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Hats

19,90 €
TTC

Collectionnez les chapeaux les plus extravagants et devenez la star du salon de thé. 

En début de partie les joueurs tirent neuf cartes. A votre tour de jeu vous pouvez effectuer une des deux actions suivantes:
  1. Échangez des chapeaux : Jouez une carte de votre main et échangez-la avec une carte de même couleur de la table à thé OU échangez-la contre une carte de toute les couleur, mais d’une valeur inférieure. Ajoutez la carte échangée à votre collection en la plaçant devant vous face visible
  2. Créez un chapeau noir : Posez une carte face cachée devant vous pour l’ajouter à votre collection. Cette carte est considérée comme un chapeau noir. En fin de partie, chaque chapeau noir dans votre collection vaut un point.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Collectionnez les chapeaux les plus extravagants et devenez la star du salon de thé. 

En début de partie les joueurs tirent neuf cartes. A votre tour de jeu vous pouvez effectuer une des deux actions suivantes:
  1. Échangez des chapeaux : Jouez une carte de votre main et échangez-la avec une carte de même couleur de la table à thé OU échangez-la contre une carte de toute les couleur, mais d’une valeur inférieure. Ajoutez la carte échangée à votre collection en la plaçant devant vous face visible
  2. Créez un chapeau noir : Posez une carte face cachée devant vous pour l’ajouter à votre collection. Cette carte est considérée comme un chapeau noir. En fin de partie, chaque chapeau noir dans votre collection vaut un point.
  3. Action optionnelle : À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser une seule carte de votre choix pour en piocher une nouvelle. Dans une partie à quatre joueurs, les joueurs échangeront des cartes avec leurs coéquipiers.
La partie se termine après que tous les joueurs ont joué 8 cartes. Chaque joueur révèle la dernière carte de sa main : il s’agit de son type de chapeau préféré.
Décompte
  • Collection de chapeau : Les joueurs gagnent des points pour chaque carte de leur collection, selon la position de la carte de ce type sur le plateau.
  • Chapeau préféré : Chaque joueur révèle sa carte finale "chapeau préféré" type. Les joueurs gagnent des points égaux à la somme de toutes les cartes de leur collection correspondant à leur type "chapeau préféré" moins la valeur de la carte.
  • Cookies : le cookie octroie 5 points au joueur détenant le plus de types de cartes différents dans sa collection.

3 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Gabriele Bubola
Année : 2023
Editeur : ThunderGryph Games
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 2 ou 4
Age : 14 Ans
Durée : 20 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

CABO, la licorne mythique s’est évaporée, à vous de la retrouver. Les cartes numérotées représentent la distance entre elle et vous. Le joueur le plus proche de CABO à la fin de la partie gagne. Pour celà, mémorisez les cartes face cachées devant vous, et devinez celles de vos adversaires. Piochez, échangez vos cartes. Votre objectif ? Avoir le moins de points possible. Mais comment le savoir alors que toutes les cartes sont retournées ? Faites preuve de bluff poour influencer le choix des autres chercheurs de licornes ou tentez le tout pour le tout ! Provoquez la fin de partie ou restez en embuscade. Dans tous les cas, soyez malicieux, Cabo ne se laissera pas attraper si facilement !

Prix
11,90 €
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Pourquoi sont-ils si méchants ?

L’Assemblée des Vilains est une variante des Loups-Garous de Thiercelieux où chacun incarne l’un des emblématiques méchants de l’univers Disney ! Parmi les joueurs, des traîtres bien entendu, et des loyaux, tous voulant rester au pouvoir et régner en maîtres. Mais à qui peut-on faire confiance dans un monde de méchants ?

Dix-huit cartes personnages vous permettront d’incarner de célèbres méchants et leurs acolytes : Maléfique et Diablo, le Prince Jean et Persifleur, la Reine de Cœur et le Roi de Cœur, le Capitaine Crochet et Mr Mouche, Hadès et Peine et Panique, la Méchante Reine et le Miroir Magique, Mère Gothel et

Prix
11,90 €
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Boomerang : l'Europe est un jeu de "draft-and-write". Il présente un mélange unique de collection de décors et de dessin de cartes, avec la convivialité d'un jeu de roll-and-write. Dessinez des lieux de tout le continent européen tout en collectant des ensembles d'activités et en dégustant des plats délicieux pour gagner le plus de points possible.
Boomerang : Europe est un jeu autonome de la famille des Boomerang qui se joue de la même manière que le Boomerang original, mais avec des règles différentes et de nouvelles façons de marquer des points.
Prix
13,50 €
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Arriverez-vous à prouver votre innocence ?

Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans lequel vous et vos coéquipiers devez travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence.

1. Trouvez la solution

Chaque joueur a son propre crime dont il est accusé. Vos coéquipiers détiennent les clés de votre innocence.

2. Choisissez la bonne question

Utilisez les indices donnés par vos coéquipiers pour déduire chacun des éléments qui décrivent votre prétendu crime.

3. Guidez votre personnage à travers l'histoire

Naviguez dans les nouvelles règles et mécaniques de chaque chapitre avec des capacités puissantes.

Prix
32,90 €
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Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final !
30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Dans cette épisode, ils devront affronter le Diable pour tenter de redonner la raison à un témoin envoûté ! Ca va être chaud !
Prix
19,90 €
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X-Men : Le Soulèvement des Mutants, un jeu coopératif dans l'univers des célèbres héros de Marvel

Appel à tous les mutants : le Professeur Xavier a besoin de votre aide !
Moins de 100 kilomètres au nord de New York, l’Institut Xavier pour Jeunes Surdoués semble n’être qu’une école privée de plus, recrutant des élèves exceptionnels issus de familles aisées. Comment deviner que ces étudiants sont des mutants, et plus étonnant encore, que l’école du Professeur Xavier est aussi le quartier général des X-Men — une équipe de mutants héroïques qui se bat pour protéger l’humanité des menaces surhumaines !
Prix
49,90 €
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Le Calendrier de l'Avent'Ure - Opération À Toute Vapeur est une enquête familiale de 24 jours, avec un décor à manipuler, une histoire à écouter au quotidien et autant d'énigmes à résoudre pour patienter jusqu'au jour J.
Une enquête fantastique au cœur de l'Académie des Enfants Espions sur le thème du train, pensée pour petits et grands voyageurs dès l'âge de 7 ans.

Bienvenue à bord de l'"Opération À Toute Vapeur" !

L’Agent A.S.T.R.A.U.X., enquêtrice confirmée de l’Académie des Enfants Espions, est contactée de toute urgence pour effectuer une mystérieuse mission Top Secrète : elle a 24 jours pour accompagner 2 enfants (et un oiseau) très spéciaux en train vers une destination inconnue.

Prix
34,90 €
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Un jeu standalone dans l'univers de Terra Mystica

Douze factions, chacune dotée de caractéristiques uniques, peuplent ce monde aux terrains variés. Ici, vous vous affronterez pour construire des bâtiments et les regrouper en villes. Chaque partie vous permet de créer de nouvelles combinaisons de factions, de patries et de capacités, de sorte que les parties soient toujours différentes.
Vous contrôlez l'une de ces factions et vous tentez de transformer votre partie du terrain en grande ville. La proximité d'autres factions peut limiter votre expansion, mais elle vous confère également des avantages significatifs dans le jeu. Cette tension ajoute à l'attrait de la série Terra Mystica.

Prix
80,95 €
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Fais grandir ta girafe en mangeant les feuilles de la bonne couleur !

Dans Coucou la Girafe, jeu de prise de risque et de rapidité, les joueurs et joueuses devront réussir à nourrir un maximum de Girafes à l'aide de feuilles colorées.

À chaque tour de jeu un joueur retourne des cartes représentant des cous de girafe sur la table, autant qu’il y a de joueurs. Puis il retourne des cartes feuilles (le verso des cartes cous) une à une. Dès qu’un joueur le souhaite, il attrape une carte Cou de Girafe.

Quand tous les joueurs ont attrapé une carte cou de Girafe, on vérifie si celui-ci va pouvoir aller agrandir la carte « Corps de Girafe » que tout le monde a devant soi au début de la partie.

Prix
8,50 €
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Une cascade de lancers de dés, dans une prairie ensoleillée !

Lancez simultanément des dés, collectez des animaux sauvages et complétez des cartes d'habitat pour remplir les différents environnements de Cascadia. 

Utilisez des actions spéciales pour manipuler vos dés et des cartes à compléter dynamiques pour débloquer de puissantes combinaisons!

