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Vous avez été soudainement nommé à la tête d'un cirque. Avec les membres de votre cirque, vous devez monter un spectacle qui pourra surpasser celui de vos rivaux ! Chaque membre de votre équipe a un rôle spécifique. Pour combler les lacunes de votre équipe, essayez de dénicher des membres dans d'autres groupes de cirque ! En ajoutant une seule personne supplémentaire, vous pouvez déclencher une incroyable réaction en chaîne qui vous aidera à créer un spectacle qu'aucun autre cirque ne pourra surpasser. Allez-vous vous battre avec vos membres actuels ? Ou allez-vous attendre et essayer d'en recruter d'autres ? À vous de faire les bons choix dans ce jeu de cartes effréné !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Vous avez été soudainement nommé à la tête d'un cirque. Avec les membres de votre cirque, vous devez monter un spectacle qui pourra surpasser celui de vos rivaux ! Chaque membre de votre équipe a un rôle spécifique. Pour combler les lacunes de votre équipe, essayez de dénicher des membres dans d'autres groupes de cirque ! En ajoutant une seule personne supplémentaire, vous pouvez déclencher une incroyable réaction en chaîne qui vous aidera à créer un spectacle qu'aucun autre cirque ne pourra surpasser. Allez-vous vous battre avec vos membres actuels ? Ou allez-vous attendre et essayer d'en recruter d'autres ? À vous de faire les bons choix dans ce jeu de cartes effréné !
Scout est un jeu de plis extrêmement malin et original. Il se joue avec 45 cartes à double index, comportant des valeurs différentes (entre 1 et 10) sur chaque moitié de carte.
Lors de la mise en place, le donneur distribue à chacun des cartes dans un ordre et une orientation aléatoire.
Chaque joueur reçoit sa main sans pouvoir changer l'ordre des cartes. S'il le souhaite, il peut faire pivoter sa main de cartes afin d'utiliser les valeurs à l'autre bout de chaque carte, mais - encore une fois - il ne peut pas réorganiser l'ordre des cartes dans sa main.
À son tour, chaque joueur effectue l'une des 2 actions suivantes :
- Jouer : le joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs consécutives (suite croissante ou décroissante), puis il joue ces cartes sur la table. Cela n'est possible que si la table est vide (comme au premier tour) ou si la combinaison jouée est meilleure que la combinaison actuellement sur la table. Une combinaison est meilleure s'il a plus de cartes ou s'il a des cartes de même valeur au lieu de cartes de valeurs consécutives ou s'il y a le même type de combinaison mais avec des valeurs plus élevées. Lorsqu'un joueur pose une combinaison, il capture les cartes précédentes et les place face cachée devant lui.
- "Scout" : un joueur prend une carte à l'une ou l'autre extrémité de la combinaison actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main (dans l'une ou l'autre orientation). Celui qui a joué la combinaison précédente reçoit un jeton de 1 PV en récompense car sa combinaison n'a pas été battue.
Une fois par tour, un joueur peut effectuer l'action "Scout", puis jouer immédiatement.
Lorsqu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les joueurs sauf un ont effectué l'action "Scout" au lieu de jouer, la manche se termine. Les joueurs reçoivent 1 PV pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main. On joue autant de tours qu'il y a de joueurs, le vainqueur étant celui qui possède le plus de points en fin de partie.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Kei Kajino |
| Année : | 2022 |
| Editeur : | Oink Games |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 4 |
| Age : | 9 Ans |
| Durée : | 20 Mns |
Dans la jungle dense qui entoure les montagnes du Bord du Monde, une ancienne civilisation trouve de nouvelles racines... Nos héros s’aventurent dans les terres périlleuses de la jungle pour demander l’aide du peuple nain. Retrouvez les anciens guerriers du donjon de Kellar qui ont trouvé refuge dans la jungle et découvrez leur secret... 16 quêtes inédites avec un mécanisme d’intrigue innovant où vous pouvez choisir votre chemin.
Pax Viking est un jeu de cartes stratégique et historique pour 1 à 6 joueurs âgés de 12 ans et plus, sur les Vikings les moins connus, ceux qui ont voyagé vers l’est. Ceux-ci venaient principalement de Suède et étaient pour la plupart des commerçants. Ils étaient d’habiles opportunistes en matière d’argent et de haches. Ils étaient prêts à utiliser ce qui leur convenait le mieux comme outil dans la situation qu’ils rencontraient. Ils le firent avec la même mentalité d’explorateur aventureux que celle des Vikings qui voyageaient vers l’ouest, et ils allèrent loin au sud et à l’est au cours de leurs voyages, formant de nombreux liens solides, fondant des sociétés et de futurs empires sur leur chemin.
