Fluffy Valley est un jeu coopératif. Stockez dans votre Terrier toutes les ressources nécessaires pour passer l’hiver avant la fin de la 9ème manche.
ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dont le but est de cartographier une cité cachée dans la montagne à l’aide de l’Archéoscope, un instrument de recherche sophistiqué. Réfléchissez bien aux questions que vous allez lui poser, certaines vous feront perdre plus de temps que d’autres, réglez-le en tournant ses rouages, notez ses précieuses réponses et replacez, correctement et en premier, les Bâtiments sur le Plan pour remporter la partie.