Bien que les règles de base soient simples, chaque feuille d’environnement unique a ses propres particularités, de sorte qu’il n’y a pas deux parties de Cascadia  Rolling se déroulant pas de la même façon.

Il existe deux versions de Cascadia Rolling. Achetez les deux versions pour jouer de 1 à 8 joueurs sur 8 cartes différentes!

Cascadia Rolling: Prairies propose un contenu unique spécifique aux environnements de prairies de Cascadia !

Prix
23,95 €
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Le célèbre jeu inspiré des escape games revient pour une onzième boite !
Retrouvez 3 aventures inédites de 60 minutes, avec 3 niveaux de difficulté, et toujours autant de puzzles et d’énigmes à résoudre, de machines à manipuler, d’objets à combiner et d’évènements à affronter !

Au programme :

  • Restart, aventure de niveau 1, où vous êtes transporté dans Créaria, univers de jeu vidéo des années 90. 
  • Hollywood confidential, aventure de niveau 2 vous plonge dans une enquête à la poursuite du détective Jack Marlowe. 
  • L’Odyssée de W.A.F.F., aventure de niveau 3, vous incite à suivre le signal émanant d’une étange planète pour percer le mystère qui y vit.
Prix
31,50 €
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Une version spécialement créée pour le plaisir des plus grands, âmes trop sensibles d'abstenir ! On va pas vous faire un dessin, mais cette version n'est pas pour un public familial.

Prix
26,90 €
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Zoo Run

Zoo Run vous entraîne dans une folle aventure au milieu des animaux du zoo ! Découvrez deux jeux dans la même boîte, pour s’amuser selon son envie !

"Tous ensemble, libérez les animaux !" 

(à partir de 4 ans)

Les animaux s’ennuient dans le zoo et ont envie de prendre la poudre d’escampette. Coopérez, et aidez-les à s’évader ! Chaque joueur pioche trois cartes et tente de reconstituer astucieusement des silhouettes d’animaux. Observez bien les silhouettes : plus vous en associez, plus vous en libérez. Mais attention : le gardien n’est pas loin et se rapproche un peu plus à chaque tour. Combien d’animaux seront sortis du zoo avant son arrivée ?
Tous ensemble, reconstituez le plus d’animaux possible dans ce palpitant jeu coopératif, accessible dès 4 ans

Prix
14,50 €
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Dirigez une bande de résistants qui tentent de reprendre leur patrie !

À la fin de la guerre civile espagnole, un groupe de loyalistes républicains, appelés maquisards, continue de combattre pour la démocratie et la liberté.

Espagne, 1936 : Le général Franco et ses troupes progressent dans les territoires espagnols, ouvrant la voie à une longue période de guerre civile et de répression. Après la guerre civile espagnole, un groupe de fidèles à la République poursuit la lutte armée en formant des groupes de résistance plus connus sous le nom de "Maquis". Cachés dans les montagnes, ces hommes et ces femmes ont risqué leur vie pour défendre les idéaux de démocratie et de liberté.


Prix
23,90 €
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Un jeu de stratégie abstrait trompeusement mignon, étonnamment difficile pour deux joueurs !

Chaque fois que vous placez un chaton sur le lit, il fait "boop." Autrement dit, il pousse tous les autres chatons adjacents d'une case. Alignez trois chatons en ligne pour les faire évoluer en chats… et ensuite, alignez trois chats pour gagner.

Mais ce n’est pas si simple, car vous et votre adversaire ne cessez de "booper" les chatons dans tous les sens. C’est un peu comme… essayer de diriger des chats !

Et maintenant, les choses deviennent encore plus "boop" et plus effrayant avec de nouveaux Chats Fantômes qui flottent entre les cases. Ils sont si effrayants que les autres chats sautent par-dessus eux pour s’enfuir !

Prix
22,50 €
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  • Nouveau

Un jeu expert uniquement pour deux !

Au 16e siècle, dans le nord de l’Allemagne, le petit village de pêcher d’Altona n’inquiétait aucunement la grande ville portuaire de Hambourg. Mais une rivalité féroce émerge alors avec l’essor rapide d’Altona, les deux villes essayant constamment de surpasser l'autre. 
Affrontez-vous dans un duel passionnant où la clé du succès réside dans la maîtrise de l'art de la déflexion ainsi que dans la capacité à lire les intentions de son rival.
 Saurez-vous mener votre ville à la victoire dans Les Cités Rivales ?!

Prix
28,50 €
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