Pour remporter la partie dans ce jeu d'ambiance, vous devez être le 1er joueur qui, à la fin de son tour, pioche 5 cartes de son deck et n'a aucun artichauts dans sa main. Utilisez les effets des autres légumes pour enchaîner les actions et éliminer les artichauts !
Votre objectif est de vous débarrasser de vos artichauts ! Pour cela, vous devez aller chercher de nouveaux légumes à chaque tour, les intégrer à votre pioche, et utiliser leurs effets pour mettre vos artichauts au compost ! Vous gagnez la partie dès que vous parvenez à tirer une main de cartes dépourvue d’artichauts.
Cette extension propose 2 Merveilles supplémentaires s’ajoutant aux 7 déjà proposées dans le jeu de base : le Colisée de Rome, et la Ziggurat d’Ur. Vous y trouverez également de nouveaux jetons progrès (les jetons verts) ainsi qu’un nouvel élément, les médailles. Ce sont des objectifs à réaliser avant vos adversaires pour les gagner et rafler des points de victoire (avoir 3 cartes bleues en votre possession, avoir 7 cartes, avoir construit 3 étages de sa merveille, etc.).
Cette extension n’augmente pas le nombre de joueurs possibles, qui reste à 7, mais augmente le choix des Merveilles disponibles.
Vers -15 000 av. J.C., votre clan vit sur le Doggerland, une vaste terre fertile maintenant recouverte par la Manche et une partie de la mer du Nord. Votre but est de survivre et vous développer face aux rigueurs des saisons grâce aux ressources découvertes lors de vos expériences et les outils que vous allez fabriquer. Hélas, les ressources récoltées vont s’épuiser et votre village sera amené à migrer vers des contrées plus propices.
Dans Prehistory, les joueurs dirigent une tribu préhistorique de la fin de l'âge de pierre, essayant de gérer au mieux la nourriture et les ressources par le biais de diverses actions. Cueillir, pêcher, chasser, peindre ou organiser une cérémonie pour influencer les forces de la nature. Sans oublier de trouver de nouvelles régions où s’installer en conquérant de nouveaux domaines.
La tribu avec les plus grands progrès et la plus grande richesse survivra pour prospérer et remportera la partie.
Nova Roma est un jeu de société stratégique dans lequel les joueurs incarnent les patriciens romains sous l'empereur Constantin, s'efforçant d'établir la nouvelle capitale, Nova Roma (l'Istanbul d'aujourd'hui).
Les joueurs déploient leurs familles et leurs serviteurs pour accomplir divers objectifs, comme construire des bâtiments, dominer les routes maritimes, sécuriser les ressources, participer à des courses d'hippodromes et recruter des spécialistes. Le jeu combine des éléments de placement d'ouvriers, de contrôle de zone et de gestion des ressources, offrant une expérience historique riche.
Menez votre maison romaine à la notoriété avec la naissance de Nova Roma !
Le marché magique vient d’ouvrir ses portes ! Sur les étals, les objets piaffent d’impatience à l’idée de découvrir leurs nouveaux acquéreurs. Les vendeurs quant à eux, scrutent les visiteurs qui entrent les uns après les autres dans le brouhaha du marché. Car chacun vient pour une sorte d’objet bien précis, et il faudra tenter de retrouver qui veut acheter quoi au milieu de la cohue.
Dans Magic Market les joueurs doivent vendre leurs objets magiques aux meilleurs prix, afin d’obtenir le maximum de Dragos, la fameuse monnaie du Royaume. Les étals sont garnis de toutes sortes d’objets magiques qui sont proposés aux visiteurs du marché, qui se promènent de stand en stand. Si
Au cours de sa première année en tant que roi de Perse, Cyrus le Grand publia un décret écrit aux exilés israélites vivant sous son règne :
Le Dieu du ciel m'a donné tous les royaumes de la terre et m'a chargé de lui bâtir un temple à Jérusalem. N'importe lequel de son peuple peut monter à Jérusalem en Juda pour construire le temple de l'Éternel, le Dieu d'Israël. Et partout où vivent actuellement des survivants, le peuple perse doit leur fournir de l'argent, de l'or, des biens, du bétail et des offrandes pour le temple de Dieu à Jérusalem - Esdras 1 : 2-4.
Des décennies plus tard, au cours de la vingtième année du règne d’Artaxerxès, le roi remarqua une certaine tristesse chez son échanson, Néhémie. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il avait l’air si malade,